Yakuza: Dead Souls, Impresiones
El fen¨®meno zombi llega a Yakuza y ya nos hemos encarado a la oleada que sacudir¨¢ Kamurocho en PlayStation 3 desde el pr¨®ximo mes de marzo. Acci¨®n en tercera persona bastante automatizada reforzada de toques de rol, historias y personajes t¨ªpicos de la marca en una estupenda puesta en escena que gustar¨¢ a los asiduos sobre todo.
El fen¨®meno zombi llega a Yakuza y ya nos hemos encarado a la oleada que sacudir¨¢ Kamurocho en PlayStation 3 desde el pr¨®ximo mes de marzo. Acci¨®n en tercera persona bastante automatizada reforzada de toques de rol, historias y personajes t¨ªpicos de la marca en una estupenda puesta en escena que gustar¨¢ a los asiduos sobre todo. Muchos enemigos y muchas armas, Shun Akiyama y compa?¨ªa se enfrentar¨¢n en este spin-off a la peor mafia de todas, la de los muertos vivientes.
No ¨¦ramos pocos los que ten¨ªamos ganas de poner las manos encima a la versi¨®n europea de este Dead Souls -hasta hace poco Of the End, como se llam¨® en Jap¨®n-, el nuevo cap¨ªtulo especial de la saga Yakuza, marca que ha sabido ganarse el respaldo de toda una comunidad de ac¨¦rrimos en muy pocos a?os. Parece ser que Sega ha querido tener su Dead Rising particular, y qu¨¦ mejor forma que implementar algunos de los valores del juego de zombis masivos de Capcom en una serie que lo permite perfectamente, pero que adem¨¢s es compleja, madura y con posibilidades como es la producci¨®n de Toshihiro Nagoshi. Este spin-off es un episodio paralelo al transcurso actual de la trama de la franquicia, con la quinta entrega en el horizonte tambi¨¦n en exclusiva para PlayStation 3, de momento. El primer t¨ªtulo supuso una sorpresa para muchos, fue un juego car¨ªsimo en su creaci¨®n pero un soplo de aire fresco a las aventuras de acci¨®n niponas. Ahora, siete a?os despu¨¦s, la b¨²squeda del desarrollo se centra m¨¢s en conseguir una jugabilidad limada y directa que no abandone ni un ¨¢pice los puntos caracter¨ªsticos de la saga. Dead Souls expresa Yakuza puro, pero adapta nuevos elementos y mec¨¢nicas. Tras probarlo durante m¨¢s de 4 horas, ya os podemos contar por d¨®nde ir¨¢n los tiros en la edici¨®n occidental...
nuestro primer Avance, la historia comienza con una llamada de tel¨¦fono desesperada de Aruka a Kazuma Kiryu, pidi¨¦ndole que acuda r¨¢pido a Kamurocho para rescatarla y frenar los peligros que asolan el perfectamente recreado escenario, ahora m¨¢s grande que nunca y abierto para recorrerlo libremente, lleno de vida, tiendas, carteles luminosos de ne¨®n, recovecos y pasadizos. Justo en el barrio de Kamurocho, Shun Akiyama deambula cuando alguien se cruza en su camino rumbo a un edificio de oficinas con intenciones sospechosas. El juego nos muestra en estos primeros minutos c¨®mo este individuo logra infectar a todos los trabajadores de la sucursal y hasta arroja al jefe por la ventana, causando un revuelo instant¨¢neo en la calle y llamando la atenci¨®n de polic¨ªas y curiosos, quienes no tardan en ser infectados. La masacre se desata en el coraz¨®n de Tokyo, y Shun se ve obligado a volver a su apartamento para pasar la noche a salvo. A la ma?ana siguiente le espera un despertar tr¨¢gico y distinto: Kamurocho ha sido amurallado y est¨¢ completamente destrozado, repleto de zombis.
Los primeros pasos con Akiyama nos muestran tutoriales para explicar las novedades del sistema de juego y exponer una ciudad viva que recorrer con total libertad para acceder a distintos clubes, bares, tiendas y misiones secundarias activadas por charlas con personajes. El protagonista conocer¨¢ pronto a Hasegawa, una atractiva joven que gestionar¨¢ los objetivos alternativos o logros que el t¨ªtulo va proponiendo como tarea adicional. Objetivos como matar a 100 zombis, conseguir 50 headshots, causar 200 bajas con explosiones o encontrar objetos coleccionables. Tambi¨¦n aparecen muy pronto otros personajes que nos acompa?ar¨¢n durante toda la aventura, como el travieso vendedor ambulante Kamiyama o algunos compa?eros espor¨¢dicos a los que podremos dar ¨®rdenes con el gatillo R2, ¨®rdenes b¨¢sicas como atacar en una zona, moverse a un punto concreto o proteger a nuestro personaje. El gui¨®n, a partir de aqu¨ª, narra c¨®mo Shun y los otros yakuzas (Goro Majima, Ryuji Goda y Kazuma Kyriu) entrelazan sus historias y acaban luchando juntos contra el enorme desastre pand¨¦mico que asola la concurrida urbe japonesa.
No desvelaremos m¨¢s, pero por lo que hemos comprobado de nuevo, el juego arranca muy r¨¢pido y bien, sabe mantener el inter¨¦s en la trama con giros, sorpresas y hasta alguna toma de decisiones, y apasionar¨¢ a los habituales a los juegos de la serie, ya que aparecen pr¨¢cticamente todos los nombres conocidos y se sigue el ritmo tradicional. Ahora bien, hay algunos fallos de exposici¨®n que emborronan un producto que podr¨ªa aspirar a una calidad m¨¢s que notable. Por ejemplo, adem¨¢s de las cinem¨¢ticas (con voces en japon¨¦s y subt¨ªtulos en ingl¨¦s en este c¨®digo europeo de preview) hay much¨ªsimos di¨¢logos de personajes est¨¢ticos y sin voz, algo que hoy resulta bastante mediocre cuando se abusa de ello en conversaciones en su mayor¨ªa triviales. Hay secuencias cinem¨¢ticas que terminan justo d¨¢ndole el mando al jugador, al principio de un tiroteo o teniendo que hacer saltar al personaje. Pues bien, un tiempo de carga se interpone justo cuando vamos a tomar el control del protagonista, y aunque parezca una minucia, hace al juego perder frenes¨ª. Tambi¨¦n puede haber alguna decepci¨®n en cuanto a la forma que tiene Dead Souls de redefinir la jugabilidad de la saga Yakuza, cambiada en manejo y posibilidades aunque fiel en esencia. Lo vemos.
Mafias vs. zombis
Yakuza: Dead Souls propone un sistema shooter en tercera persona completamente autom¨¢tico, donde s¨®lo tendremos que pulsar R1 -que no el bot¨®n cuadrado como en la edici¨®n original- para disparar aunque tambi¨¦n podremos apuntar con L2 si queremos atinar a un punto concreto, como un barril explosivo o la cabeza de un enemigo. Con esta vista subjetiva, no podremos avanzar y disparar. La munici¨®n es abundante y los zombis siguen unos patrones de comportamiento completamente similares, eso s¨ª, podr¨¢n correr tanto como los protagonistas, dar volteretas o arrojarnos objetos. La IA nos ha mostrado algunos fallos, como atascos tras esquinas o comportamientos inveros¨ªmiles. Adem¨¢s, con el bot¨®n c¨ªrculo los personajes pueden desprenderse de los zombis que los rodean con una patada, y coger objetos del escenario para usarlos como arma blanca o arrojarlos. Hay aut¨¦nticas barbaridades en este sentido, ya que Shun y compa?¨ªa podr¨¢n coger un sof¨¢, un piano o una moto como arma arrojadiza y casi sin peso. Exagerad¨ªsimo y espectacular. Que este bot¨®n sirva tanto para dar patadas como para levantar objetos del escenario crea a menudo confusiones, cuando quer¨ªamos coger algo y daba una patada, o viceversa. Esper¨¢bamos que en esta posterior versi¨®n europea estuviera algo m¨¢s corregido y diferenciado, por ejemplo, manteniendo el bot¨®n pulsado para una de las acciones o con otras soluciones posibles.
El t¨ªtulo dispone tambi¨¦n un sistema de disparos especiales que se activa con el bot¨®n tri¨¢ngulo y cuando la barra verde que lo simboliza est¨¢ completa -se rellena con las bajas-. Con esta habilidad especial activada podremos se?alar diversos puntos y activar un rapid¨ªsimo QTE que si ejecutamos con eficacia, lograr¨¢ resultados demoledores, como que nuestro acompa?ante lance granadas al aire y podamos dispararlas cuando est¨¦n sobre los rivales, atinar a un contador de electricidad para hacerlo explotar o al tanque de gasolina de un autom¨®vil haciendo saltar por los aires a todo lo que rodee al coche. En momentos de tensi¨®n m¨¢xima y rodeo, es vital utilizar esta habilidad focus para salir airosos de situaciones realmente agobiantes, algo que consigue muy bien Dead Souls, el agobio ante la superioridad de los concurridos grupos de infectados que no nos dejar¨¢n descanso. La munici¨®n es abundante as¨ª como el armamento que iremos adquiriendo y mejorando en las tiendas, gastando yenes. Asignadas a cada direcci¨®n de la cruceta, cada combinaci¨®n de armas logra una rapidez y contundencia ¨²nicas y variables, que tendremos que saber medir. Como no pod¨ªa ser de otro modo, Ryuji Goda har¨¢ uso de su brazo mec¨¢nico ametralladora, mientras que Shun domina perfectamente las pistolas, tambi¨¦n dos a la vez.
El toque rolero
Toque muy presente, como siempre en la marca. En Yakuza: Dead Souls podremos personalizar las habilidades del personaje, equiparlo con todo tipo de bonificadores y hasta mejorar con diversas perks las armas que m¨¢s usemos -como hemos comentado-. El dinero y los puntos de habilidad cobran una importancia absoluta, siendo el primero para poder recorrer las tiendas, coger taxis en las ciudad y acceder a algunos minijuegos y misiones secundarias meintras que los segundos nos dejar¨¢n ir desarrollando al personaje ense?¨¢ndole nuevos movimientos de esquivo, dej¨¢ndole llevar m¨¢s equipo encima con nuevas ranuras para objetos y armas, m¨¢s velocidad de recarga y da?os, mayor certeza en los headshots del apuntado autom¨¢tico, etc. El avance por las tablas de habilidades y movimientos nuevos es bastante libre siempre que tengamos los suficientes puntos y nivel necesarios para adquirir casillas. Hay ciertas limitaciones en atributos bloqueados, pero a medida que avanzamos el panel se va desbloqueando much¨ªsimo.
Yakuza zombi
En esta versi¨®n preliminar del juego que hemos tenido en nuestras manos, ya hemos podido ver los dos modos adicionales que incluye. El primero de ellos es un cooperativo donde podremos llevar a cabo diversas misiones junto a otro jugador acabando con cientos de zombis, trabajando en equipo y recorriendo algunas de las mejores partes de la trama central, tambi¨¦n los enormes jefes finales, que por lo que hemos visto llegar¨¢n para asustar de verdad, son bastante duros de matar y se mueven con rapidez. Por otro lado, no falta la categor¨ªa de minijuegos especiales, a los que tendr¨¢n acceso los personajes como un karaoke, ping-pong, bolos o dardos. Dead Souls sigue siendo tambi¨¦n en esto un Yakuza en toda regla, y no ha querido dejar sus fans sin los habituales extras y modos adicionales.
Es increible c¨®mo Sega ha sabido implementar perfectamente la inagotable moda de los zombis en la jugabilidad Yakuza, y debemos agradecer que spin-offs como ¨¦ste lleguen a nuestro pa¨ªs. Ninguna otra entrega hab¨ªa mostrado tantos personajes en pantalla, combates tan multitudinarios e ideas que aunque puedan parecer extravagantes, logran un toque desenfadado y original para los siempre complejos protagonistas de la saga. Dead Souls es una buena idea, un juego muy directo y divertido, que en esta redici¨®n europea podr¨ªa haber aprovechado para revisar alg¨²n peque?o aspecto y as¨ª llegar a la grandeza que anteriores episodios. La vasta ciudad completamente desbloqueada, la variedad de armas, el pertinente punto rolero y hasta los QTEs para los disparos m¨¢s eficaces hacen de esta entrega una de las m¨¢s r¨¢pidas e innovadoras dentro de los patrones ya establecidos por sus creadores. Los aficionados a Kazuma, Shun y compa?¨ªa tienen una cita muy especial en marzo, los zombis cl¨¢sicos han abarrotado las calles de Tokio y su inconfundible centro urbano japon¨¦s, aunque tras este incidente se esconde mucho m¨¢s. Queda claro en sus primeras horas de juego.