Metal Gear Solid Snake Eater 3D, Impresiones
El periplo tridimensional de Snake por la jungla a¨²n no tiene fecha de salida en Europa aunque ya sabemos que a Jap¨®n llegar¨¢ el 8 de marzo y que una nueva demo del esperado remake 3D est¨¢ siendo lo m¨¢s descargado de estos d¨ªas en la eShop del pa¨ªs oriental. Kojima y su equipo han querido ense?ar con este nivel de prueba algunas novedades de las que se ven¨ªa hablando semanas atr¨¢s, como la vista en primera persona para los disparos o el uso de la c¨¢mara de la consola para buscar texturas de camuflaje. Ahora ya no nos cabe duda, Snake Eater 3D es uno de los mejores juegos de la m¨¢quina para el a?o que empieza.
El periplo tridimensional de Snake por la jungla a¨²n no tiene fecha de salida en Europa aunque ya sabemos que a Jap¨®n llegar¨¢ el 8 de marzo y que una nueva demo del esperado remake 3D est¨¢ siendo lo m¨¢s descargado de estos d¨ªas en la eShop del pa¨ªs oriental. Kojima y su equipo han querido ense?ar con este nivel de prueba algunas novedades de las que se ven¨ªa hablando semanas atr¨¢s, como la vista en primera persona para los disparos o el uso de la c¨¢mara de la consola para buscar texturas de camuflaje. Ahora ya no nos cabe duda, Snake Eater 3D es uno de los mejores juegos de la m¨¢quina para el a?o que empieza.

Metal Gear Solid 3 fue una demoledora sorpresa dentro de la saga, el juego m¨¢s diferente al resto y un c¨²mulo de ideas bien llevadas a cabo y sostenidas por un argumento arrollador. PlayStation 2 tuvo en Snake Eater una de sus mejores exclusivas y logr¨® establecer a Hideo Kojima como creador de m¨¢ximo renombre, autor que ya ven¨ªa de los exitosisimos anteriores dos cap¨ªtulos tras hacer la serie Metal Gear tridimensional en la primera PlayStation. Este juego fue puesto incluso al nivel de la inmortal entrega de 1998, ya que supon¨ªa un nuevo fil¨®n t¨¦cnico y maduro en la creaci¨®n de videojuegos. Su caracter¨ªstica m¨¢s especial, la que a¨²n se recuerda como parte central del t¨ªtulo fue la inclusi¨®n de la supervivencia f¨ªsica en las din¨¢micas de acci¨®n y sigilo propias de la saga. En un entorno virgen y salvaje como la jungla, nuestro misterioso protagonista deb¨ªa buscar comida, hacer frente a animales feroces y salir ileso de verdaderos peligros, m¨¢s all¨¢ de los provocados por los soldados que proteg¨ªan celosamente una enrevesada trama de secretos durante la Guerra Fr¨ªa. Snake estaba en este juego m¨¢s solo que nunca, era el momento de demostrar al mundo por qu¨¦ se asemejaba a las serpientes y sus ¨¢ridas formas de vida.

Los usuarios de Nintendo 3DS recibiremos en los primeros meses del pr¨®ximo a?o la revisi¨®n que Konami anunci¨® hace casi dos a?os para la port¨¢til, un cartucho que ha sufrido varios retrasos y que recoge toda la grandiosidad del impactante t¨ªtulo original pero buscando adaptarse a los nuevos tiempos en cuanto a posibilidades de manejo, movimientos del personaje y equilibrio jugable en general, haciendo uso adem¨¢s de algunas de las caracter¨ªsticas ¨²nicas de la consola, como la doble pantalla o las c¨¢maras fotogr¨¢ficas. La eShop japonesa acaba de recibir una brev¨ªsima demo en la que se pueden encontrar implementaciones de las novedades que se han venido comentando los ¨²ltimos d¨ªas sobre este MGS3 3D, un nivel ya mostrado a la prensa en eventos internacionales aunque mejor reforzado. Perspectiva en primera persona a lo FPS, mapa de controles redise?ado, retoques gr¨¢ficos, mayor efecto estereosc¨®pico y fluidez visual, nuevos movimientos, elecci¨®n libre de texturas para el camuflaje o ciertos cambios de ¨¢ngulo en situaciones y cinem¨¢ticas. La versi¨®n 3D de Snake Eater no se conformar¨¢ con ser una mera reedici¨®n. El juego quiere volver a dar que hablar y parece ser que introducir¨¢ los cambios suficientes.

Ya hemos tenido varias tomas de contacto con esta esperada obra, pero esta vez hablaremos de las incorporaciones. Empezando por los movimientos de Snake, ahora el personaje podr¨¢ andar en cuclillas y hacer nuevos ataques inesperados a los enemigos. Konami ha introducido varias animaciones in¨¦ditas de ofensiva cuerpo a cuerpo sin activaci¨®n del radar enemigo, colocado ahora en la pantalla t¨¢ctil con unos enormes n¨²meros que marcan la caracter¨ªstica cuenta atr¨¢s que siempre ha acompa?ado a este elemento en la saga. Esta nueva forma de movernos est¨¢ muy bien equilibrada ya que nos har¨¢ podersosos pero nos limita en ciertos espacios, es lenta y resta visibilidad en el horizonte. Adem¨¢s, se puede combinar a la perfecci¨®n con las animaciones de Snake colgado de salientes, bordes o resquicios, con un silencioso paso de un movimiento a otro que no har¨¢ tambalearse los puentes colgantes de madera ni otras estructuras donde podamos ser f¨¢cilmente detectados por el movimiento causado al movernos, algo que Kojima Productions promete reforzar para hacer m¨¢s realista la experiencia.

Por otra parte, ya hemos podido comprobar c¨®mo ser¨¢ el dise?o final de los men¨²s y herramientas de la pantalla inferior. Todo el inventario pasar¨¢ a este panel t¨¢ctil, pudiendo rotar las ruletas de armas, equipo e items con el dedo. El mapa aparecer¨¢ a la izquierda y toda la pantalla se te?ir¨¢ de rojo cuando estemos en situaci¨®n de peligro y los radares activados o amarillo durante los momentos de alerta y enemigos con sospecha. Tambi¨¦n se muestra la barra de vida, respiraci¨®n y otros par¨¢metros. Konami ha comentado en algunas entrevistas previas que la IA rival se ver¨¢ reinterpretada para hacer el juego verdaderamente desafiante en su dificultad m¨¢s alta, especialmente para los que ya vivieron esta impresionante historia de espionaje y emotividad en PlayStation 2 hace siete a?os. Y sobre acciones rivales, aprovechando el redise?o casi total que se ha querido hacer a ciertos tramos de la aventura, algunos soldados e incluso jefes finales tendr¨¢n nuevos ataques, trayectorias de vigilancia cambiadas o armamento. MGS3 3D no es un port del original, sus creadores no han parado de repetirlo desde que se anunci¨® y cada vez estamos m¨¢s seguros de ello.

En cuanto a manejo, lo cierto es que esta obra recuerda mucho a MGS: Peace Walker de PSP, con una asignaci¨®n de botones parecida donde los gatillos cobran especial importancia en las labores de apuntado y disparado, ya que el inventario ha pasado a la pantalla t¨¢ctil. El juego tendr¨¢ diversas opciones de manejo, probablemente una de ellas ideada para ser controlado con el doble stick que genera el Circle Pad Pro, el pol¨¦mico accesorio para la consola. La vista en primera persona es un a?adido fundamental para los disparos con pistola con silenciador -que deben ser de tiros certeros-, y ciertas acciones especiales que ahora realizaremos de forma m¨¢s c¨®moda e intuitiva. Este ¨¢ngulo es realmente nuevo en la jugabilidad de MGS3 ya que ayuda a superar de otra forma partes que antes pod¨ªan suponer cierto engorro, adem¨¢s respalda la punter¨ªa y que podamos salir airosos de situaciones cr¨ªticas si acertamos lo suficiente. El stick de 3DS hace satisfactorio y agradable el apuntado, aunque lo cierto es que al principio resulta un poco resbaladizo. La vista desde el hombro es la otra perspectiva para disparar con naturalidad y tomar coberturas y escondernos, aunque por el momento parece bastante est¨¢tica

Snake Eater es ante todo un juego de sigilo y supervivencia extrema, donde el camuflaje selv¨¢tico marca toda una forma de avance y resistencia. Las c¨¢maras de captaci¨®n de im¨¢genes de 3DS (foto y v¨ªdeo) se usan en este juego, as¨ª como el giroscopio, para tomar capturas y realizar algunos movimientos eventuales. Con las fotos que hagamos podremos personalizar el atuendo y maquillaje del protagonista, pudiendo crear nuestros propios estampados m¨¢s o menos acordes a cada situaci¨®n. Ser casi invisibles para el ojo rival es clave en esta mec¨¢nica, tendremos que ingeni¨¢rnoslas para encontrar las mejores im¨¢genes que fotografiar, con colores tierra, verdes o negros, dependiendo de los escenarios que nos rodeen, tambi¨¦n redibujados en ciertas partes para dotar de mayor variedad a la experiencia y paleta de colores. No se han olvidado tampoco sus desarrolladores de poblar algo m¨¢s algunas partes de la selva y a?adir nivel de detalle poligonal a los interiores. Suponemos que llegaremos a encontrar tambi¨¦n nuevos Easter Eggs, una marca de la casa en todo Metal Gear.
Sobre esto, Metal Gear Solid 3D ha reinterpretado el aspecto gr¨¢fico para adaptarse a la consola, llegando a cambiar algunos planos muy lejanos para ser m¨¢s visible en general, remodelando personajes y entornos, a?adiendo brillos y otros efectos lum¨ªnicos o bajando la resoluci¨®n para optimizarse en una pantalla peque?a como la de 3DS. Los que recuerden con precisi¨®n el t¨ªtulo original ver¨¢n bastantes cambios en la angulaci¨®n desde la que veremos el juego en ciertos momentos y hasta algunas cinem¨¢ticas o los subt¨ªtulos en castellano -ya confirmados-. Adem¨¢s, pese a mover dos im¨¢genes por separado, una para cada ojo, Konami ha querido dotar de fluidez y suavidad a los movimientos de im¨¢genes, aunque todav¨ªa no se han confirmado los frames por segundo constantes que alcanzar¨¢ con estabilidad, posiblemente los 60. Y sobre el 3D, esta obra quiere ser uno de los abanderados de la m¨¢quina por lo que tampoco nos extra?ar¨ªa que incluyera un reforzador ingame que activar desde el men¨² de Opciones como ya nos ha mostrado Resident Evil: Revelations o algo m¨¢s sencillo pero ¨²til como el marcador de dos posiciones de Super Mario 3D Land. El estilo de juego y c¨¢maras, y la abundancia de cinem¨¢ticas de MGS3 pueden sacar mucho partido al 3D.

Es un hecho, Snake Eater 3D es uno de los t¨ªtulos m¨¢s fuertes del primer cuatrimestre de 2012 para Konami y Nintendo 3DS. La revisi¨®n del sobresaliente cl¨¢sico de PlayStation 2 no para de ense?arnos m¨¢s y m¨¢s a?adidos que buscan redondear un juego que ya era inolvidable. Lo hemos probado varias veces, pero cada vez nos deja mejores sensaciones. A¨²n faltan detalles que no sabemos si se han limado del todo o ideas que quiz¨¢ se podr¨ªan implementar mejor y revisar para adaptarlas a las experiencias de hoy, pero estamos seguros de que todo el esfuerzo volcado en la compa?¨ªa en esta recuperaci¨®n hist¨®rica no dejar¨¢ solo un remake notable, sino que aspira a ser uno de los mejores e imprescindibles cartuchos de la port¨¢til. Big Boss y compa?¨ªa est¨¢n a punto de hacernos revivir el que para muchos es el mejor cap¨ªtulo de la saga entera -ah¨ª es nada- y desde luego que revisarlo en 3D es toda una alegr¨ªa. Ya solo nos queda conocer la fecha definitiva que nos toda a los europeos, prometida antes de mayo del a?o que empieza. Estamos ante otra de las perlas third party que previsiblemente har¨¢n al cat¨¢logo de 3DS imbatible.


Metal Gear Solid Snake Eater 3D
- Acci¨®n
La franquicia de Kojima vuelve a la acci¨®n en su estreno en la nueva port¨¢til de Nintendo.