El legado de la primera port芍til PlayStation Tras dominar el mercado de los sistemas de sobremesa durante dos generaciones, Sony, ya casi a finales de la 6? generaci車n de consolas, decidi車 probar suerte en el terreno de las port芍tiles tras ver c車mo Nintendo reinaba ampliamente con sus sistemas , incluyendo su m芍s reciente e innovadora propuesta: DS. Prefiriendo apostar por un concepto m芍s tradicional, la compa?赤a puso en el mercado entre 2004 y 2005 una port芍til dotada de un hardware muy potente y capacidades multimedia que la convert赤an no solo en una m芍quina de juegos, sino tambi谷n paraver fotos, pel赤culas, escuchar m迆sica, navegar por internet e incluso,?tras lanzar PlayStation 3, implementar una opci車n para conectarla a ellay controlarla. Durante estos siete a?os de existencia, el sistema de Sony ha sido redise?ado en varias ocasiones , haci谷ndolam芍s ligera, menos pesada, implement芍ndole nuevas opciones como salidapara conectarla a una pantalla o aumentando su Ram. E incluso quit芍ndoletoda opci車n de juegos f赤sicos, como pas車 con el modelo PSP Go, que prescindi車 del soporte UMD para intentar evitar el alto 赤ndice de pirater赤a del sistema, y que se tradujo en un fiasco en ventas que solo sigue en producci車n en Norteam谷rica.
A pesar de que PlayStation Portable ha tenido un devenir plagado de?diversos altibajos ,con momentos en que parec赤a que la consola no iba a resurgir y otros enque ha copado los primeros puestos en las listas de ventas (algo en loque su cat芍logo tiene mucho que decir), hasta septiembre de 2011 laport芍til ha vendido 71,4 millones de unidades en todoel mundo. Ahora que el lanzamiento de PS Vita acaba de tener lugar enJap車n, sistema llamado a ser su sucesor y con el que convivir芍 unos a?osseg迆n tiene planeado Sony, hemos decidido brindar un peque?o homenaje a la primera port芍til PlayStation conun repaso por aquellos t赤tulos que a nuestro entender, han marcado latrayectoria de PSP. Estos son, para nosotros, sus 30 mejores t赤tulos.Los imprescindibles.
Una de las series m芍s 谷picas de PlayStation 2 en PSP. Fueron muchos los usuarios que dudaron de si la port芍til podr赤a con el espartano m芍s sanguinario, brutal y visceral desde Leonidas. Pero as赤 fue. Kratos y su Chain of Olympus entraron directamente en el Olimpo del sistema con un t赤tulo que destilaba la furia, la epicidad y la espectacularidad de los cap赤tulos vistos en PS2. A modo de pr車logo de la historia del guerrero,el 迆nico 'pero' que se le pod赤a achacar era su brevedad, aunque la cantidad de extras lo hac赤an altamente rejugable para obtener el 100x100. Un hito t谷cnico y jugable que elev車 el list車n muy alto en PSP . Un list車n que para s赤 reclam車 hace poco m芍s de un a?o la segunda aventura de Kratos en la port芍til. Ghost of Sparta consigui車 el objetivo marcado por su desarrolladora, y que era el de exprimir al m芍ximo cada elemento del hardware de PSP. Buceando en el pasado del Dios de la Guerra , el juego se situaba entre las dos primeras entregas de PS2, presentando una gran jugabilidad a迆n m芍s pulida que la vista en Chains of Olympus. ?xito de p迆blico y de cr赤tica como el anterior, la brevedad (aunque muy rejugable) y la falta de innovaci車n con respecto a lo visto en los cuatro juegos anteriores fueron de las escasas pegas que le pusieron a un t赤tulo espectacular e imprescindible en el cat芍logo de la m芍quina.
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El puzle visual que Tetsuya Mizuguchi , autor de experiencias audiovisuales jugables como Rez o Child of Eden , concibi車 para PSP es otra de esas rarezas de cat芍logo que merece la pena redescubrir m芍s de siete a?os despu谷s de su lanzamiento. Vanguardista, original, cosmopolita y adictivo son adjetivos que describen perfectamente a Lumines , el cual se basa en la simple idea de construir bloques de 4 piezas del mismo color de los 2 colores disponibles por nivel y hacerlos as赤 desaparecer, a veces con bloques especiales que -al igual que lo visto en el cl芍sico Columns- con solo tocar uno de los dos colores har芍 que todos los bloques de esta tonalidad desaparezcan. El excelente apartado sonoro est芍 en total sinergia con el visual , logrando una experiencia que se apoya en los distintos skins -algunos tan llamativos que m芍s de una veznos cost車 a alguno la partida por estar prestando atenci車n a ellos y no alos bloques- que se van sucediendo a medida que progresamos por los cuatro modos de juego.? Un t赤tulo divertido, adictivo, minimalista y diferente ideal para los que busquen algo m芍s que los cl芍sicos disparos,lucha o conducci車n tan habituales que form車 parte del cat芍logo delanzamiento en Europa, conformando una celebrada y premiada propuesta que se apartaba de los c芍nones habituales , y que a muchos record車 acuando Game Boy fue lanzada con el m赤tico puzle Tetris.
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Para todos aquellos fans de Castlevania que no pudimos probar en su momento el magistral Rondo of Blood de PC Engine, Konami decidi車 hacernos todo un regalo con Castlevania Dracula X Chronicles, un remake del original con una lograda reconstrucci車n en 2.5D con elementos 3D de los gr芍ficos 2D primigenios. Manteniendo su esquema bidimensional de combates y plataformas , el juego incluye nueve fases con cuatro rutas alternativas sin l赤mite de tiempo para explorar a nuestro antojo, en un gameplay que nos permite controlar tambi谷n a Maria, adem芍s de contener scripts,efectos de sonido y voces rehechas con respecto al original, junto a un(realmente desafiante) modo llamado Boss Rush que, cuando lo completamos, nos abre el minijuego Peke. Todo ello con la sorpresa amodo de extr a tambi谷n desbloqueable del? Simphony of the Night original, sin a?adidos gr芍ficos de ninguna clase, siendo la misma versi車n de PSX y constituyendo una raz車n (de peso) m芍s para adquirir este remake. Dos de los mejores Castlevania de la saga, uno rehecho pero manteniendo su alt赤sima dificultad y otro sin tocar, juntos en un solo disco. Todo un regalo sin duda para los fans de la serie y otro gran ejemplo de buen remake para PSP.
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Sir Daniel Fortesque, el h谷roe de Gallowmere, regres車 de entre los muertos para acompa?ar a PSP en su primer mes de vida con un c車ctel de plataformas, acci車n y exploraci車n deudor de las dos magn赤ficas entregas de PSX. A un alt赤simo (siempre en su momento) apartado visual y gr芍fico -a d赤a de hoy la direcci車n art赤stica sigue siendo igual de magistral-, un doblaje de primera y una BSO orquestal de gran calidad, se le sumaban elementos como los minijuegos y la opci車n de multijugador v赤a Wi-Fi (en aquellos a?os, toda una curiosidad trat芍ndose de un juego de aventuras). No obstante, la horrenda c芍mara y algunos fallos en el control de Sir Dan nos dejaban en ocasiones vendidos en los combates -sin poder ver qui谷n nos atacaba por la espalda de repente- o a la hora de afrontar las secciones de salto, elementos que de haber sido m芍s pulidos o mejor implementados hubieran derivado en un imprescindible. Su alta calidad visual y sonora sin embargo, as赤 como su ic車nico protagonista y las dosis de humor macabro para todos los p迆blicos hacen de este uno de esos t赤tulos que muchos usuarios tienen entre sus favoritos del sistema (como un servidor). Y que hoy, m芍s de siete a?os despu谷s, sigue siendo una gran elecci車n , tanto por su (mejorable) acabado, como por la duraci車n y el carisma de su protagonista.
Las navidades de 2005 brindaron a PSP un t赤tulo que, al igual qu eposteriormente MGS Peace Walker o God of War, marc車 un antes y undespu谷s en el sistema. La saga sandbox por excelencia, Grand Theft Auto , debutaba en PSP con Liberty City Stories , una precuela del ic車nico GTAIII con la que Rockstar sorprendi車 a todos brindando todas lasposibilidades de los GTA de sobremesa dentro de un solo UMD : desarrollo libre, horas y horas de duraci車n y gran cantidad de detalles que descubrir. Y algo novedoso en la saga como eran los modos multijugador , que v赤a Ad-Hoc proporcionaban la excusa ideal para estar la tarde entera jugando con los amigos. Una tarea colosal como fue recrear la Liberty City de GTAIII de forma port芍til a la que solo detalles como la BSO-inferior en cuanto a calidad a lo habitual- o la estela (efecto ghost)que dejaba el personaje supon赤an los escasos puntos negros del juego.Todo un must have hasta... La llegada de Vice City Stories , de nuevo unaprecuela de un GTA de sobremesa como es el recordado Vice City (todauna oda a los a?os 80). Puliendo el magistral apartado t谷cnico visto una?o antes en Liberty City Stories (ya no hay efecto Ghost), GTA: VCS supon赤a en su momento el techo gr芍fico de PSP , que mov赤a una ciudad dos veces m芍s grande con interiores y exteriores de forma fluida y sinapenas tiempos de carga. Y todo ello adem芍s gestionando un n迆mero de pol赤gonos mayor incluso que el del Vice City de PS2. A?adiendo nuevas mec芍nicas y expandiendo m芍s la variedad de misiones -la mayor赤a de estas?adaptadas a la pol赤tica de partidas r芍pidas de una port芍til-, as赤 como de modos multijugador, aunque con un sistema de punter赤a que segu赤a sin estar bien implementado, GTA: VCS se coronaba como otro must have de PSP que hac赤a gala de una duraci車n para varios meses.
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Tras dos entregas anteriores que se alejaron jugablemente de los esquemas tradicionales de la saga como fueron Ac!d y Ac!d 2, Hideo Kojima y lossuyos devolvieron la saga a su jugabilidad habitual con Portable Ops, entrega situada seis a?os despu谷s de los sucesos ocurridos en MGS3 Snake Eater. A un gran nivel visual se le un赤a un gameplay enriquecido con ela?adido del sistema de Alistamiento , ya que deb赤amos formar comandos dehasta 4 miembros para superar las distintas misiones, junto a modoscoop y multijugador , y la posibilidad de indagar m芍s en la historia deBig Boss/Naked Snake. Poco despu谷s sali車 al mercado Portable Ops+,t赤tulo centrado en el aspecto multijugador online. Pero no ser赤a esta la迆ltima vez que podr赤amos manejar a uno de los personajes clave deluniverso Metal Gear. Ya que en el pasado 2010, Hideo Kojima regres車 a lasilla de director y guionista. Y contando con un equipo de desarrollotan numeroso como el de MGS4 Guns of the Patriots de PS3, el padre de lasaga nos brind車 uno de los mejores t赤tulos de PSP. Peace Walker nosolamente es la continuaci車n de Portable Ops, sino que sirve de puentepara enlazar los or赤genes comenzados en MGS3 con la trama iniciada enMetal Gear y que continuada?a trav谷s de?su secuela, pasando por elprimer?MGS,?por Sons of Liberty y?terminando en?Guns of the Patriot.Comparable gr芍fica y narrativamente a Snake Eater , Peace Walker redonde車con su propuesta cooperativa y multijugador un t赤tulo espectacular , que pronto podr芍 ser disfrutado por los usuarios de PS3, ya que formar芍 parte del recopilatorio HD de la saga.
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Diversi車n, humor, acci車n por turnos y cuasi infinitas opciones de personalizaci車n fueron la carta con la que el port de Disgaea: Afternoon of Darkness dePS2 se present車 en el cat芍logo de PSP. Contando con un gran gui車n lleno de humor -estamos en el Infierno, con la misi車n de asesinar a todos losque optan al puesto de se?or del Inframundo, incluyendo a nuestrosaliados-, y una dificultad considerable , esta versi車n se benefici車 de un aumento en la calidad gr芍fica, mayor carga en las texturas y en la velocidad de carga con respecto a PS2. Manteniendo su jugabilidad pura de RPG Estrat谷gico, y con un doblaje nuevo (aunque integramente eningl谷s, subt赤tulos incluidos, una de sus mayores pegas de cara a seguirla historia), esta versi車n mejoraba al origina l en todos los aspectos,siendo una gran recomendaci車n para todos los usuarios seguidores de los RPG en PSP.
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Tras inaugurar sistemas como PSX, PS2, PS3, PS Vita, 3DS o Xbox 360, la saga Ridge Race r tambi谷n ha ejercido de madrina en el lanzamiento de PSP. La primera port芍til de Sony recibi車 la considerada en su momento como "mejor entrega de la saga " en cuanto a calidad gr芍fica y jugable . Con una selecci車n de pistas -no hay circuitos nuevos, aunque los cl芍sicos han sido remozados visualmente con nuevos detalles -, coches -un garaje amplio de veh赤culos- y m迆sica de anteriores entregas (incluido el tema de Movin' in Circles de RRT4), Ridge Racer no supon赤a una revoluci車n con respecto a la saga, manteniendo su jugabilidad cl芍sica basada en los derrapes, aunque esta vez las mec芍nicas jugables incorporaban un sistema de Turbos que hab赤a que rellenar durante la carrera, y que a?ad赤a un peque?o componente t芍ctico a estas al decidir cu芍ndo era el mejor momento para usarlo. Un t赤tulo ideal para los fans y para los que quisieran estrenar su flamante PSP por todo lo alto con uno de los primeros grandes juegos de la m芍quina, ya que a su gran apartado gr芍fico se le un赤a una jugabilidad que sigue estando hoy tan bien implementada como cuando lo probamos por primera vez hace siete a?os, y una extensi車n de pruebas y desaf赤os que nos garantizaban un juego de duraci車n considerable.
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Trasla conversi車n a PS2 de la recreativa, Tekken 5 estaba considerado por muchos como uno de los referentes m芍ximos en los juegos de lucha. Namco traslad車 a PSP una versi車n con mejoras respecto a la de PS2 , rebautizada como Dark Resurrection , en un t赤tulo que supuso en su momento uno de los techos gr芍ficos y una muestra de lo que la port芍til de Sony pod赤a dar de s赤. Haciendo gala de gr芍ficos en los combates a 60 FPS quemuestran adem芍s un alto nivel de detalle (obviamente con unaresoluci車n menor que la recreativa) tanto en personajes como en escenarios -algunos de ellos mejorados como se aprecian con nuevos scritps, elementos, m迆sica y texturas- , Dark Resurrection marc車 el debut de Lili, Dragunov , y el regreso de Armor King , junto a la plantilla de luchadores del original. Las posibilidades del t赤tulo se ampl赤an con los distintos modos de juego que el UMD incorpora -y que incluyen hasta versiones de los minijuegos Tekken Bowl y Command Attack-, soporte localy online muy bien implementados, y una jugabilidad a la altura de la complejidad de los cap赤tulos de sistemas de sobremesa . Adem芍s, podemos personalizar a los luchadores con distintos elementos y objetos (como los tambores del Taiko no Tatsujin). Todo un Rey de los arcades de luchaque sigue siendo tan divertido y espectacular como hace cuatro a?o s.
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Tras el 谷xito de la propuesta de Tekken Dark Resurrection, Namco quiso hacer port芍til otra de sus sagas de lucha, escogiendo esta vez su Soul Calibur IV y adapt芍ndolo con el subt赤tulo Broken Destiny . Con un nivel gr芍fico alt赤simo y fluido en todo momento, esta entrega hizo gala del mismo n迆mero de personajes que SCIV -aunque cambiando los de Star Wars por el mism赤simo Kratos y una nueva incorporaci車n, Dampierre- , manteniendo tambi谷n la jugabilidad de la serie, escenarios y editor de personajes , el cual ha sido bastante aligerado con respecto al de PS3/360. Broken Destiny carece tambi谷n del modo Historia de SCIV, cambi芍ndolo por uno denominado el Guante, que implementa demasiados tutoriales en su desarrollo (demasiado est芍tico y plano), as赤 como la infraestructura online, de la que tambi谷n carec赤a y que se suma a los pocos modos de juego de los que el t赤tulo dispone. Un gran arcade de lucha muy manejable al que el a?adido del modo Historia de Soul Calibur IV y de un apartado online lo elevar赤an al mismo nivel de Dark Resurrection, qued芍ndose tan solo un paso por debajo de este.
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Qu谷 decir a estas alturas de Sir Arthur que no se haya dicho ya. Buscando hacerle la merecida justicia al sufrido caballero, Capcom dio toda una lecci車n de c車mo traer de nuevo un cl芍sico imperecedero a los c芍nones del momento. Ultimate Ghost'n Goblins nos trajo de nuevo su mec芍nica de plataformas y combates bidimensionales , pero remozada en 2.5D con elementos 3D que siguen luciendo a d赤a de hoy estupendamente cinco a?os despu谷s de su regreso, incluyendo novedades como elementos exploratorios dentro de su desarrollo tradicional 2D (aunque no del todo explotados) o las nuevas magias y armaduras , que a?aden nuevos poderes al abanico de golpes de Sir Dan. Un UMD al que solo se le pon赤a el 'pero' en el n迆mero de niveles, que nos dejaban con ganas de m芍s. Lo mejor sin duda fue el regreso de esa dificultad abismal de la serie, aunque ahora con varios modos de juego -Estandar, Ultimate (dificultad similar al original) y Principiante- a elegir de cara a abrir la saga a m芍s usuarios. El juego fue relanzado en Jap車n con varias modificaciones, entre ellas una menor dificultad en fases y enemigos. Un gran regreso el de Sir Dan y un gran juego del cat芍logo de PSP.
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Una d谷cada. diez a?os que se dicen pronto fueron los que los fans de la saga de Squaresoft, Parasite Eve, tuvimos que esperar para que Aya Brea regresara de nuevo. Concebido primero para m車viles y finalmente paraPSP, The 3rd Birthday supuso para muchos una de cal y otra de arena. A nivel visual, gr芍fico y sonoro estamos hablando de uno de los mejores juegos de la consola , con unas escenas CGI que superan incluso a las vistas en muchos t赤tulos de PS3. Todo un despliegue t谷cnico sin parang車n que no tiene equivalencia en la parte jugable, ya que esta simplifica las mec芍nicas originales de RPG, exploraci車n y de combate hastar educirlas a un shooter en 3? persona, fren谷tico, intenso y con a?adidost 芍cticos como el sistema Overdive, aunque con un sistema de control no del todo acertado y demasiados altibajos en su nivel de dificultad. The3rd Birthday es un claro exponente de la actual generaci車n: corto,intenso y guiado. Aunque sin los elementos que hicieron grande a la saga: una historia rica en detalles y giros de gui車n y una jugabilidad profunda. Al menos, Aya Brea ha regresado .
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Port magistral del original , Street Fighter 3 Alpha Max supone la mejor versi車n hasta la fecha de la recreativa SFA3 Upper, mejorada adem芍s con la inclusi車n a los 28 luchadores originales de los 9 a?adidos en posteriores versiones dom谷sticas m芍s tres secretos, lo que suman 40 en tota l entre los que poder elegir, y cada uno con su propio escenario de combate merced a la potencia de PSP. Ideal para la propuesta de partidas cortas, con numerosos modos de juego que otorgan una variedad y que alargan la duraci車n del t赤tulo de forma considerable, y un multijugador para 8 usuarios que sigue siendo en la actualidad igual de divertido que cuando lo analizamos, SF3 Alpha Max hace gala de unos tiempos de carga optimizados que apenas nos hacen ver la pantalla de Loading en plena partida. Un arcade de lucha que sigue siendo una gran apuesta tanto para los amantes de la serie, como para los incondicionales de la lucha 2D tradicional, al que solo le falla el que la cruceta del sistema no sea la m芍s recomendada para este tipo de juegos. El resto sigue siendo otro ejemplo de c車mo rescatar en HD todo un cl芍sico moderno.
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Tras Resistance, Killzone fue otra de las sagas FPS de Sony que tambi谷n pas車 por los circuitos port芍tiles de PSP. Liberations modificaba su punto devista de 1? a una 3? persona bajo un 芍ngulo isom谷trico de c芍mara. Apesar de que a m芍s de un fan el cambio le result車 extra?o, lo cierto es que la reinvenci車n que se hizo de la saga para PSP funcion車 estupendamente . Liberation mov赤a con suavidad efectos de part赤culas, de agua, de humo, distorsiones y elementos variados , todo ello con una fluidez espectacular , aunque el modelado de personajes se resent赤a en los primeros planos (algo que solo ocurr赤a en las escenas de video ingame). La jugabilidad, readaptada a la nueva perspectiva, traslad車 toda la esencia del Killzone de PS2, otrog芍ndola del dinamismo que el concepto port芍til exig赤a. Junto al variado aunque corto modo Campa?a, Liberation incluy車 varios modos multijugador que a d赤a de hoy siguen igual de divertidos, con la guinda de un modo cooperativo Ad-Hoc para el modo campa?a. Y encima con un nivel de dificultad considerable. Sinduda, otro de los recomendables de PSP.
Demostrando que PSP pod赤a gestionar tambi谷n los altos recursos que la saga exig赤a, Burnout Legends adapt車 lo mejor de los tres primeros juegos de sobremesa en un UMD que consegu赤a duplicar la alt赤sima sensaci車n de veloc idad de B3: Takedown. Sacrificando como es normal elementos como una menor carga de texturas y part赤culas en los choques, la cantidad de tr芍fico en pantalla o el comentarista de B3, Legends (t赤tulo que lleg車 poco despu谷s del lanzamiento europeo de PSP) nos brind車 un arcade fluido, fren谷tico y con una BSO impresionante y variada a m芍s no poder. Y con un n迆mero de pruebas, modos -ah赤 est芍 el viciante Crash Mode- y desaf赤os que nos garantizan un considerable tiempo de juego, a los que se les suma un garaje lleno de distintos veh赤culos , cada uno con su estilo -tunning, muscle, F1, camiones de bomberos-, que tambi谷n conforman un desaf赤o para obtenerlos. A pesar de que gr芍ficamente ha sido superado, sigue siendo un t赤tulo ideal para una partida r芍pida, y que no ha perdido un 芍pice de esa diversi車n que lleva siete a?os conquist芍ndonos.
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Nacido en 1985, Gradius es uno de los m芍ximos exponente de los shoot 'em up de desarrollo 2D horizontal. Y que lleg車 a PSP con Gradius Collection, que conten赤a ports directos de recreativa de los cuatro primeros 'matamarcianos' junto al espectacular Gradius Gaiden, que solamente hab赤a aparecido en Jap車n para la primera PlayStation. Cinco juegos en formato panor芍mico con una curva de dificultad muy bien estudiada y una ? jugabilidad Old School adictiva que adem芍s, al ser versiones directas, conservan fallos como las ralentizaciones tan propias de generaciones pasadas, cuando el n迆mero de sucesos y pixeles en pantalla pod赤an con el motor gr芍fico. A modo de extra para recompensarnos por ir avanzando en cada t赤tulo (tarea que sigue exigiendonos reflejos y pericia con el stick), tenemos una galer赤a de temas musicales y videos de toda la saga. Un pedazo de historia virtual en sus 2D nativas y en todo su esplendor pixelado que sigue siendo desafiante en cada una de sus entregas. Imposible no resistirte a los cl芍sicos, y m芍s cuando est芍n todos juntos en el mismo disco.
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Lanzado hace poco m芍s de un a?o, Dragon Ball Z: Tenkaichi Tag Team introduc赤a un componente jugable que no se ve赤a en la saga desde hac赤a mucho: batallas por parejas . La posibilidad de pelear 2 vs 2 , el plantel de 70 personajes -47 m芍s las transformaciones- y el frenetismo de las peleas -las magias imposibles y los agarres que nos mandan al cielo o a besar el suelo siguen presentes como en todo buen Dragon Ball- son de lo m芍s destacado de un t赤tulo que, tanto a nivel visual como jugable, sigue provocando m芍s de un deja vu a entregas anteriores de la saga Tenkaichi. El modo historia , estructurado en misiones, nos permite revisitar acontecimientos como los sucesos en Namek o la trama de C谷lula y los androides, haciendo gala de las magias y golpes tradicionales de la serie (con el Kame Hame Ha de Goku a la cabeza). Pero sin duda, la posibilidad multijugador que planteaba el Tag del t赤tulo es lo m芍s destacado , ya que no solamente nos brinda la opci車n de afrontar los combates junto a un amigo, estableciendo t芍cticas y dem芍s, sino que podemos combatir contra otros 2 usuarios m芍 s, en un ad-hoc para 4 jugadores que llega a ser realmente divertido -sobre todo a la hora de planear las t芍cticas mientras miramos por encima de la consola a nuestros rivales- y que se convierte en lo mejor de esta entrega , y en un a?adido estupendo para el concepto port芍til de PSP.
Formando parte de la compilaci車n Final Fantasy VII, que inclu赤a el curioso Dirge of Cerberus y la fren谷tica cinta-secuela Advent Children, Crisis Core se deven赤a en la precuela que nos narra los acontecimientos previos que desembocaron en la obra maestra por excelencia que es FFVII de PSX.Controlando a Zack (NPC en FFVII),?miembro de SOLDADO, la elite de Shin-ra, Crisis Core se enmarcaba dentro del g谷nero Action RPG , algo que no gust車 a muchos de los fans de la saga, aport芍ndole un gran dinamismo a los combates , pero que no estaba a la altura de su secuela, sobretodo en el poco profundo sistema de materias y equipamiento. Y?reduciendo adem芍s la exploraci車n y las misiones secundarias en favor de un desarrollo m芍s guiado. Visualmente espectacular , tanto en motor gr芍fico como en CGs, la falta del maestro Uematsu se notaba en un score que palidece comparado con el de FFVII. Un gran juego , pero no el t赤tulo esperado que Square promet赤a, una de las mejores bazas de Crisis Core estriba en su tramo final, un in crescendo emocional directamente pensado para los seguidores de Final Fantasy VII, que desembocaba en un magistral ep赤logo que lo dejaba todo atado y bien atado, para que conect芍semos inmediatamente la PS3 y pas芍semos el FVII comprado en la PSN a la PSP para rejugarlo por en谷sima vez.
?Terror en la palma de la mano . Esa fue la premisa que Silent Hill Origins/Zeroprometi車. Y esa fue la premisa que consigui 車. Narrando los mism赤simos or赤genes del pueblo maldito, de Alessa o de Cabeza Pir芍mide, SH Origins comenzaba con un pr車logo que es sencillamente un regalo sin par a los fans de la saga , en el que manejando a Travis, el camionero protagonista,rescatamos a una moribunda Alessa Gillespie de un incendio. Un pasaje scriptado verdaderamente memorable. A partir de ah赤, el pueblo de SilentHill y sus habitantes -Lisa, Dahlia o el doctor Kauffman- nos abr赤an suspuertas, luciendo un apartado gr芍fico referente en su momento. Y unosonoro que, de noche y con cascos, gana much赤simos enteros junto a laque probablemente es una de las 迆ltimas grandes composiciones del genio Akira Yamaoka para la saga. Narrativa y art赤sticamente un Silent Hill puro y duro , las 迆nicas pegas derivan en una c芍mara que da problemas devez en cuando y una duraci車n corta -pero verdaderamente memorable. Un magistral UMD que no puede faltar en la estanter赤a de todo fan de la quees quiz芍s la mejor saga de terror de la historia de los videojuegos.
300 mezclado con LocoRoco . Esta fue una de las definiciones m芍s usadas para otro de esos t赤tulos 迆nicos que brillan con luz propia en el cat芍logo de PSP. Patapon nos pon赤a a los mandos de un batall車n de criaturas quehab赤an sido expulsadas de su hogar, debiendo de reconquistar suterritorio a sangre y fuego, o mejor dicho, a ritmo y canciones . Enormes bestias, ej谷rcitos rivales y gigantescas fortificaciones deb赤an caerbajo nuestras espadas, flechas y m迆sica. Porque la m迆sica es la pieza esencial de esta surrealista concepci車n abstracta bidimensional, colorista, atrevida y original. Al ritmo de un tema particular atacaremos, avanzaremos, retrocederemos o nos defenderemos. Una combinaci車n de botones que requer赤a de ser pulsada con coordinaci車n y un buen timing, resultando en un divertido espect芍culo visual y sonoro realmente desafiante en ocasiones -perder el ritmo en pleno combate pod赤a acabar con grandes bajas en nuestro ej谷rcito. 50 misiones de entre 2 y 8 minutos cada una provocaban que siempre acab芍semos tarareando "Pata, pata, pata, p車n " en voz baja, de forma inconsciente m芍s de una vez al apagar la consola. Junto a LocoRoco, otra joya exclusiva del sistema.
?xito de ventas, premios y nominaciones e innovaci車n. Y todo ello con sello patrio, con sabor espa?ol. Invizimals, de los espa?oles Novarama, hizosuyo el concepto de Realidad Aumentada con la c芍mara de PSP, la Go!Cam,brind芍ndonos una especie de Pok谷mon del siglo XXI realmente divertidoideal para ni?os -y adultos que sigan disfrutando como ni?os- en el quelo mejor (aunque a veces se tornase algo frustrante por la baja defici車nde la c芍mara) es la forma de cazar a los Invisible Animals del t赤tulo:mediante la PSP y la plantilla de RA, tendremos que ir escaneando nuestro entorno -ya estemos en casa, en el trabajo, en la calle- hastaque demos con las distintas criaturas y?atraparlas cual cazafantasmas. El d赤a, la noche o los colores hacia los que orientemos la c芍mara influir芍n en el tipo de animal capturado, al que tendremos que entrena r para disputar combates profundos con mec芍nicas tan originales comosoplar al micr車fono de la c芍mara para provocar un tornado, o crear sombra ante esta para desatar una tormenta. Y adem芍s con modos Ad-Hoc yOnline. Todo un 谷xito Made in Spain .
Otra pareja habitual de PS2 que daba el salto a terreno port芍til,Ratchet & Clank: El Tama?o s赤 Importa desprend赤a en su gui車n ese humor propio de la saga de Insomniac , adem芍s de un apartado gr芍fico casia la altura del Daxter de Ready at Dawn. Con un doblaje al castellano casi perfecto, este R&C conservaba todos los valores de sus hermanos de sobremesa -destacando como siempre el original赤simo armamento- , proporcionando una aventura de plataformas y acci車n variada , con ocho mundos a explorar (aunque quiz芍s algo lineal) y un apartado multijugador Ad-Hoc y Online. Un t赤tulo que aunque no est芍 a la altura del genial Daxter -la c芍mara juega malas pasadas en los saltos-, solamente se queda un par de puntos por debajo de ella. Algo que se intent車 corregir con Secret Agent Clank, que nos daba el control del particular robot dentro de un estilo de juego que mezclaba combates, plataformas e infiltraci車n al m芍s puro estilo James Bond/Ethan Hunt. Bajo una cuidada y cin谷fila ambientaci車n , SAC mejoraba el aspecto visual de el Tama?o s赤 Importa , aunque no demasiado. El mayor handicap ven赤a en que los problemas con lac芍mara segu赤an presentes, algo que lastraba la parte plataformera. Por contra, elementos como la duraci車n o los divertid赤simos enfrentamientos contra los jefes finales le otorgaban inter谷s a una propuesta que no se alej車 demasiado de lo que el anterior juego del duo ofrec赤a.
Tras los buenos resultados obtenidos por God of War: Chains of Olympus, Sonydecidi車 mover la saga Resistance a los terrenos port芍tiles de su PSP con Retribution, que situaba su hilo narrativo entre Resistance y susecuela, comenzando dos meses antes del final de R1. Cambiando la perspectiva, de 1? a 3? , lo cierto es que Retribution es otro de losjuegos que mejor han aprovechado t谷cnicamente la arquitectura de PSP , lo que se traduce en unas magn赤ficas cinem芍ticas de gran calidad y un motor gr芍fico que exprim赤a las posibilidades t谷cnicas de la port芍til mostrando sin ralentizaciones grandes escenarios. El control se adapt車 muy bien a los esquemas de la port芍til, aunque la ausencia de un 2?stick oblig車 a manejar la c芍mara con los cuatro botones frontales. La propuesta de Bend Studios se coron車 con un multijugador online o v赤a AdHoc hasta para ocho sistemas PSP realmente conseguido y divertido, con cinco modos de juego distintos que asombran por la incre赤ble fluidez con que las partidas se desarrollan.
Desdelos tiempos de los divertidos Chocobo Dungeon, Chocobo Racing oEhrgeiz, Squaresoft ha buscado diversificar su saga estrella , FinalFantasy, a trav谷s de spin offs o juegos con personajes de esta.Dissidia: Final Fantasy es buen ejemplo de ello: Esgrimiendo el cl芍sicoesquema de H谷roe contra Villano, los bandos de protagonistas yantagonistas m芍s recordados de la serie FF se enfrentaban en un crossover de lucha , en el que se dejaba un?margen de libertad dentro delos combates , definidos en esencia por los puntos de energ赤a con los quegolpeamos y los que recibimos del rival (que lo alejaba del simpleintercambio de golpes propio de un 1vs1). Un notable apartado visual e nlos personajes e invocaciones -no tanto en los escenarios- redondeabanuna propuesta jugable algo diferente de lo que se conoce como luchatradicional, que nos invitaba a probar siempre nuevas estrategias en loscombates.
Una pena que la c芍mara y el pobre argumento -la historia espoco m芍s que una excusa para cruzar personajes de todos los Final-lastrase la gran longevidad de este Dissidia, calificado en su momentopor muchos como "el mejor t赤tulo " que Square hab赤a lanzado en la 迆ltima d谷cada. "Dissidiaera mejorable. Quer赤amos incluir m芍s personajes. Fortalecer lo que nonos hab赤a gustado. Escenarios, la exploraci車n en el modo Historia ".Estas fueron las palabras de Mitsunori Takhashi, director de estasub-franquicia, hablando sobre Dissidia 012, continuaci車n queincorporaba m芍s personajes (Lightning, Vaan, Laguna, Kain o Yuna), m芍smodos de juego, objetos para equipar, escenarios y una mejora en elapartado visua l, haci谷ndolo todav赤a m芍s espectacular a nivel gr芍fico. Aesto se le a?ade nuevamente una extensa duraci車n -minimamente puedellegar a las 60 horas de juego-, las nuevas habilidades de lospersonajes que a?aden m芍s estrategias a las batallas e incluso uneditor. Aunque contin迆a con las taras de una c芍mara mejorable (pero notan molesta) y un argumento que segu赤a sin aprovechar todo el potencialque la propuesta del juego brindaba. Uno de los UMD m芍s completos delmercado que sigue, al igual que el primer Dissidia, sin contar con unmodo Online, qued芍ndose solamente con el multijugador v赤a Ad-Hoc.
Puzles,acci車n, plataformas y un apartado visual colorista y diferente a lohabitual se escond赤an tras la propuesta en 2D de Exit, en la cualencarn芍bamos a Mister Esc, rescatador de personas indefensas atrapadasen situaciones peligrosas. Bajo una est谷tica visual tipo collage delPop-Art con un aspecto Noir de los a?os 40, tendremos que usar lashumanas habilidades de Mr. Esc (correr, saltar, mover cajas, dar 車rdenesa otros personajes) para rescatar a gente de edificios en llamas,hoteles congelados, laboratorios t車xicos, hospitales y dem芍s, evitandollamas, cables el谷ctricos, y dem芍s situaciones l赤mte. Y siempre con elcrono en nuestra contra. Original, largu赤simo, variado y desafiante -sobre todo en los niveles finales-, Exit es de esas joyas soterradas entodo cat芍logo de un sistema que merece ser redescubierta ahora que PSPafronta su recta final de existencia.
Creativida e innovaci車n como estandartes fueron esgrimidos por Sony en eldesarrollo de su maravilloso LocoRoco, uno de esos t赤tulos de est谷tica yritmo claramente japoneses totalmente?inclasificable (?Plataforma??Musical? ?Puzle? ?Exploraci車n? ?Estrategia? ?Todos a la vez? ?Ningunode ellos?) Tres botones bastaban solamente para controlar a la gominola ogominolas amarillas perdidas en una extravaganza musical delirante,?policrom芍ticamente colorista, minimalista y original hasta el delirio .Guiar a las bolitas saltarinas y cantarinas por los laberintos deplataformas que conformaban los 40 niveles no supon赤a mucho esfuerzo,aunque encontrarlas a todas y no perder ninguna ya era otra cuesti車n.LocoRoco es uno de esos juegos que, por mas que se describan, tienen queser vistos para apreciar su particular propuesta, totalmente exenta decomplejos. Una rareza original y genuina a la que m芍s de un no gamer seenganch車 tras probarlo por curiosidad en la PSP de su amigo.
Otrade las sagas habituales de los sistemas Sony, la competidora directadel magistral F-Zero de Nintendo, WipEout, se present車 en el catalogo delanzamiento de PSP con una entrega que supuso el renacimiento de esta , yquiz芍s la mejor elecci車n inicial que se pod赤a hacer para inaugurar elsistema, ya que Pure contaba con el mejor apartado gr芍fico de la Line Upinicial: efectos de luz, reflejos de agua, la estela de otras naves,las explosiones, todo ello con una fluidez constante tanto a nivelvisual como jugable, en el que el control se adecuaba perfectamente alesquema de la port芍til. Junto a un extraordinario apartado sonoro -menci車n aparte para la BSO, una de las marcas de la saga-, y una grancantidad de extras a desbloquear que lo convirtieron en unimprescindible de la Line Up inicial debido al pique entre usuarios conlos modos multijugador. Dos a?os depu谷s, PSP recibi車 una nueva entrega,de nombre Pulse . La cantidad de?efectos gr芍ficos, colisiones,? lasensaci車n de velocidad y la fluidez se mov赤an de una forma muy estableen la consola, aunque la carga de texturas a veces se tornaba escasa enlas naves -quiz芍s menores que en Pure- y en algunos circuitos,sacrificada sin duda para mover el conjunto con fluidez. Puliendo m芍s elsistema de control, esgrimiendo de nuevo un apartado sonoro magistral, yaumentando la dificultad de la IA enemiga (considerable ya de por s赤),junto a un multijugador Ad-Hoc y Online, Pulse no consigui車 convertirseen el WipEout definitivo que sus creadores parec赤an buscar, aunque sique fue una estupenda continuaci車n de lo iniciado en Pure.
Previamentea su espectacular God of War, Ready At Dawn dej車 claro de lo que eracapaz de hacer con el hardware de PSP con Daxter, uno de los mejoresplataformas del sistema que a迆na en su variado desarrollo elementos adem芍s de conducci車n, sigilo y exploraci車n . D芍ndole todo el protagonismoal personaje m芍s carism芍tico de Jak & Daxter, el juego hac赤a galade un sentido del humor que alcanzaba su culmen particular en lasfases-sue?o ambientadas en cintas tan conocidas como Matrix, El Se?or delos Anillos, Indiana Jones e incluso Braveheart. Rozando la perfecci車n en los apartados visual, jugable y sonoro -impecablemente doblado alespa?ol -, Daxter es un t赤tulo que m芍s de cinco a?os despu谷s de sulanzamiento sigue siendo altamente recomendable no solo para los fans deJak & Daxter, sino para aquellos que busquen una buena (ydivertida) dosis de plataformas y aventura.
Tactics Ogre es el SRPG que defini車 el modus operandi del g谷nero desde su lanzamiento?en adelante. Ya no quedan t赤tulos como este en el mercado,tan cuidados, refinados . Vestigios de una 谷poca en la que la tecnolog赤a no permit赤a un desarrollo mayor del entramado gr芍fico, sino de larelaci車n entre personajes. Cuenta con combates exigentes y profundos , as赤 como un desarrollo narrativo 迆nico y una historia fascinante , a la vez que tambi谷n logra revolucionarse a s赤 mismo , convirti谷ndose en un remake que redefine y mejora muchos de los aspectos del juego original.Una genial banda sonora de Hitoshi Sakimoto a la batuta sirve para rememorar la grandeza?musical??de un t赤tulo que termina de brillar gracias a sus nuevas opciones multijugador, que junto a?una cuidada presentaci車n, conforma uno de los mejores exponentes del g谷nero.
Sien algo parece pr車diga PSP es en t赤tulos que narren los or赤genes desagas ya asentadas. El a?o pasado pudimos retroceder al inicio deKingdom Hearts con Birth by Sleep. Situado diez a?os antes del original,el control recae en Terra, Aqua y Ventus, tres aspirantes a Maestro dela Llave espada. La elecci車n de cada personaje dictamina los sucesos queir芍n ocurriendo , por lo que jugar con los tres era la mejor forma dearmar el puzle narrativo tan bien concebido y ejecutado por Square Enix .Renovando la jugabilidad mediante un sistema de comandos -mezcla de lospaneles y las habilidades tradicionales vistas en anteriores entregas-,estos dotaron de una profundidad y dinamismo consistentes al sistema decombate del ARPG . Todo ello bajo un gran apartado visual rico enefectos y muy colorista , y una duraci車n entre las 40-45 horas en totalmientras visitamos los mundos Disney de cintas como H谷rcules o la genialLilo & Stich. Y encima con minijuegos tan trabajados como elTablero de Comandos, am谷n de un divertido multijugador. Un must-havepara los seguidores de la saga y una gran elecci車n para los amantes delrol.
Capcom se anot車 todo un tanto en el 2004 con el lanzamiento de Monster Hunter,un t赤tulo que pas車 de?tener un moderado 谷xito en PS2 con sus dos primeras entregas, a convertirse en?una de?las sagas m芍s exitosas de los 迆ltimos a?os bajo su forma portatil. Bajo una mec芍nica de acci車n con elementos RPG , nuestro papel consiste en ser un cazador de monstruos eir en busca de criaturas cada vez m芍s grandes. Con un sistema de personalizaci車n y elecci車n de clases que redunda en las habilidades delpersonaje, y un inventario de armas, objetos y armaduras realmente numeroso , MH Freedom hac赤a gala de unas vastas localizaciones muy bien iluminadas y variadas -llanuras, pantanos, desiertos, monta?as- y unos enormes enemigos detallados y animados (con algo de clipping ocasional)en la mejor tradici車n de la compa?赤a. Adoptar la mejor t芍ctica y armasque usar contra ellos era uno de los requisitos del juego, que adaptabamuy bien la jugabilidad de PS2. Enfocado sobre todo al multijugador, la diversi車n sub赤a muchos enteros al cazar en grupo con varios amigos(aunque inexplicablemente no hab赤a infraestructura Online). Una experiencia nueva y de gran duraci車n en PSP a la que sus altos tiempos de carga desesperaron a m芍s de uno.