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The Old Republic surgi車 porque Bioware quer赤a un MMO con historia
El estudio revela que ten赤an "planes alternativos" como un MMO estilo Juego de Tronos.
Un MMO con argumento. Ese fue el objetivo de Bioware cuando llev車 a cabo el ambicioso Star Wars: The Old Republic -del cual pod谷is leer su pre-an芍lisis aqu赤-, tal y como su director James Ohlen ha revelado:
"Cuando est芍bamos decidiendo primero sobre qu谷 tipo de juego 赤bamos a realizar, yo quer赤a hacer en realidad un MMO con un argumento, ya que nunca se hab赤a hecho antes".
Ohlen se?ala que "Pens谷: 'hey, bien, una buena manera de innovar'. Eso es lo que mejor se nos da y en lo que es buena Bioware". Aunque, por si acaso, el estudio ten赤a "planes alternativos", tales como un MMO estilo "El Se?or de los Anillos, el Silmarillion, la Torre Oscura, Juego de Tronos".
"Ten赤amos una base de seguidores con Star Wars: Caballeros de la Antigua Rep迆blica. De hecho, cuando le preguntas a nuestros fans ?qu谷 tipo de MMO os gustar赤a que llev芍semos a cabo? Casi siempre?contestaban: '?Qu谷 tal uno sobre Caballeros de la Antigua Rep迆blica?'".
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