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"No creo que haya un modelo estricto de Final Fantasy"
Square Enix busca con FF XIII-2 "rectificar los problemas negativos" del primer juego.
Lineal y guiado fueron dos de las palabras m芍s usadas a la hora de describir Final Fantasy XIII. Fueron muchos los usuarios que vieron como la historia de Lightning y compa?赤a adolec赤a del componente exploratorio tan habitual en un RPG.
Buscando rectificar esto, Square Enix no caer芍 en este mismo problema con la secuela, FF XIII-2, como se?ala a Edge su productor, Yoshinori Kitase, que se?ala que "Creo que se perdi車 mucho de los elementos tradicionales de FF XIII, como los minijuegos [A los usuarios] les habr赤a encantado hablar con m芍s NPCs y recibir m芍s misiones secundarias de ellos".
Seg迆n Kitase-san, la propuesta guiada de FF XIII se debi車 a que "la naturaleza de la franquicia es presentar algo completamente nuevo cada vez, no creo que haya un modelos establecido al que tengamos que ce?irnos".
El productor ha manifestado lo mucho que el feedback de los usuarios con respecto a FF XIII se ha tenido en cuenta: "Queremos respetar esas opiniones y probar y rectificar los problemas negativos con los que muchas personas han estado de acuerdo".