Dead or Alive 5
Vuelve la saga de grandes atributos y lucha sin descanso. Despu¨¦s de seis a?os sin saber nada de Dead or Alive, Team Ninja quiere que 2012 sea su a?o. Y qu¨¦ mejor que recuperar uno de los grandes juegos de lucha tridimensionales.
Dead or Alive 5 es uno de los grandes nombres de los juegos de lucha tridimensionales. Seguramente nunca ha tenido la prensa de un Tekken o un Soul Calibur, pero por m¨¦ritos propios se ha convertido en una saga con millones de seguidores en todo el mundo. Un sistema de combate sencillo pero a la vez profundo, personajes con grandes atributos y un ritmo alto de luchas son algunas de las bondades de una saga que se ha relacionado desde hace mucho tiempo con Microsoft. Ahora las cosas han cambiado desde el adi¨®s de Itagaki de las filas de Tecmo, algo que agradecer¨¢n los usuarios de Playstation 3.
La quinta entrega del juego de lucha de la compa?¨ªa japonesa se anunci¨® durante el pasado E3, pero no se vio nada de ¨¦l hasta el Tokyo Game Show del pasado mes de septiembre, donde pudimos ver el primer tr¨¢iler del juego. Luego ha aparecido otro, y se empieza a recabar informaci¨®n sobre esta nueva entrega que promete m¨¢s espectacularidad pero tambi¨¦n nuevas mec¨¢nicas que puedan acercar el juego a m¨¢s p¨²blico, en un momento en el que los juegos de lucha est¨¢n reviviendo gracias a los de corte bidimensionales. El inicio de la generaci¨®n, de hecho, empez¨® con juegos tridimensionales: Soul Calibur IV y el mismo Dead or Alive 4 son buena muestra de ellos. La cuarta entrega sali¨® en exclusiva para Xbox 360 hace ya seis a?os. Har¨¢ siete cuando salga la entrega actual.
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Lo que se ha podido ver hasta el momento del juego es una versi¨®n alpha en la que hay presentes cuatro personajes conocidos de la saga en el pasado. Ryu Hayabusa vuelve por partida doble -lo har¨¢ tambi¨¦n con Ninja Gaiden 3- y estar¨¢ acompa?ado con Hayate, Ayane y Hitomi. Personajes b¨¢sicos en la saga Dead or Alive, de eso no hay ninguna duda. Algunos ya se han fijado que precisamente las luchadoras parece ser que ya no est¨¢n tan bien dotadas como anta?o, algo que era santo y se?a de la saga. Visto por muchos como un juego bastante simpl¨®n pero vistoso por los atributos los protagonistas. Tecmo quiere seguramente acabar con esta visi¨®n, algo incierta si nos fijamos en la exigencia de los counters y su ejecuci¨®n para poder jugar a niveles altos.
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De momento, se confirma que Dead or Alive 5 no es ninguna revoluci¨®n dentro de la serie. Tampoco la necesita viendo el buen resultado de la cuarta entrega. Se mantienen los golpes de los luchadores cl¨¢sicos, un sistema de bloqueo que ya pudimos ver en otras entregas, lanzamientos de todo tipo y por encima de todo, contragolpes que se hacen pulsando el bot¨®n de bloqueo y la direcci¨®n correcta respecto al ataque que nos hacen. Si acertamos, vamos a contragolpear ese ataque; sino recibiremos. Estos ser¨ªan los counters m¨¢s exigentes y pros, mientras que se mantiene el poder contraatacar despu¨¦s de bloquear una serie de combinaciones. Nada nuevo bajo el sol, m¨¢s all¨¢ de los movimientos nuevos que deberemos aprender tanto nuestros como de los enemigos para poder repelerlos.
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De momento, poco se puede sacar en claro del sistema de combate del juego de Tecmo, m¨¢s all¨¢ que es bastante similar a la cuarta entrega. El juego funciona de manera fluida y los controles responden al instante a nuestros comandos, teniendo en cuenta que podemos movernos en planos tridimensionales usando la profundidad de los escenarios. No se han modificado la manera de introducir los combos, combinando botones de ataques, direcciones y dem¨¢s. Muchos de ellos, los m¨¢s sencillos, ser¨¢n una repetici¨®n del bot¨®n de patada o pu?etazo, aunque conseguir combinaciones mucho m¨¢s trabajadas ya es otro tema.
Escenarios m¨¢s protagonistas
Uno de los elementos que siempre han caracterizado la saga Dead or Alive es el tema de los escenarios? y la interacci¨®n con ellos. En entregas anteriores pod¨ªamos usarlos para lesionar m¨¢s de la cuenta a nuestros enemigos: ya sea tir¨¢ndolos escaleras abajo, empujando en paredes electrificadas o rompiendo alg¨²n elemento como tenderetes en medio de la calle. En esta ocasi¨®n, Tecmo quiere que esto vaya mucho m¨¢s all¨¢, y se ha prometido ofrecer unos escenarios que sean realmente decisivos en los combates. Explosiones espectaculares, cambios de niveles en momentos clave y una cantidad m¨¢s que importante de da?o ara?ada a nuestro enemigo. Se ha potenciado la estrategia a la hora de usar el escenario para nuestro beneficio.
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Es, precisamente, lo m¨¢s importante que hemos visto hasta el momento del nuevo sistema de juego de Dead or Alive 5. Las acciones conocidas como power blows. Se trata de interactuar con el escenario mediante unos golpes que cargamos con anterioridad. Si conseguimos conectarlo, podremos enviar a nuestro enemigo a las paredes del escenario, iniciando un Quick Time Event donde tenemos que pulsar los botones correctos en el momento para iniciar una secuencia que acabe con nuestro rival. Naturalmente, este tendr¨¢ algunas opciones defensivas para frenar nuestro ataque, y tendr¨¢n que ver con nuestra secuencia. Si ellos pulsan los botones correctos en el momento concreto, nos coger¨¢n y cortar¨¢n de ra¨ªz nuestro power blow.
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Lo que se ha podido ver sobre este sistema acerca el juego de Tecmo m¨¢s a un videojuego de aventuras de acci¨®n que no un simple luchador de un fighting game, ya que tendremos que actuar en una mec¨¢nica que se aleja de los simples golpes y defensas de los luchadores de Dead or Alive. Estos movimientos estar¨¢n acompa?ados de juegos de c¨¢mara y momentos cinematogr¨¢ficos mucho m¨¢s trabajados. Desde las explosiones y cambios de escenario a los cambios de c¨¢mara para ver m¨¢s de cerca ese golpe concreto, lo cierto es que DOA 5 gana en espectacularidad gracias a esta secuencia. Faltar¨¢ ver con el tiempo si se integran bien en el sistema de combate cl¨¢sico de la saga o por el contrario interrumpen demasiado el ritmo en s¨ª.
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De momento, poco m¨¢s se puede destacar de Dead or Alive 5, un juego que a pesar de estar fechado para el 2012 se encuentra en un momento temprano de desarrollo. T¨¦cnicamente se mantiene la l¨ªnea vista en la cuarta entrega, destacando las animaciones y la fluidez de los combates por encima de todo. Junto a ello, unos personajes mucho mejor acabados tanto en cu¨¢nto carga poligonal como tambi¨¦n en texturas, unos escenarios mucho m¨¢s rico en detalles y elementos y lo que ya hemos comentado, el toque m¨¢s cinematogr¨¢fico y las variaciones que tendremos al ver que los niveles se transforman con nuestras acciones, adem¨¢s de la presencia de explosiones de todo tipo.
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No hay fecha concreta para la salida de Dead or Alive 5, juego previsto para Playstation 3 -primera iteraci¨®n de la saga en la consola de Sony- y Xbox 360. Algo s¨ª se conoce: el hack and slash de Tecmo, Ninja Gaiden 3, llevar¨¢ dentro de s¨ª una demo de esta nueva entrega de la saga de lucha de la compa?¨ªa japonesa. Una entrega importante ya que esta vez no estar¨¢, como pasa con Ninja Gaiden, Itagaki, genio y l¨ªder de la compa?¨ªa en los ¨²ltimos grandes juegos que han sacado desde el Team Ninja.
- Acci¨®n
DEAD OR ALIVE 5 promete aunar su caracter¨ªstico estilo de lucha con una amplia variedad de t¨¦cnicas de diferentes artes marciales, con las que reafirmar a¨²n m¨¢s la orientaci¨®n de la popular franquicia. Artes marciales, escenarios interactivos e invitados exclusivos como Akira de Virtua Fighter.