
Mario Kart 7
Mario Kart 7, gu¨ªa completa - Escenarios
?Se te resisten los ¨²ltimos circuitos de Mario Kart? No pasa nada, aqu¨ª te damos consejos para sacarle m¨¢ximo partido a tu veh¨ªculo.
En esta secci¨®n encontrar¨¢s un breve resumen de los circuitos que conducir¨¢s en el modo Gran Prix.
Circuito Toad:
Contiene curvas sencillas, con algunas curvas de derrape. A partir de la vuelta 2, tras cruzar la l¨ªnea, aparecer¨¢ una rampa que, con el ala delta podr¨¢s planear sobre las monedas. En la curva previa a la l¨ªnea de meta, en el lado derecho hay una rampa que podr¨¢s usar para planear.
Colinas Daisy:
Circuito rural, con casas y Miis de espectadores. Habr¨¢ que saltar por troncos, evitar cabras, hay zonas de rampas e incluso una fuente donde podr¨¢s impulsar tu salto.
Cabo Cheep Cheep:
Tras saltar una rampa, conducir¨¢s bajo el agua (kart con h¨¦lice), donde tendr¨¢s que esquivar peces y recoger bloques. Al salir del agua hay dos caminos: izquierda, con bloques, y derecha, donde caer¨¢s al agua con cangrejos.
Bazar Shy Guy:
Se trata de una carrera nocturna iluminada por l¨¢mparas. Es un circuito con zonas de arena, con puestos del mercado, donde hay que evitar jarrones, tomar curvas, saltar rampas en el tejado y planear con el ala delta hasta la l¨ªnea de meta.
Circuito Wushu:
Hay tres secciones, donde conducir¨¢s por una carretera junto al mar. Esquiva los diferentes veh¨ªculos y ver¨¢s varios atajos en los laterales.
Circuito Mario:
Inspirado en el mundo de Mario. Tras un par de curvas y pasar por un sendero donde caen p¨¦talos y hojas, rebota en la seta y entrar¨¢s en el Castillo Peach. Asciende por la rampa para saltar por otra. Finalmente, llegar¨¢s a una zona de tuber¨ªas, donde hay que evitar Goombas hasta encontrar la meta.
Circuito musical:
Rodeado por trompetas, pasar¨¢s por teclas de piano, saltar¨¢s por tambores y evitar¨¢s plantas carn¨ªvoras y notas musicales negras que aplastan al saltar.
Monta?a Roqui- Roque:
Descenso en monta?a, con rampas que ascender, zonas que planear y esquivando tocas y murci¨¦lagos.
Tuber¨ªas Planta Pira?a:
Zona de tuber¨ªas, combinadas con tierra, agua y aire. Evita las plantas carn¨ªvoras, ca¨ªdas y goombas.
Gale¨®n de Wario:
Se trata de un gale¨®n hundido perteneciente a Wario. Zona inundada de agua, con cangrejos, pira?as y tuber¨ªas.
Ciudad Koopa:
Zona urbana, nublada y lluviosa, con diversas curvas y televisores gigantes durante la carrera donde retransmitir¨¢n los progresos en directo. Evita los charcos de lluvia para evitar trompos.
Monta?a Wuhu:
Empezar¨¢s en una zona de playa, con sol de atardecer, esquivando fangos y, poco a poco, ascender¨¢s hasta la monta?a. Evita las rocas y, en el ¨²ltimo salto, aterriza en el globo de la izquierda para recoger objetos. Hay tres secciones.
Jungla DK:
Mundo inspirado en Donkey Kong. Ver¨¢s barriles, pl¨¢tano, la casa de DK y mucha vegetaci¨®n. Esquiva las ranas y otros enemigos cl¨¢sicos de la saga DK. Todo esto adornado con m¨²sica de DK.
Glaciar de Estela:
Dise?ado a honor de Estela, se trata de una zona helada, con partes acu¨¢tica. Evita los peces y el descontrol del veh¨ªculo.
Castillo Bowser:
Contiene diversos peligros: lava, curvas, agua, atajos y rocas que aplastan. Al final, saltar¨¢s una rampa y, si cruzas por el aro rojo podr¨¢s acceder a la parte superior del Casillo. Todo esto acompa?ado con m¨²sica tenebrosa y hay tres secciones.
Senda Arco Iris:
Transcurrir¨¢ en el espacio exterior, con cr¨¢teres, diversos saltos y planetas, adem¨¢s de conducir por un camino de arco iris.
Pista Luigi (N64):
Zona en circuito cerrado, con maniobras f¨¢ciles y con rampas de turbos en algunos laterales.
Castillo de Bowser 1 (GBA):
?rea cubierta de lava, con algunas bolas de fuego, rocas que aplastan y algunos saltos.
Barranco Champi?¨®n (Wii):
Zona con vegetaci¨®n, con saltos entre setas y evitando a goombas.
Mansi¨®n de Luigi (DS):
Entrar¨¢s en la mansi¨®n con zonas de derrape, cuadros fantasmales, l¨¢mparas que suben y bajan y ¨¢rboles que se desplazan. Tambi¨¦n habr¨¢ atajos y zonas fangosas.
Playa Koopa (N64):
Zona arenosa, rodeado de mar, cangrejos, palmeras y rocas (una con forma de cara de Yoshi).
Circuito Mario 2 (SNES):
Inspirado en Super Mario Bros 2. Es un circuito colorido, con tuber¨ªas, monedas, alguna zona con aceite que patina y un salto final hacia la meta.
Centro Cocotero (Wii):
Correr¨¢s en un gran establecimiento comercial de los Mii, con escaleras mec¨¢nicas que avanzan en ambos sentidos, saltos, turbos y, al final, dos Miis en veh¨ªculos que hay que esquivar.
Pinball Wa Luigi (DS):
Zona de pinball recreado desde dentro, con diferentes curvas, siendo ¨²til el derrape, evitando las bolas y bloques m¨®viles que har¨¢n rebotar.
Desierto Kalimari (N64):
Zona des¨¦rtica, con tren y cactus durante el trayecto.
DK Alpino (DS):
?rea helada, con mu?ecos y bolas de nieve. Cuidado con salirse de la pista.
Crucero Daisy (GCN):
Transcurre en la cubierta de un barco de Daisy. Tiene piscina y restaurante donde las mesas se mover¨¢n por el oleaje del mar.
Senda del Arce (Wii):
Zona oto?al con gusanos, montones de hojas que, tras pisarlas, pueden aparecer monedas o c¨¢scaras de pl¨¢tanos e incluso conducir¨¢s por las ramas de un ¨¢rbol.
Colina de Koopa (Wii):
Lugar monta?oso con goombas y ¨¢reas acu¨¢ticas con peces, adem¨¢s de diversos saltos.
Jungla Dino Dino (GCN):
Zona prehist¨®rica con g¨¦iseres y dinosaurios que aplastan con las piernas. En el puente hay dos caminos posibles: recto y derecha. En la zona de g¨¦iseres tambi¨¦n hay dos sendas: recto y derecha (¨¦sta es la m¨¢s r¨¢pida).
Fortaleza A¨¦rea (DS):
Transcurre en el barco, donde encontrar¨¢s balas de ca?¨®n y topos en la cubierta. En el interior hallar¨¢s columnas de fuego m¨®viles, cajas y zonas de derrapes.
Senda Arco Iris (SNES):
Similar a la nueva versi¨®n (Senda Arco Iris) pero es la original del Mario Kart de SNES. Es f¨¢cil caer fuera de la pista y ten cuidado con los bloques que aplastan y los saltos.