Tales of Graces F
Las PlayStation 3 europeas van a recibir en 2012 la versi¨®n mejorada de uno de los RPG m¨¢s atractivos de los ¨²ltimos a?os en Jap¨®n. Repasamos todas las novedades de la nueva entrega de una de las franquicias m¨¢s longevas de Namco Bandai.
Aunque tenga menos repercusi¨®n que Final Fantasy o Dragon Quest, a nadie se le escapa ya a estas alturas que la franquicia Tales of de Namco Bandai es una de las m¨¢s importantes dentro del mundo de los videojuegos en Jap¨®n. Con trece entregas principales y dos decenas de remakes, spin-offs, series de televisi¨®n y otros productos relacionados, el legado de esta serie es tan extenso que es habitual que muchos desconozcan gran parte de los cap¨ªtulos que componen la franquicia. En gran medida, a esto contribuye en nuestro pa¨ªs el hecho de que gran parte de sus cap¨ªtulos no hayan llegado a ver la luz, lo cual provoca una mezcla de desconocimiento y alejamiento de la serie que le ha impedido arraigarse en nuestro territorio.
Tal es el caso de Tales of Graces, una entrega que sali¨® en exclusiva para la Wii de Nintendo a finales del a?o 2009, pero que desgraciadamente nunca lleg¨® a salir de Jap¨®n. Un a?o despu¨¦s, Namco Bandai lanzar¨ªa tambi¨¦n en el pa¨ªs nip¨®n Tales of Graces F, una entrega mejorada, ampliada y potenciada del juego de Wii para PlayStation 3. Parec¨ªa que, una vez m¨¢s, nos ¨ªbamos a ver privados de la posibilidad de disfrutar de la que es la doceava entrega oficial de la franquicia, pero en esta ocasi¨®n hemos tenido suerte y Tales of Graces F se unir¨¢ a Phantasia, Eternia, Symphonia, Abyss y Vesperia, convirti¨¦ndose a partir de 2012 en el sexto cap¨ªtulo en ver la luz en nuestras fronteras, aunque solo sea en esta versi¨®n para PlayStation 3 (qued¨¢ndose la entrega de Wii como exclusiva para el territorio nip¨®n).

Argumento
Si por algo han destacado todas las entregas de Tales of hasta la fecha ha sido por su gran habilidad para presentarnos un complejo, profundo e interesante argumento, protagonizado por un pu?ado de personajes realmente carism¨¢ticos. Esta historia est¨¢ ambientada en el planeta Efinea, donde la civilizaci¨®n ha florecido gracias al uso de unas sustancias llamadas Arles y Cryas, muy poderosas y, en cierto modo, el eje central alrededor del que giran todos los dem¨¢s grandes elementos del mundo. En cierto modo, quien controla estas sustancias tiene el potencial para convertirse en la mayor potencia del planeta, destacando por encima de sus rivales y pudiendo llegar a convertirse en una referencia cultural, pol¨ªtica y militar para todos los dem¨¢s habitantes.

Como no pod¨ªa ser menos, este enfrentamiento pol¨ªtico y militar va a ser un aspecto importante de la historia, tal y como hemos visto en muchas de las entregas de la franquicia. El planeta de Efinea est¨¢ dividido en tres grandes reinos (Windol, Strata y Fendel), que se enfrentan entre s¨ª constantemente por hacerse con el control del mismo. Nuestro protagonista, Asbel Lhant, hijo del se?or de la ciudad de Lhant, es un joven de 18 a?os que vive en el reino de Windol. Tras una vida pac¨ªfica y tranquila como ni?o, Asbel decidi¨® alistarse en la academia de caballeros de la capital para as¨ª formarse y prepararse para defender a los dem¨¢s, despu¨¦s de que un suceso inesperado le dejase una huella profunda ante la cual no pod¨ªa permanecer impasible.

Pero siete a?os despu¨¦s, su padre fallece y Asbel debe convertirse en el nuevo se?or de las tierras. Sin embargo, lo que parec¨ªa una sucesi¨®n normal acabar¨¢ complic¨¢ndose de maneras insospechadas y obligar¨¢ a Asbel a luchar por su reino y a embarcarse en una gran aventura en la que conocer¨¢ a la inocente Sophie, una joven desconocida que asegura haber perdido sus recuerdos. A ellos, como no pod¨ªa ser de otra forma, se les unir¨¢ un grupo de personajes de lo m¨¢s variopinto y con todo tipo de intenciones e intereses. Como se puede ver, argumentalmente el juego recupera muchos de los conceptos e ideas que han hecho grandes a las entregas previas de la franquicia, pero a?adiendo matices particulares que, tal y como ya se ha podido ver en la entrega para Wii, dejan un gran sabor de boca entre los aficionados.

Sistema de juego
Como RPG que es, uno de los aspectos que m¨¢s importancia tienen es el sistema de juego. En este aspecto, a grades rasgos, no podemos esperarnos grandes cambios dentro de lo que es la tendencia habitual de la franquicia, repitiendo muchos esquemas b¨¢sicos y potenciando a partir de ah¨ª con algunos nuevos elementos que a?aden inter¨¦s a la aventura, sobre todo en lo que respecta a los combates. Y es que los personajes tendr¨¢n ahora dos estilos de combate diferentes entre los que podr¨¢n elegir en cualquier momento, incluso en medio del mismo combate. Uno de los estilos estar¨¢ predeterminado y no se podr¨¢ alterar, pero el otro ser¨¢ completamente personalizable, pudiendo seleccionar qu¨¦ artes queremos introducir en ¨¦l para potenciar a nuestro personaje.
Otro aspecto importante es la libertad de movimiento dentro de la zona del combate, as¨ª como el regreso de elementos recuperados de entregas anteriores (destacando especialmente el sistema de puntos de 'Chain Capacity', que ya hab¨ªamos visto en Tales of Destiny). En definitiva, y sin ¨¢nimo de extendernos demasiado por ahora, estamos ante un juego que a nivel de desarrollo y sistema de juego no enga?a a nadie y ofrece lo que promete su t¨ªtulo: es un Tales of puro, con sus interacciones entre personajes, su viaje de la infancia a la madurez, sus grandes ciudades y complejas mazmorras, y sus intensos combates en tiempo real que requerir¨¢n nuestra atenci¨®n en todo momento para no cometer un despiste que nos pueda costar la vida.

Apartados t¨¦cnicos
Tales of Graces F no puede negar su herencia de juego de Wii, algo que se nota mucho en el apartado t¨¦cnico, por mucho que se hayan intentado mejorar los gr¨¢ficos para ofrecer un aspecto m¨¢s propio de la alta definici¨®n. La comparaci¨®n con otras entregas que han llegado a la plataforma de Sony (Tales of Vesperia y Tales of Xillia) dejan en evidencia a Tales of Graces F, que pese a todo luce un buen aspecto y se nota el mimo puesto en mejorar visualmente la producci¨®n. El trabajo de dise?o corresponde a Mutsumi Inomata, habitual de la franquicia y famoso en el mundo del manga y el anime al participar en dise?os de personajes en obras como Gundam SEED o Brain Powerd, entre muchas otras. Y para la banda sonora, el tema 'White Wishes' de la famosa cantante coreana BoA, una melod¨ªa que se ha mantenido para el tr¨¢iler de la versi¨®n inglesa del juego, por lo que es de suponer que se mantendr¨¢ en la versi¨®n final. Es decir, nombres conocidos para dar forma a una producci¨®n en la que se ha puesto mucho cuidado y cari?o.

Novedades en PS3
Pero los cambios t¨¦cnicos inevitables no son la ¨²nica novedad importante que trae consigo Tales of Graces F. La m¨¢s importante es la inclusi¨®n de un ep¨ªlogo ambientado seis meses despu¨¦s del final de la historia principal, que profundiza a¨²n m¨¢s en la historia y nos presenta la friolera de diez horas m¨¢s de juego, resolviendo varios de los grandes misterios que quedaban en el aire. Tambi¨¦n se han a?adido nuevos elementos de historia durante la aventura (con nuevas interacciones entre los personajes), nuevos trajes para los personajes y abundantes secretos adicionales. Tal y como ya hab¨ªa pasado con Tales of Vesperia, parece que la versi¨®n para PlayStation 3 es la edici¨®n completa y buena de la aventura, por lo que en cierto modo debemos alegrarnos de que la que nos llegue sea, directamente, la versi¨®n m¨¢s completa posible de Tales of Graces.

Una nueva aventura comienza
Aunque la franquicia Tales of no ha tenido las cosas f¨¢ciles en nuestro pa¨ªs, no se puede negar que es una de las series de RPG m¨¢s importantes de la actualidad. Tales of Graces F llegar¨¢ en 2012 a nuestras tiendas y lo har¨¢ con un juego muy completo que hace honor a toda la franquicia: historia intensa, personajes carism¨¢ticos, combates intensos en tiempo real, muchas horas de juego, infinidad de secretos por descubrir? Los amantes del rol y de la serie Tales of est¨¢n de enhorabuena, ya que en los ¨²ltimos a?os hemos visto c¨®mo el lanzamiento de entregas est¨¢ siguiendo un ritmo constante, a¨²n pese a los grandes retrasos con respecto a Jap¨®n. Esperemos que la tendencia contin¨²e y veamos tambi¨¦n Tales of Xillia en nuestro territorio. De momento, prepar¨¦monos para disfrutar de un gran RPG con Tales of Graces F.


- RPG
Namco Bandai Games vuelve a la carga con Tales of Graces f, una aventura que promete ofrecer la historia m¨¢s larga e inmersiva que jam¨¢s se haya visto en la franquicia.