The King of Fighters XIII llega para cambiar la opini車n generada despu谷s de la floja decimosegunda entrega y demostrar que en esto de los juegos de lucha, sigue teniendo algo que decir.
No estamos hablando de una simple conversi車n 1:1 de la placa Taito Type X2 en la que corre el juego en los salones recreativos, sino de una versi車n mejorada tanto por los extras que trae consigo como por modos de juegos a?adidos o modificaciones en los personajes. SNK Playmore ha apostado por dar un empuj車n importante y necesario a una saga que hab赤a visto muy maltrecha su imagen con la 迆ltima entrega de la serie. Por suerte, esto ya es pasado. S車lo queda olvidar completamente lo que se hizo con KOF XII, sentarse delante del televisor y empezar a disfrutar, sufrir y sobre todo aprender de esta nueva entrega para Playstation 3 y Xbox 360.
Eso s赤, que nadie espere un modo historia largo y profundo, porque no lo hay. A nivel argumental, los fans de la saga estar芍n m芍s que satisfechos sabiendo qu谷 pasa con Ash, cu芍les son sus intenciones y como desemboca su historia dentro de la serie King of Fighters. Pero hablamos de un modo bastante corto aunque vayamos escogiendo los diversos caminos que se nos ofrecen (en la mayor赤a de casos, solo sirven para ver m芍s cinem芍ticas y se desemboca en los mismos enfrentamientos). Adem芍s, las cinem芍ticas son semi-est芍ticas, con pocos movimientos de sus protagonistas y di芍logos que no tienen voces, ni en japon谷s ni en ingl谷s ni en nada. Como si ley谷ramos un c車mic. El desarrollo y estructura puede decepcionar a nivel jugable -diversos combates, cinem芍ticas poco trabajadas y jefes finales- pero para quien quiera saber como acaba la trama de Ash, estar芍 satisfecho.
Una vez superados los modos cl芍sicos de los juegos de lucha (aunque cada vez la tendencia vaya a menos en esto del offline vista la pol赤tica de Capcom, por ejemplo) todav赤a tenemos mucho m芍s terreno que recorrer. The King of Fighters XIII ofrece un completo abanico de posibilidades para disfrutar s車lo contra la CPU. Dos modalidades t赤picas de este g谷nero como la lucha contrarreloj, acabar con el mayor n迆mero de enemigos en el menor tiempo posible; el modo supervivencia, ir tumbando rivales hasta nuestro 迆ltimo aliento. A ello le a?adimos misiones para cada uno de los personajes, algo 迆til para aprender combos y ver lo exigente que es esta entrega: a partir de la cuarta misi車n no ser芍 nada sencillo realizar con 谷xito las combinaciones, sobre todo si se es novato en la saga. KOF XIII incluye tambi谷n un tutorial que muestra los elementos b芍sicos en combate -aunque se queda muy lejos de explicar realmente la mec芍nica de juego, por desgracia- y un modo entrenamiento personalizable hasta decir basta para poder practicar todo lo necesario. No faltan los cl芍sicos versus con otro jugador o contra la misma CPU.
La gran noticia en este sentido y que muestra otra vez que no se trata de un port directo de las recreativas hasta las consolas sobremesa es el reequilibrio de personajes que han sufrido todos los luchadores. Se ha reformado de manera integral todo lo referente a ataques y abusos que se han podido ir comprobando a lo largo del recorrido de KOF XIII en las recreativas japonesas. Rebajado ataques demasiado poderosos, cambiado propiedades de otras acciones, a?adidos nuevos movimientos? todo en pos de equilibrar el juego. Con el tiempo se ver芍 si se ha conseguido, pero s赤 parece despu谷s de largas sesiones que hay mayor competitividad entre el plantel.
La ampliaci車n en esta reforma integral de The King of Fighters -reforma teniendo en cuenta de d車nde venimos- tambi谷n llega en la cantidad y calidad de escenarios disponibles para la ocasi車n. Pasamos a una veintena de lugares en los que luchar. Muchos de ellos se recuperan de otras entregas de la saga KOF y de otros juegos de lucha, como el Dojo de Takuma de uno de los Art of Fighting o el remake de uno de los escenarios de Kyo en la entrega KOF'96. Muchos tendr芍n connotaciones relacionadas directamente con lo que estamos viviendo en el modo Arcade o el modo Historia, mientras que otros simplemente ser芍n una preciosidad para ver y disfrutar.
Sirve, tambi谷n, para entrar en el modo Hyper Drive. En este estado mejoramos nuestros atributos de manera exponencial. Podemos cancelar nuestros ataques en especiales, y estos mediante Drive Cancels sin que se nos gaste la barra como en el modo normal ya que en este estado, la barra va reduci谷ndose poco a poco durante un tiempo limitado hasta agotarse. Por 迆ltimo est芍n los Neomax, ataques m芍s devastadores de los personajes que para ejecutarse se necesitan tres barras de super y tener la Hyper Drive Gauge llena. Sus efectos son devastadores. Con el modo HD activado, podemos hacer estos ataques Neomax con mayor facilidad (gastando menos barras de poder).
No hay rastro de inputs rotos ni atajos para realizar los comandos necesarios para activar ataques especiales y Supers. O se realiza correctamente, o daremos un in迆til golpecito al aire. Tampoco hay noticias de terribles reversals que se pueden smashear mientras estamos bloqueando. Aqu赤, si intentamos dejar de bloquear para introducir alg迆n counter a nuestro enemigo, recibiremos de lo lindo. Por ejecuci車n, por la dificultad de los combos y por el aprendizaje y conocimiento necesario de cada luchador que tengamos para explotarlo al m芍ximo KOF XIII es tan desafiante como satisfactorio. Si se le echa horas. Sobre todo porque lo que espera ah赤 fuera, en el online, estar芍 mucho m芍s preparado que la CPU, que dejando a un lado los jefes finales act迆a de una manera un tanto irregular y cae en las mismas trampas una y otra vez. Que esto acostumbre a pasar en la saga no quita que se podr赤a haber mejorado.
Por desgracia, no todo son buenas noticias en lo que sistema online se refiere. Ha mejorado respecto a la anterior entrega, pero los modos disponibles y las opciones son pocas en este sentido, m芍s all芍 de las partidas para jugador y las partidas igualadas. KOF XIII nos permite buscar rivales seg迆n diversos par芍metros que van desde la regi車n al nivel que tienen los luchadores. Adem芍s, podemos estar tanto en el modo Arcade como en el modo entrenamiento practicando mientras esperamos que alg迆n rival entre en nuestra sala para poder competir. Todo ello acaba empa?ado por la ausencia de un modo espectador que nos permita ver a los otros jugadores luchar entre s赤 y por un sistema de repeticiones que s赤, existe, pero est芍 muy limitado. Cuando terminamos un combate podemos guardar la repetici車n y verlo en la galer赤a prevista para ello, pero no existe mecanismo alguno para compartir o visualizar repeticiones de otros jugadores en el mismo juego.
Menci車n especial merecen los escenarios, donde se ha puesto mucho esmero y son, simplemente, preciosos. Desde los que nos emplazan a lugares del mundo como una calle de Par赤s con la Torre Eiffel al fondo hasta un desierto de Egipto, pasando por Londres o por lugares especiales de la franquicia llenos de colores, vida y elementos que le dan una sensaci車n de plenitud importante. Dignos de menci車n casos como el lugar donde se compite en el torneo KOF del modo historia, por ejemplo. Las cinem芍ticas o charlas entre personajes cumplen sin m芍s, recreando a los luchadores con el caracter赤stico toque anime de este tipo de propuestas.
Uno de los elementos que tampoco pasar芍 a la historia es el apartado sonoro del juego. Tiene algunas melod赤as pegadizas que nos gustar芍n m芍s que otras, pero no son el acompa?ante imprescindible de los combates en KOF XIII. Los efectos de golpes y otros sonidos presentes en medio del combate cumplen su cometido sin demasiados alardes. Hablar赤amos de las voces, pero es que simplemente no hay. Como hemos comentado antes, en el modo historia no se escucha a los protagonistas hablar, s車lo se los lee. Eso s赤, en castellano ya que tanto di芍logos como men迆s se han traducido a nuestra lengua. Remarcar, en este sentido, que se ha hecho de manera m芍s que discutible, y no ser芍 dif赤cil encontrar alguna palabra a medias o frases hechas que no tienen sentido por haberse traducido literalmente.
8.5
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.