Kirby's Adventure Wii

Kirby's Adventure Wii

Viaje de ensue?o

Su popularidad ha ido en alza desde que protagonizase una de las mejores aventuras de la temporada pasada, pero la bola rosa -una de las mascotas de Nintendo- ha contado siempre con una legi¨®n de seguidores que le guardan culto. Return to Dreamland no es exactamente una secuela de Epic Yarn, sino m¨¢s bien un regreso a los or¨ªgenes. Promueve el esp¨ªritu cl¨¢sico este regreso al mundo de ensue?o que cierto rey maldito se empe?a por amanezar de cuando en cuando.

Es una tendencia curiosa la que muestran algunas compa?¨ªas, pero volver a los or¨ªgenes, rebuscar en las ra¨ªces originarias de este o aquel personaje se ha convertido en una manera efectiva de rescatar su esencia. En la actualidad existen numerosos ejemplos que corroboran lo aqu¨ª expuesto, algunos m¨¢s sonados que otros, con mejor o peor suerte. El caso de Kirby es ligeramente distinto del que presentan h¨¦roes de moda como Lara Croft o Dante, dado que el sustento b¨¢sico de la bola rosa ha sido el mundo de las port¨¢tiles. A Nintendo le ha interesado probar nuevas f¨®rmulas de entretenimiento con la ayuda de una de sus mascotas por antonomasia, probablemente para emplearlas a posteriori en productos de mayor calado medi¨¢tico. La ternura y dulzura de este personaje perdi¨® fuelle en alg¨²n momento de la d¨¦cada pasada, probablemente por culpa de la llegada de la nueva generaci¨®n, y por ende dej¨® de ser una prioridad en los planes del gigante japon¨¦s.

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Al menos hasta la llegada y consecuente ¨¦xito de Kirby's Epic Yarn, una obra sorpresiva, sublime a nivel art¨ªstico, entregada a las necesidades y querencias de ni?os y adultos. La prensa fue la primera en elogiar sus virtudes: luego llegar¨ªa la fant¨¢stica recepci¨®n de la comunidad de aficionados, todav¨ªa extra?ados ante la aparici¨®n de un t¨ªtulo tan at¨®pico en el legado hist¨®rico de Kirby. Se dijo en su momento que el ¨¦xito de Epic Yarn lleg¨® precedido de varios a?os de duro trabajo por parte de HAL Laboratories, ahondando en la creaci¨®n de un mundo de hilo en cuyas enredaderas se tej¨ªa gran parte de la grandilocuencia de la aventura.

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Quiz¨¢ fue el ¨¦xito lo que llev¨® a Nintendo a proponer una nueva entrega protagonizada por la carism¨¢tica bola rosada o simplemente las ganas de recuperar una f¨®rmula largamente perdida, pero sean cuales fueren sus motivos, poco menos de un a?o despu¨¦s de la aparici¨®n de Epic Yarn llega al mercado Return to Dreamland, una obra que encarna la esencia cl¨¢sica de Kirby. De hecho, aquellos que tuviesen la oportunidad de disfrutar del t¨ªtulo original hace ya m¨¢s de una d¨¦cada se ver¨¢n sorprendidos ante el indiscutible parecido de esta aventura con la que protagoniz¨® el h¨¦roe en la decana GameBoy monocroma. La propuesta de HAL es en esta ocasi¨®n bastante m¨¢s simple que en tiempos pasados, dado que aqu¨ª prima el plataformeo puro y duro -con perd¨®n de la expresi¨®n-, sin prestar tanta atenci¨®n al plano art¨ªstico. Basta con echar un vistazo a las im¨¢genes adjuntas en este an¨¢lisis para entender este hecho pero, ?qu¨¦ ofrece Return to Dreamland en concepto de jugabilidad? Un plataformas convencional en 2D. 

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Regreso al mundo de ensue?o
La simplicidad reina en el contenido de Return to Dreamland. En efectos pr¨¢cticos nos encontramos ante una aventura bidimensional que sigue las pautas cl¨¢sicas del g¨¦nero. Estas pautas de las que hablamos se acogen a la tem¨¢tica habitual que Kirby ha llevado por bandera desde el momento de su creaci¨®n, obviando las aventuras que han aparecido para port¨¢tiles en los ¨²ltimos a?os -sin poner en duda su calidad, dicho sea de paso-. La bola rosa hace gala del poder de la succi¨®n, esto es: puede engullir todo cuanto se cruce en su camino para adoptar sus habilidades, sean cuales sean, y despu¨¦s emplearlas en su propio beneficio. El uso de los distintos poderes especiales que adquiere le permiten defenderse con soltura de las criaturas que acechan en la oscuridad, am¨¦n de descubrir nuevas zonas de los escenarios que recorre.

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Siguiendo un sendero lineal, Kirby une fuerzas con personajes que otrora eran enemigos ac¨¦rrimos de su figura. La ¨²nica preocupaci¨®n del grupo de h¨¦roes (en el que se incluye al Rey Deded¨¦, a Meta-Knight y al exc¨¦ntrico Waddle Dee, reconocibles por todo aquel que haya podido disfrutar de Epic Yarn) es encontrar las piezas perdidas de la nave de un misterioso alien¨ªgena aparecido de la nada, tarea para la que pronto se ponen manos a la obra. Magolor agradece la compa?¨ªa de estos extra?os seres, bondadosos en extremo. Kirby no se plantea la trascendencia de su odisea, sino simplemente se lanza a la aventura sin pens¨¢rselo dos veces. Por el camino descubrimos la mec¨¢nica de juego tradicional de la franquicia, aunque edulcorada con un modo cooperativo para cuatro jugadores que parece buscar revivir el tremendo ¨¦xito obtenido por New Super Mario Bros. Wii. Ciertamente lo consigue, aunque s¨®lo en parte.

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Kirby engulle los enemigos que se plantan en su camino. Desde una perspectiva bidimensional, muy cercana al protagonista, la bola rosa adquiere nuevas habilidades que le permiten mejorar su rendimiento. Adem¨¢s, puede volar siempre que le venga en gana, con lo que se abre un abanico de posibilidades de cara a descubrir objetos ocultos, zonas secretas y, en definitiva, el contenido secundario que se requiere para completar al 100% el contenido del t¨ªtulo. Return to Dreamland sigue a pies juntillas la filosof¨ªa del Kirby noventero, solo que esta vez sus habilidades se combinan con las de sus compa?eros. Cada uno de los tres acompa?antes que echan un cable durante la aventura hace uso de un estilo de ataque distinto -martillo, espada y lanza-, un aspecto que potencia la jugabilidad a?adiendo variedad al recorrido.

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La odisea de Kirby le lleva a recorrer seis mundos, cada uno sumido en un ambiente distinto, mientras atiende al sendero principal sin dejar de lado el oculto. Dado que el objetivo del h¨¦roe consiste b¨¢sicamente en llegar lo antes posible a la meta para pasar al siguiente nivel -algunos de una duraci¨®n considerable-, como jugadores hemos de prestar atenci¨®n a los elementos que secundan la base de la mec¨¢nica. Traducido al castellano, esto implica la localizaci¨®n y detecci¨®n de 120 esferas de energ¨ªa, algunas pr¨¢cticamente imposibles de encontrar, otras expuestas en medio del camino. Por lo general, terminar un nivel habiendo exprimido todo su contenido es una tarea que no lleva m¨¢s de diez o quince minutos, especialmente si se tiene en cuenta la exigencia en cuanto al nivel de dificultad.

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Tanto el manejo de Kirby como de sus distintas habilidades se realiza con el wiimote el posici¨®n horizontal. Sus movimientos est¨¢n perfectamente calibrados para evitar males mayores a la hora de realizar un salto complicado o en los enfrentamientos de gran envergadura. Los enemigos se baten con suma facilidad, y tan s¨®lo en contadas ocasiones son realmente capaces de ponernos en apuros. Como podr¨¢ comprobar el lector, se sigue la din¨¢mica de Epic Yarn, dando opci¨®n a que cualquier jugador (experimentado o no) pueda pasar un rato entretenido frente al televisor. Esto puede ser visto como una virtud o como un defecto, en tanto que mientras los ac¨¦rrimos del g¨¦nero no ver¨¢n ni un solo reto para terminar la aventura, los no-experimentados se sentir¨¢n alentados a continuarla hasta los cr¨¦ditos finales.

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Llegados a este punto es inevitable aludir al carisma de Kirby y del imaginario que HAL ha ido dise?ando con el paso de los a?os. Return to Dreamland es un escaparate por el que desfilan todos los enemigos y personajes que han figurado en anteriores cap¨ªtulos de la serie, con lo que se garantiza un notable punto nost¨¢lgico. Terminar la aventura no es tarea complicada, como tampoco obtener el material oculto con el que se desbloquean mini-juegos y escenarios secretos, algo que HAL ha querido solucionar a?adiendo un nivel de dificultad extra al terminar la aventura. En ¨¦l, tanto Kirby como el resto de compa?eros comienzan cada nivel con un 50% menos de energ¨ªa. No sabr¨ªamos explicar por qu¨¦ no se ha dado la posibilidad de hacer uso de este modo desde la primera partida, y de buscar alguna explicaci¨®n, ¨¦sta se centrar¨ªa en el p¨²blico hacia el que va destinado el t¨ªtulo.

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Nunca en solitario
Probablemente por la peculiar mec¨¢nica de juego -y por la ausencia de novedades significativas en ella, de pensar que son necesarias-, Nintendo focaliza gran parte del atractivo de este t¨ªtulo en la presencia de un multijugador cooperativo, exclusivamente local. Uno, dos y hasta tres personajes pueden participar en un escenario cualquiera, en cualquier momento del recorrido, otorgando as¨ª libertad total para colaborar a la hora de buscar encontrar o abrir zonas que de otra manera permanecer¨ªan ocultas. El cooperativo es uno de los protagonistas indiscutibles del t¨ªtulo, algo que se pone de relieve desde el primer escenario. Adem¨¢s, de ¨¦l depende en gran medida nuestra suerte en la modalidad de dificultad elevada, especialmente de cara a superar a los jefes finales que de cuando en cuando nos ponen contra las cuerdas.

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Siendo esto as¨ª, existen varios aspectos que no encajan en el planteamiento que ha utilizado HAL Laboratories, que parece haber ignorado las claves del ¨¦xito de New Super Mario Bros. Wii. El fundamento del cooperativo es que los cuatro personajes comparten una misma barra de vida, con un peculiar sistema de recuperaci¨®n de energ¨ªa que penaliza duramente al jugador que sea el l¨ªder (es decir, del P1). Si nuestro l¨ªder muere, no quedar¨¢ otro remedio que volver al principio del escenario en cuesti¨®n para probar suerte de nuevo. Sin embargo, si uno de los otros tres h¨¦roes restantes muere, se resta una ?vida' del medidor de los dem¨¢s. Si el susodicho medidor marca cero, el personaje que muere regresa a la vida, en una especie de bucle de vidas infinitas que, una vez m¨¢s, facilita tremendamente la partida a los jugadores no-experimentados.

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Al igual que sucede con otras cuestiones relacionadas con las decisiones de desarrollo que tom¨® HAL en su debido momento, no se comprende el porqu¨¦ de esta elecci¨®n, m¨¢s a¨²n a sabiendas de la aceptaci¨®n popular que ha recibido el multijugador local en otras propuestas aparecidas en el cat¨¢logo de la sobremesa de Nintendo. Esta forma de jugar en cooperativo cambia las reglas del juego en cuanto se refiere a la forma de actuar del l¨ªder -especialmente cuando damos el salto de dificultad-, vi¨¦ndose obligado a ocultarse o a defenderse para evitar tirar por la borda en el ¨²ltimo suspiro todo el trabajo vertido durante un escenario, sea cual sea. Es una tara menor a tener en cuenta, aunque no emborrona el trabajo que se ha realizado en otros campos de la mec¨¢nica jugable.

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Color y alegr¨ªa
Al margen de los minijuegos y de alg¨²n que otro desbloqueable, Return to Dreamland se atiene a la mec¨¢nica tradicional de juego, por lo que b¨¢sicamente sobra cualquier comentario adicional que sobre ¨¦l se pueda realizar. Se da la misma situaci¨®n con el aspecto gr¨¢fico, t¨¦cnico en general, del que destaca el tremendo colorido de los escenarios, la recuperaci¨®n de algunos emblem¨¢ticos -por no decir todos- y en general el uso de las nuevas habilidades de la bola rosa -ninguna cambia significativamente el planteamiento de juego, muy a diferencia de lo que suced¨ªa en Epic Yarn, de ah¨ª que no se haya profundizado en ellas-. La c¨¢mara se muestra inusualmente cercana a Kirby, lo que permite apreciar con todo lujo de detalles el dise?o de los carism¨¢ticos enemigos y jefes finales que aparecen en la aventura.

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Salvo algunos momentos muy puntuales, lo cierto es que el planteamiento gr¨¢fico no sorprende ni tampoco impresiona: se limita a cumplir su cometido, siguiendo la tradici¨®n de la serie. Lo cual es el m¨¦rito, dado que en m¨¢s de diez a?os no ha habido ocasi¨®n a disfrutar de una obra de este calibre. Sin embargo, es dif¨ªcil no recordar algunos ejemplos art¨ªsticamente notorios que, con unos retoques aqu¨ª y all¨¢, han conseguido llamar poderosamente la atenci¨®n de los jugadores que valoran estos peque?os detalles. Wii ha sido una consola bastante proclive en cuanto a propuestas arriesgadas a nivel est¨¦tico. Cuesta creer que Return to Dreamland venga a preceder el ¨¦xito de Epic Yarn, dos t¨ªtulos radicalmente opuestos en cuanto a profundidad art¨ªstica se refiere.

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Conclusi¨®n
Return to Dreamland es la quintaesencia de la f¨®rmula tradicional de Kirby, ampliada y llevada al mundo de las consolas de sobremesa, campo en el que la bola rosa no debutaba -al menos no en este formato- en m¨¢s de una d¨¦cada. HAL Laboratories no se ha preocupado por a?adir novedades al planteamiento original de la versi¨®n de GameBoy, sino m¨¢s bien todo lo contrario: parece que el objetivo principal es aqu¨ª acercar esta propuesta a los nuevos jugadores, permitiendo que lo hagan en compa?¨ªa, con cuatro amigos disfrutando al un¨ªsono. La propuesta puede ser tachada de conformista, pero nunca de equivocada, dado que la sensaci¨®n que transmite apenas ha perdido validez pese al paso de los a?os. Las plataformas cl¨¢sicos en 2D han demostrado tener una voz en el mercado actual, y aqu¨ª est¨¢ Kirby para demostrarlo.

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Ahora bien, aquellos que esperen un producto innovador, mejor miren hacia otro lado. No hay en Return to Dreamland nada realmente sorprendente m¨¢s all¨¢ de las nuevas habilidades de Kirby, tan inocuas para la mec¨¢nica de juego como encantadoras a nivel visual. El impacto art¨ªstico de Epic Yarn se pierde, dando paso a la cl¨¢sica disposici¨®n bidimensional. Colorista, alegre y encantadora, pero nada sorprendente. No hay ninguna regla escrita que diga que un plataformas ha de hacer gala de una mec¨¢nica de juego nunca antes vista, fresca y original, pero despu¨¦s de Epic Yarn lo que aqu¨ª se ofrece sabe a poco. Hay que exigir a Nintendo que apueste fuerte en esta clase de propuestas, por m¨¢s que el contenido que ofrece esta aventura sea, como poco, notable.

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HAL busca contentar a ac¨¦rrimos y curiosos por igual, a grandes y peque?os. Lo consigue en parte, ofreciendo una obra que recoge la esencia cl¨¢sica de Kirby con el a?adido de un cooperativo que a buen seguro se convertir¨¢ en el protagonista de reuniones de compa?eros y amigos, aunque deja tras de s¨ª la sensaci¨®n de que se pod¨ªa haber aspirado a m¨¢s. En cualquier caso, Kirby se asegura con su regreso al mundo de los sue?os figurar en la primera plana de la campa?a navide?a de Nintendo. Siempre son buenas noticias ver regresar a estos iconos, especialmente cuando sus se?as de identidad siguen tan vigentes hoy como hace diez a?os.

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  • El entramado gr¨¢fico, una mezcla entre la tradici¨®n de Kirby y la modernidad. 
  • Las nuevas habilidades del protagonista: tan divertidas como surrealistas. 
  • Un multijugador explosivo, entre cuatro amigos. Esencia Wii. 
  • El carisma de Kirby y de sus amigos. La bola rosa ha vuelto por sus fueros.
8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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