Spec Ops: The Line, Impresiones
Dubai, arena y acci¨®n realista. Tres componentes como los tres soldados que marcar¨¢n esta inmersi¨®n de 2K y Yager Development en los disparos en tercera persona, en una interpretaci¨®n del g¨¦nero muy alejada de los actuales referentes. The Line es una apuesta con sobrada identidad, una historia profunda, cre¨ªble y desafiante para poner a prueba nuestra moral, capacidades de comandante y habilidad de apuntado. Ya hemos probado casi un tercio del juego y charlado en profundidad con sus responsables. As¨ª es el avance entre rascacielos, balas, decisiones y arduo desierto.
Gears of War, Uncharted, Max Payne 3, Operation Raccoon City... la acci¨®n en tercera persona est¨¢ de moda y encontrar nuevas perspectivas para un g¨¦nero con estos enormes nombres abander¨¢ndolo no es tarea f¨¢cil ni segura. Desde hace casi tres a?os, los berlineses estudios Yager han perseguido con ilusi¨®n una concepci¨®n m¨¢s realista y desafiante para el rescate de la marca Spec Ops, de calidad moderada en el pasado, hace m¨¢s de 12 a?os. SO: The Line no es una retoma al uso, ahora transformado y con fuerte cambio de sus atributos. El t¨ªtulo ha vuelto a mostr¨¢rsenos tras un silencio de m¨¢s de un a?o, esta vez en un estado de desarrollo muy avanzado y dej¨¢ndonos ver ya todas las claves de su propuesta, en m¨¢s de dos horas de gameplay que nos han ense?ado buena parte de la aventura singleplayer. Desde el E3 2010 no hab¨ªamos tenido contacto con esta nueva producci¨®n de 2K Games, logrando ahora que la sorpresa e intensidad de juego sean may¨²sculas, tan grandes como la mayor aventura ¨¦pica que puedan vivir tres soldados destinados en una Dubai devastada por la arena, en plena evacuaci¨®n y con una guerra interna en su apogeo. El caos y la dualidad humana se pondr¨¢n al l¨ªmite, adentr¨¢ndose en este desierto que inunda mucho m¨¢s que rascacielos futuristas y calles en cuadr¨ªcula.
Capit¨¢n Martin Walker, ¨¦ste ser¨¢ el personaje con el que Yager Studios quiere que empaticemos hasta tal punto que sus sensaciones y sentimientos nos logren poner en aprietos morales y conflictivos giros argumentales de una historia que, ante todo, promete madurez, profundidad, coherencia y -claro est¨¢- estilo cinematogr¨¢fico. Designado en esta hist¨®rica misi¨®n en una Dubai hipot¨¦tica pero de aspecto contempor¨¢neo junto a otros dos soldados a su cargo, el condecorado protagonista deber¨¢ tomar el mando del escuadr¨®n, ir¨¢ ganando confianza con sus compa?eros de avanzadilla de rescate de supervivientes, y contemplar¨¢ junto al espectador el lado m¨¢s crudo del ser humano. Adam y Lugo, los tenientes aliados, intentar¨¢n no despegarse de nuestro h¨¦roe, pero el juego tambi¨¦n nos tiene reservados angustiosos momntos con Walker en solitario, donde no tendremos el apoyo y respaldo de nuestros hombres y donde el frenetismo y la supervivencia en juegos de tercera persona prometen llevarse a un nuevo nivel. Ya hemos probado algunos de esos momentos.
La dificultad y realismo marcar¨¢n esta obra, especialmente en algunos tiroteos clave, como ¨¦stos en soliutario que coment¨¢bamos. El juego tiene mucho de acci¨®n t¨¢ctica, ya que podremos dar ¨®rdenes de ataque, avance o respaldo a los compa?eros, pero la experiencia no recae en esto como s¨ª hacen marcas como SOCOM, Ghost Recon o Rainbow Six. En este juego prima la habilidad de disparo y cobertura, tanto, que de dos tiros bien marcados podremos morir y matar a enemigos. Habr¨¢ que pensarse muy bien cuando asomar la cabeza de detr¨¢s de un muro o trinchera para atacar, y por ello todos los movimientos, acciones y ¨®rdenes a realizar con el personaje se realizan de forma sencilla, r¨¢pida y con un esquema de control bastante s¨®lido y eficaz, que bebe una vez m¨¢s de los est¨¢ndares de manejo en el g¨¦nero de los disparos y puestas a cubierto.
The Line es un juego espectacular con alg¨²n que otro evento preinsertado con script pero sin llegar al abuso de Uncharted, por poner un ejemplo totalmente actual. Sus creadores han preferido basar la fuerza de su puesta en escena en la IA rival, mucho m¨¢s firme de la que solemos contemplar en productos del mismo tipo. Los rivales de este Spec Ops nos rodear¨¢n, se camuflan en los entornos, hacen ofensivas conjuntas, flanqueos, emboscadas, retiradas despavoridas y hasta permanecen escondidos en solitario para encontrar el momento oportuno para acabar con nuestro equipo cuando cre¨ªamos que la zona ya estaba totalmente despejada. La jugabilidad es exigente, y requiere un avance lento y pausado, midiendo cada paso, sabiendo emplar a nuestro favor tanto el armamento como las ¨®rdenes que demos a nuestros dos subordinados, muy eficaces y coherentes tambi¨¦n en todos sus actos. Pero adem¨¢s hay un elemento important¨ªimo que en esta obra alcanza un rese?able co-protagonismo y presencia a tener en cuenta: la arena.
Este renacido Spec Ops est¨¢ lleno de momentos donde podremos utilizar a nuestro favor la desbordada y fina arena des¨¦rtica y las tormentas que cubren toda la ciudad de los Emiratos ?rabes, aunque tambi¨¦n jugar¨¢n en nuestra conta en no pocas ocasiones. Las cristaleras a las que disparar para que un alud caiga sobre los enemigos o desplome estructuras son frecuentes, pero tambi¨¦n veremos ¨¢reas en las que se va formando un remolino gigantesco y que absorve todo en su espiral, interiores anegados donde escondernos tras mont¨ªculos, gigantescas dunas en plena calzada dubat¨ª que bajar desliz¨¢ndonos o con las que tener cuidado de no resbalar, impactantes tormentas que cambiar¨¢n por completo la jugabilidad, con una visi¨®n muy reducida de la lejan¨ªa y avance lento y duro, etc. Lo cierto es que The Line nos ha demostrado en esta ocasi¨®n que un entorno tan singular como el que pudiera crear esta devastaci¨®n de Dubai dar¨¢ pie a un producto diferente, espectacular desde su primer momento y con varias ideas jugables que no solo marcan una trama y experiencia visual arrolladora.
Todo este despliegue no funcionar¨ªa de igual forma sin un respaldo t¨¦cnico y argumental a la altura. En relaci¨®n a lo primero, el apartado gr¨¢fico de Spec Ops: The Line no deja lugar a dudas, y parece estar consiguiendo una robustez m¨¢s que mencionable, especialmente en los efectos atribuidos a los comportamientos de la arena, puesta en movimiento a menudo y hasta emborronando el aire en las partes de m¨¢xima intensidad tormentosa, donde toda la pantalla se ti?e de tonos naranjas y millones de particulas volando en todas direcciones, dificultando la visi¨®n, el apuntado y la agilidad de los todos los personajes. Tambi¨¦n son destacables las animaciones de ¨¦stos, bastante variadas y determinadas por el tipo de enemigo al que nos enfrentemos, pues se ha buscado que haya mucha variedad en los rangos y comportamientos rivales, ya que no habr¨¢ jefes finales como tal en toda la aventura en solitario. Se busca una experiencia realista y cre¨ªble, y esta ausencia forma parte de un gui¨®n as¨ª. Los efectos de luz crean deslumbres y un marco irrepetible, con tonos c¨¢lidos y suaves para todos los elementos en pantalla. Las cinem¨¢ticas y todo el juego est¨¢n tratados desde una perspectiva muy cinematogr¨¢fica, intercalando sin transiciones ni tiempos de carga intermedios unos momentos y otros, con un ritmo elegante y agradable.
Precisamente sobre gui¨®n, esta obra pretende ir mucho m¨¢s all¨¢ de lo que hemos conocido en otras marcas y productos hasta ahora, ya nos lo ha expuesto en los cap¨ªtulos que hemos jugado (1, 2, 5, 6 y 9). Para empezar, los tres protagonistas ir¨¢n estrechando su relaci¨®n, evolucionando e involucr¨¢ndose en una misi¨®n que les desborda y que no tienen constancia de c¨®mo acabar¨¢, final guiado tambi¨¦n por las decisiones plenamente ingame del jugador. Lugo y Adam son caracteres muy distintos, representados con redondos personajes que no paran de charlar entre s¨ª, muestran sus impresiones, su pasado, sus estimaciones, opiniones... Est¨¢n perfectamente confeccionados y poco a poco tanto el principal Martin Walker como nosotros como jugadores desde su perspectiva les iremos cogiendo cari?o. Eso aseguran sus responsables. Nuestro heroico soldado es un tipo rudo y fr¨ªo, que lentamente se va dando cuenta de la barbarie humana y el caos que asola Dubai, es un militar convencido y tradicional que no pocas veces deber¨¢ decidir situaciones dif¨ªciles y donde siempre hay algo que perder. Se ir¨¢ curtiendo con el avance, que tambi¨¦n le dejar¨¢ m¨¢s y m¨¢s heridas, visibles a medida que pasamos los cap¨ªtulos. Toda la trama pretende ser un interrogante continuo a nuestra moral, llevando a cabo dif¨ªciles decisiones como elegir entre acabar con la vida de un civil que ha matado a su familia o un compa?ero militar que ha robado agua.
Esta situaci¨®n bidireccional se nos plante¨® al comienzo del ¨²ltimo cap¨ªtulo jugado, con una macabra estampa de las dos posibles v¨ªctimas maniatadas y colgadas de un puente. La decisi¨®n est¨¢ en manos del jugador y Walker, aunque Adam y Lugo no se cortar¨¢n de hacer valoraciones, tambi¨¦n a posteriori cuando hayamos decidido a qui¨¦n mantenemos con vida. El juego estar¨¢ repleto de momentos as¨ª, y las consecuencias ser¨¢n a corto y medio plazo, cambiando rutas, di¨¢logos o enfrentamientos en relaci¨®n a nuestros actos. Se busca por tanto una aventura rejugable si se quieren presenciar todos los detalles que esconder¨¢ su trama, algo que se reforzar¨¢ tambi¨¦n con la colecci¨®n de diarios, agendas y otros objetos recolectables pertenecientes a fallecidos en el incidente que narran pasajes secundarios y fomentan la exploraci¨®n de los entornos, bastante lineales y pasilleros en su dise?o para asegurar que el jugador vive una experiencia cinematogr¨¢fica, intensa y guiada. No habr¨¢ Campa?a en cooperativo ni ¨¦sta superar¨¢ las 10 horas, por lo que la posibilidad de revivirla escogiendo otras opciones dram¨¢ticas y buscando m¨¢s documentos que nos cuenten los fragmentos m¨¢s secretos de la historia es todo un acierto a la par que una exigencia cumplida para hacer el juego individual duradero.
En cuanto al armamento disponible para Walker y los suyos, la contemporaneidad de la lograda ambientaci¨®n nos deja un arsenal vasto, variado y realista. A las habituales ametralladoras, escopetas, p¨¬stolas, rifles, granadas y minas se unen otras herramientas menos habituales, como las metralletas con pie para ser apostadas. No podremos cargar en exceso al protagonista y habr¨¢ que decidir bien qu¨¦ rifle escoger, no valiendo un francotirador para cualquier ocasi¨®n ya que nos sobreexpondremos a una muerte r¨¢pida y directa de los siempre atentos adversarios. La dificultad de la mec¨¢nica y la agresiva IA enemiga nos har¨¢ replantearnos muy bien cada p¨¦rdida de cobertura que nos veamos obligados a llevar a cabo para atacar. El di¨¢logo continuo con Lugo y Adam juega tambi¨¦n un papel esencial en todo esto, as¨ª como aprovechar nuestra visi¨®n artificial especial para detectar en rojo a los enemigos -siempre muy bien escondidos y que cuesta distinguir- y en blanco la posici¨®n de los co-protagonistas para darle ¨®rdenes de ataque a un objetivo concreto, pedir que nos cubran o reanimar cuando caigan.
El uso de las granadas nos sirve en este juego tambi¨¦n para levantar nubes de arena al arrojarlas y aturdir a todos los que est¨¦n pr¨®ximos, ya que ¨¦stas tienen efectos muy realistas sobre los personajes, tambi¨¦n en Walker, que perder¨¢ durante unos segundos el rumbo y la consciencia. Esto produce situaciones ¨²nicas, como la vivida en uno de los primeros niveles en una discoteca derruida atestada de enemigos y dunas. The Line no se olvida tampoco de ofrecer momentos que var¨ªen de los disparos, ¨®rdenes y coberturas en tercera persona. De hecho, el juego empieza con un vistoso tiroteo desde la metralleta de un helic¨®ptero que sobrevuela dificultoso entre los rascacielos de Dubai, dejando a su paso montones de derribos y una batalla encarnizada contra una aeronave similar rival. La variedad de movimientos a nuestro alcance nos deja partes de disparos con pistola mientras permanecemos con el personaje colgado de una tuber¨ªa, tramos de sigilo puro, ataques cuerpo a cuerpo -siempre posibles pero arriesgad¨ªsimos en esta juego-, deslizamiento por tirolinas y descensos en r¨¢pel, o potecci¨®n de personajes. Los cambios de una mec¨¢nica a otra son imprevisibles y muy suaves, lo que logra una sensaci¨®n general de variedad y coherencia jugable y visual.
Nos ha dado la sensaci¨®n de que la narrativa va a estar muy bien llevada, apoyada tambi¨¦n con total localizaci¨®n al castellano en nuestro pa¨ªs y apartados sonoros brillantes. The Line tiene una cantidad de di¨¢logos importante, pues sus personajes caminan, disparan y se cubren siempre relacion¨¢ndose entre s¨ª. Por otra parte no titubea en su m¨²sica, vital para lograr una sensaci¨®n audiovisual emotiva e inolvidable. De hecho, su banda sonora incluir¨¢ bastantes canciones de licencia, algunas ya las hemos podido o¨ªr -en el nivel de la disoteca, por ejemplo-.y dejan un sabor jugable irrepetible, que recuerda a los grandes filmes de acci¨®n de todos los tiempos con m¨²sica rock amenizando la intensa acci¨®n y lluvia de balas. Transmite epicidad y emoci¨®n a partes iguales, sin dejar de lado un aspecto tan crudo como el de una guerra visceral surgida en un desastre natural de las caracter¨ªsticas del que presenciaremos. Todos los efectos auditivos rayan al mismo nivel, animando al juador a probar todo el armamento y las trampas de entorno, las dos bazas principales en la ofensiva, aunque tambi¨¦n querremos descubrir cada secreto y peque?a parte de la trama, seg¨²n sus creadores.
En cuanto al multijugador, 2K Games nos ha prometido dejarnos informaci¨®n muy pronto. Os podemos avanzar que habr¨¢ modalidades competitivas, tal y como parece exigir el g¨¦nero de la acci¨®n hoy, aunque sus responsables tienen muy claro que no van a "entorpecer la historia principal" con modos cooperativos. Aunque casi en todo momento Walker va acompa?ado y debe contar con sus subordinados para los ataques m¨¢s duros y eficaces, Yager Studios no ha querido dejar el control de estos personajes a otros dos jugadores, argumentando que la experiencia cinematogr¨¢fica y novelesca perder¨ªa muchos enteros si fuera compartida. Y, por lo que hemos visto, lo cierto es que comprendemos perfectamente las palabras de sus dise?adores y esta explicaci¨®n. Spec Ops: The Line tiene bastantes tomas de decisiones, momentos con Walker agobiado y en solitario, scripts, uso intensivo de los comandos a los aliados o un espect¨¢culo muy afinado en su Inteligencia Artificial. Parece ser que hacerlo cooperativo modificar¨ªa algunos de estos aspectos, claves para Yager y la b¨²squeda de la identidad ¨²nica del producto.
Sorprendente y s¨®lido, esta toma de contacto en profundidad con SO: The Line nos ha dejado mejores sensaciones que la anterior, hace bastantes meses y cuando el juego a¨²n estaba a medio camino y con poca potencia visual. La apuesta es firme, sobre todo al hacer de la arena un componente juable y capaz de protagonizar las numerosas trampas de entorno, al saber desafiar con una IA enemiga sobresaliente, y logrando dar al argumento una fuerza impactante y con ciertos giros en manos de las decisiones que tome el jugador. Walker, Adam y Lugo forman un tr¨ªo dram¨¢tico exquisito, y la devastada Dubai parece funcionar a la perfeccci¨®n para enmarcar una m¨¢s que cruda historia como ¨¦sta. La precisi¨®n de apuntado y cobertura, la moral y el rol de comandante puestos a prueba para retar a los que busquen un third person shooter diferente, con identidad muy propia y un apartado t¨¦cnico a la altura. Pronto sabremos m¨¢s de esta estupenda retoma bajo el sello de 2K, una mezcla de part¨ªculas jugables heterog¨¦nea y absorbente, como la m¨¢s peligrosa de las arenas.
- Aventura
- Acci¨®n
Nueva entrega de la serie Spec Ops, ahora en la nueva generaci¨®n. Una aventura de acci¨®n en tercera persona ambientada en la guerra moderna.