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Kitase: "Queríamos aprovechar el mundo de Final Fantasy XIII"
El éxito comercial del juego incentivó la producción de la secuela, XIII-2.
La fuerte inversión económica y en tiempo realizada por Square Enix para producir Final Fantasy XIII justifica, según el japonés Yoshinori Kitase, el desarrollo de su secuela directa, Final Fantasy XIII-2, que llegará a las tiendas para Playstation 3 y Xbox 360 a comienzos del próximo a?o 2012.
El japonés sabe que de no producirse el éxito comercial de la anterior entrega, esta secuela directa no sería posible hoy: 'Como ha sido un gran éxito comercial que vendió más de seis millones, por lo que queríamos aprovechar los personajes y las técnicas para esta secuela de Final Fantasy XIII'.
Kitase comenta, además, que en el dise?o del mundo de FFXIII pusieron mucho cari?o: 'Se han tardado muchos a?os en desarrollar Final Fantasy XIII. Hemos trabajado mucho en este mundo del videojuego y queríamos aprovechar estos personajes que se han creado con mucho cari?o y tardando muchos a?os'.
Personajes como los chocobos o los moguris son entra?ables para el dise?ador: 'No salen personajes principales de los anteriores, pero como mascota, te sonarán los chocobos y los moguris, estos últimos especialmente importantes, porque tienen la misión de buscar tesoros y elementos en el juego y son relevantes en la partida'.