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Cinco a?os de desarrollo y cien personas en Zelda Skyward Sword
Los primeros 24 meses se centraron en la experimentaci車n, seg迆n Miyamoto.
The Legend of Zelda Skyward Sword es la 迆ltima gran Obra Maestra de Nintendo (10 sobre 10 en MeriStation) y uno de los t赤tulos m芍s s車lidos de todo el cat芍logo de Wii. El t赤tulo ha sido respaldado por Shigeru Miyamoto, creador de la serie, que en una entrevista con Famitsu ha detallado su proceso de desarrollo: m芍s de 100 profesionales se han visto implicados en la producci車n, que dur車 cinco a?os.
No obstante, el japon谷s especifica que de estos cinco a?os, dos se dedicaron a experimentar con el juego y especialmente con el perif谷rico Wii Motion Plus, y los tres restantes a la producci車n propiamente dicha. 'Habl谷 de cinco a?os, pero los dos primeros se emplearon en experimentaci車n, as赤 que esencialmente se trabaj車 durante tres a?os. Creo que pasamos por un amplio periodo de pruebas'.

La producci車n de la aventura de Link no ha sido f芍cil. Miyamoto admite que en algunos momentos del desarrollo se han sentido 'fatigados' por la evoluci車n del proyecto: 'Cuando tienes un proyecto de cinco a?os, en ocasiones crees que dos han sido tirados a la basura. Con este juego, creo que todo el trabajo realizado se ha utilizado en el trabajo final. A veces no se avanza tanto como se esperaba o algo no es tan divertido como quisieras. Este Zelda sufri車 estos problemas'.
Eiji Aonuma, productor el juego y colega de Miyamoto, ha opinado sobre el uso de los g谷neros en la saga de Link. The Legend of Zelda Skyward Sword se puede encontrar en las tiendas desde este viernes 'oficialmente', aunque algunos establecimientos est芍n vendiendo el t赤tulo de Nintendo de forma anticipada.