Sonic Generations
Cumplea?os menor
Junto a las versiones de consola HD, Sega ha preparado para el 20? aniversario del erizo veloz una edici¨®n recortada, b¨¢sica pero adicional al juego principal para 3DS. Velocidad, m¨¢s misiones, otros reencuentros con mundos cl¨¢sicos y jefes, pero la misma diversi¨®n alocada, ahora tambi¨¦n con carreras online.
20 a?os d¨¢ndonos juegos, algunos completamente brillantes como Sonic CD, Sonic and Knuckles o los tan recordados Sonic Adventure de Dreamcast. Sus ¨²ltimas entregas, salvando Sonic Colors, llevaron a muchos a perder la confianza en el personaje, pero justo en este especial 2011, Sega nos devuelve la ilusi¨®n con una entrega que hace un detallado homenaje a todos los t¨ªtulos y estilos del erizo azul, un repaso m¨¢s que notable a sus tres eras. Sonic Generations es uno de los mejores plataformas del a?o en PlayStation 3 y Xbox 360, una entrega anacr¨®nica cargada de nostalgia que adem¨¢s tiene mucho que ofrecer, empezando por su precioso apartado gr¨¢fico, sobresaliente remezcla de todas las canciones originales, enorme galer¨ªa de extras o diversi¨®n desenfrenada mezclando las dos jugabilidades caracter¨ªsticas de la franquicia, el scroll lateral cl¨¢sico y el avance hacia delante desenfrenado de la era tridimensional que comenz¨® con Dreamcast.
Nintendo 3DS se une a la fiesta de cumplea?os de Sonic, pero con una edici¨®n much¨ªsimo menor, simplificada, ciertamente descuidada. Es una buena noticia que los poseedores de la port¨¢til tridimensional cuenten con una entrega propia y bastante diferente de Generations, pero todos esper¨¢bamos una calidad similar a la versi¨®n mayor, no un juego que no resulta ni tan divertido ni tan remarcable como su hom¨®nimo de sobremesa. Lo veremos ahora apartado por apartado, y es l¨®gico que se reduzca y simplifique al hacerse port¨¢til, pero no hasta estos puntos. Ya en el men¨² de presentaci¨®n de los distintos mundos rescatados del pasado, la exposici¨®n y objetivos de las misiones, las simpl¨ªsimas cinem¨¢ticas o el poco arrebatador apartado visual, se aprecia que tras este t¨ªtulo no ha habido tanto mimo como Sonic merece. Es un buen cartucho, es divertido y duradero, eso est¨¢ claro, hay 20 a?os de Sonic resumidos en esta especial entrega, con un efecto 3D satisfactorio y algunas buenas ideas que s¨ª est¨¢n bien tra¨ªdas del Generations principal.
Sin pre¨¢mbulos
Sonic Generations 3DS narra la misma historia que la edici¨®n mayor, el reencuentro de los personajes con sus versiones cl¨¢sicas. Pero esta vez, en vez de aparecer Knuckles, Amy o el Chaos con h¨¦lice, solo Tails acompa?a a Sonic en su fiesta de 20? cumplea?os, la cual no se nos presenta ni se explica. Nada m¨¢s pulsar Jugar en el men¨² principal, el t¨ªtulo nos lleva al primer Acto de Green Hill Zone, el ¨²nico mundo que coincide en esta edici¨®n del juego y la de PS3/360. Al acabar este cort¨ªsimo nivel, Sonic y Tails ya son absorbidos por el extra?o resplandor y transportados a un universo desconocido en blanco y negro, donde se nos advierten 11 zonas (8 mundos m¨¢s 3 puertas de jefe), cada una con dos fases, una con el Sonic cl¨¢sico y sus habilidades tradicionales y otra con el Sonic moderno y su ataque teledirigido, Speed Dash, etc. Las cinem¨¢ticas en este cartucho se basan en conversaciones est¨¢ticas entre los personajes, con alg¨²n evento espont¨¢neo pero much¨ªsimo estatismo en general. Los protagonistas solo emiten alguna expresi¨®n corta de vez en cuando, como "?Cuidado, Tails!" o "Bien hecho". Est¨¢n dobladas al castellano pero podemos decir que no hay ni 10 l¨ªneas de di¨¢logo ac¨²stico. Estas "cinem¨¢ticas" se almacenan en el apartado Colecci¨®n (extras) y podremos revisarlas m¨¢s adelante, aunque no tienen absolutamente ning¨²n atractivo, como decimos.
Tras este primer nivel que sirve m¨¢s que nada para aprender a mover a Sonic y hacernos a su f¨ªsica -s¨®lida pero menos fiel al Sonic cl¨¢sico que la de Generations en PS3 y 360-, llega el Acto 2 de Green Hill Zone, con el Sonic moderno, m¨¢s estilizado, capaz de hablar y con habilidades especiales. La premisa aqu¨ª es la velocidad, pero la c¨¢mara se mantiene en scroll lateral mezclando ciertas secciones en perspectiva isom¨¦trica. Es en este primer mundo donde m¨¢s se distingue el nivel del Sonic nuevo, muy centrado en correr, grindar y esquivar, del del Sonic cl¨¢sico, m¨¢s enfrascado en los saltos. A medida que el juego avanza por ¨¢reas inolvidables como Emerald Coast (Sonic Adventure), Mushroom Hill (Sonic and Knuckles), Casino Night (Sonic The Hedgehog 3) o Radical Highway (Sonic Adventure 2), las fases de Sonic cl¨¢sico (Acto 1) y las del moderno (Acto 2) se difuminan, siendo calcadas en elementos, velocidad, c¨¢maras e incluso habilidades, pues poco a poco ambos personajes de las dos ¨¦pocas se ense?an movimientos.
Y esto es una pena, pues adem¨¢s de hacer al juego m¨¢s repetitivo y con los niveles sin demasiada distinci¨®n, no deja al juego generar esa sensaci¨®n que s¨ª lograban las versiones mayores de respetar y diferenciar claramente los dos estilos de Sonic que hemos vivido durante estas dos d¨¦cadas. Todas las fases son muy parecidas en dise?o base, no son demasiado inspiradas, desafiantes ni tan divertidas y sorprendentes de recorrer como las del t¨ªtulo hom¨®nimo. No se ha jugado tanto con las partes nost¨¢lgicas y hay menos referencias. Por ejemplo, en Emerald Coast, aparece la inolvidable orca saltando tras Sonic mientras ¨¦ste corre por los embarcaderos de madera, pero ni rastro de otras partes del nivel original de Dreamcast como las cascadas. Hay Actos que, directamente, llegan a hacerse un poco pesados y repiten una y otra vez los mismos trucos, como las barandillas de grinde en Radical Highway o las plataformas cil¨ªndricas. Eso s¨ª, descubrir uno a uno los mundos y sorpresas que nos tiene preparados el juego sigue siendo un placer, pues solo Green Hill Zone se ha rescatado de la edici¨®n principal, lo que es una gran noticia ya que convierte a este cartucho en totalmente deseable y adicional para los que enloquecieran con el Sonic Generations de sobremesa. Muy bien, Sega, al no reutilizar los dise?os de PlayStation 3 y Xbox 360.
Adem¨¢s de los Actos 1 y 2, cada mundo tiene un nivel Especial de bonus donde tendremos que recoger la Chaos Emerald correspondiente. Estas fases son todas iguales, basadas en un tubo cil¨ªndrico que recorrer a toda velocidad para alcanzar la esmeralda, una mec¨¢nica directamente rescatada de los Bonus Levels Sonic The Hedgehog 2 (MegaDrive). Solo con las siete gemas podremos enfrentarnos al enemigo final del t¨ªtulo, quiz¨¢ el jefe mejor pensado y m¨¢s divertido de abatir, pues el resto (tres) tampoco demuestran demasiado esfuerzo creativo o inteligente programado por parte de sus creadores. Ahora bien, los jefes de Sonic Generations son viejos conocidos, y vienen siempre precedidos de carreras contra otros personajes, como el inolvidable Shadow. Estos enfrentamientos a toda velocidad son carreras muy b¨¢sicas en niveles ya recorridos pero con un nuevo trazado para disputar la competici¨®n. Les sigue el enfrentamiento de jefe, en una sala cerrada y con mec¨¢nicas muy, muy b¨¢sicas de esquivar ofensas y atacar mientras descansa.
Carrera de fondo
La esencia Sonic ha venido marcada siempre por la velocidad, y Generations 3DS juega much¨ªsimo y bastante bien con esto, de hecho nos ofrece m¨¢s tramos de carrera semiautomatizada que de plataformeo pausado como tal. La dificultad es adecuada y va in crescendo, aunque a veces viene demasiado determinada por una f¨ªsica y manejo del personaje no tan satisfactorios como los de otros juegos de plataformas. Ahora bien, pese a que el juego es un homenaje al frenetismo, no se hace corto ya que contiene los suficientes a?adidos como para durar mucho m¨¢s que lo que tardemos en acabar su modo principal con todas las Esmeraldas del Caos y los Actos con una calificaci¨®n de S. En unas 4 o 5 horas podemos llegar a los t¨ªtulos de cr¨¦dito, pero a continuaci¨®n nos esperan nada menos que 100 misiones r¨¢pidas enmarcadas en los diversos niveles de la aventura principal y que desbloquear con nuestros ¨¦xitos en el resto de modos.
No es tarea f¨¢cil abrirlas todas y mucho menos llevarlas a cabo con calificaci¨®n ¨®ptima. Estas misiones nos imponen un l¨ªmite de tiempo y espacio dentro de las fases y nos piden eliminar un n¨²mero de enemigos, hacer acrobacias saltando de uno en otro, recoger un n¨²mero de anillos, acabar una fase sin acabar con ning¨²n rival, recorrer un Acto al rev¨¦s o llegar hasta un punto alto concreto. Hay variedad, pero no la suficiente como para que cada una sea distinta a la anterior. A las 20 o 30 misiones todas las mec¨¢nicas y objetivos se empiezan a repetir, perdiendo mucho atractivo. Por otro lado est¨¢n las modalidades online. En Contrarreloj podremos recorrer cualquier nivel de la aventura y subir nuestro tiempo a los rankings del juego en internet. Podremos comprobar la posici¨®n de nuestros amigos y los resultados de cualquier jugador. Hubiera estado muy bien una opci¨®n para poder descargar fantasmas de otros usuarios. En Multijugador Sonic Generations 3DS nos ofrece la oportunidad de disputar carreras en los niveles contra otro jugador. Es un modo muy b¨¢sico y sin demasiadas opciones. Para los que recuerden aqu¨ª Sonic Adventure 2 y sus carreras, Generations es mucho m¨¢s b¨¢sico y no dispone de los ataques que s¨ª ten¨ªa el juego de Dreamcast, que quitaban los ani?os al rival, lo ralentizaban un tiempo, le interrump¨ªan un salto, etc. Tambi¨¦n aqu¨ª podremos jugar contra conocidos o contra cualquier jugador del mundo.
Apartado t¨¦cnico de anta?o
Si Nintendo 3DS ha demostrado ser en algunos juegos que est¨¢n por llegar tan o m¨¢s potente que Dreamcast y hasta que PS2, no es concebible que esta edici¨®n de Sonic Generations tenga un apartado visual tan pobre, que en parte recuerda a la ¨¦poca de los 32 y 64 bits. Colorido y con un efecto 3D correcto y c¨®modo de disfrutar por completo, lo bueno del aspecto gr¨¢fico del juego se queda ah¨ª, dej¨¢ndonos a cambio escenarios con pocos planos de profundidad y muy poco detalle, repletos de elementos que se repiten y sin interacci¨®n posible, animaciones de los personajes muy b¨¢sicas y algo toscas, popping en los tramos m¨¢s veloces, efectos como el agua o el fuego absolutamente desfasados, etc. A ello se suma el mencionado dise?o de niveles repetitivo y sin el carisma que lograron los originales en su d¨ªa o los redise?os del Generations de sobremesa, mucho m¨¢s brillantes.
En cuanto al sonido, tambi¨¦n en esta edici¨®n se han remezclado canciones inolvidables de la saga, pero aparecen en general muchas menos, y algunas hasta se han mantenido como en los juegos originales de donde proceden. Los efectos son aceptables pero no destacables, hay momentos en que algunos desaparecen y no se produce polifon¨ªa, un error sonoro que en una consola con la potencia de Nintendo 3DS no tiene cabida alguna. Tambi¨¦n exigible era un doblaje completo, m¨¢xime para un juego para todos los p¨²blicos como ¨¦ste y con tan poco di¨¢logo. La opci¨®n de colocar de forma espor¨¢dica peque?as frases dobladas deja una sensaci¨®n de cutrez en la tarea de localizaci¨®n, tambi¨¦n chabacana en los subt¨ªtulos, con enunciados como "has desbloqueado una nueva fase de esta fase". Esper¨¢bamos mucho m¨¢s del apartado t¨¦cnico en general de Generations en 3DS, tambi¨¦n porque en un juego evocador de nostalgia como ¨¦ste, todo el aspecto audiovisual juega un papel important¨ªimo. A fin de cuentas es un c¨²mulo de remakes, y la calidad t¨¦cnica en este tipo de productos los hace destacar o no.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.