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Productor: El desarrollo de Deus Ex "fue una pesadilla"
Eidos Montreal asume las cr赤ticas sobre los combates contra los jefes.
David Anfossi, productor de Deus Ex Human Revolution en Eidos Montreal, ha reconocido en una entrevista que los combates contra los jefes en el juego se pod赤an haber mejorado, que no encajaban con la mec芍nica de la saga y que son el gran punto flaco del juego de acci車n. Anfossi califica la producci車n como 'una pesadilla'.
En sus propias palabras a GamaSutra, 'Para ser honestos, fue una pesadilla. Comenzamos desde cero. De contratar personal al lanzamiento. Ha sido una pesadilla. Fue el mayor proyecto al que me he enfrentado. Es un juego s車lido, con 芍reas que mejorar. Me siento orgulloso por el equipo. Creo que se ha respondido muy bien'.
Una zona que puede recibir mejoras (seg迆n las cr赤ticas de los jugadores) son los combates contras los enemigos finales de secci車n: 'Sab赤amos que 谷sa era una de las debilidades de los juegos', comenta el productor, que opina que los enfrentamientos 'estaban forzados' por no ser comunes en la mec芍nica de la saga.

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