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Las empresas extranjeras "siguen buscando talento" en Espa?a
Afirma Joaqu赤n P谷rez, Director M芍ster en Dise?o de la Universidad Europea de Madrid.
Entrevistamos a Joaqu赤n P谷rez, Director M芍ster en Dise?o y Programaci車n de Videojuegos de la Universidad Europea de Madrid, sobre la oferta formativa que ofrece este m芍ster de cara a formar a los futuros profesionales de la industria del ocio digital. La nueva edici車n inicia su andadura en noviembre, en el campus de La Moraleja (Madrid).
MeriStation: ?Cu芍l es el perfil del alumnado que se matricula en el M芍ster?
Joaqu赤n P谷rez: El perfil m芍s com迆n es el de programador que busca una especializaci車n de sus conocimientos y que 谷stos vengan de profesionales del sector. En ese sentido, en la Universidad Europea de Madrid hemos apostado por un profesorado procedente del sector al 100%, incluyendo a Hern芍n Castillo, director de desarrollo de Revistronic, ?ngel Molina, de Zinkia, Isabel de la Mota, directora de GameLoc, Flavio Escibano, director de ArsGames, Fernando P谷rez, CIO de Bitoon, Daniel Parente, director general de Enigma Software, Rafael Latiegui, fundador de P谷ndulo Studios, Jos谷 Raluy, de Mercury Steam o Carlos Iglesias, secretario general de Adese, entre otros.
M: Uno de los problemas fundamentales que se plantean en la industria nacional es la fuga de talentos. Muchos desarrolladores, programadores y dise?adores espa?oles deben partir al extranjero en busca de oportunidades profesionales que no existen en nuestro pa赤s. ?C車mo cree que debe incentivarse la producci車n del ocio digital en Espa?a para evitar esta situaci車n?
J.P.: Es un problema. Parte de nuestros alumnos egresados se han ido fuera (Alguno a Blizzard en Francia, otro a Pixar pero muchos a Inglaterra) pero el problema principal es que no vuelven y eso es debido a que, para empezar, en estos pa赤ses cuentan con un apoyo institucional mayor, lo que redunda en una industria m芍s fuerte, mejor vista y m芍s pujante que la nuestra. Eso s赤, esas empresas siguen buscando talento aqu赤, ya que la formaci車n es buena y las empresas espa?olas aglutinan a muy buenos profesionales que, en un entorno no muy propicio, han sabido salir adelante con una formaci車n especializada y global, como el M芍ster en Dise?o y Programaci車n de Videojuegos que dirijo.
M: Siguiendo con la anterior pregunta: Australia ha sido un mercado prol赤fico en cuanto a desarrollo de videojuegos. Sin embargo, durante estos 迆ltimos a?os se ha visto c車mo la falta de ayudas estatales ha derivado en el cierre de estudios. ?Cree que la clase pol赤tica tiene un cometido en nuestra industria proponiendo ayudas, facilidades, etc.? En el caso espa?ol, ?c車mo catalogar赤a la actuaci車n de las 迆ltimas administraciones en relaci車n al ocio digital?
J. P.: Hay un apoyo institucional a la industria que ha ido aumentando poco a poco, si bien es cierto que es m赤nimo comparado al recibido por otros sectores. Este apoyo se ha canalizado en dos frentes: el primero son las ayudas a investigaci車n que suponen un importante filtro para poder tener resultados competitivos y, por otro lado, la imagen exterior. Espa?a es un referente del desarrollo y faltaba esa presencia internacional que cada vez es mayor.
No obstante, s赤 que es cierto que hay estudios que cierran pero muchos microestudios se crean con un proyecto en mente y que, gracias a las posibilidades de la telefon赤a m車vil o del nuevo modelo freetoplay, ponen sus productos a disposici車n del mercado global con buenos ingresos de retorno.
M: A pesar de que en Espa?a existe suficiente talento -exportado- y que productos como Castlevania Lords of Shadow han demostrado la potencia de la creatividad nacional, ?en qu谷 estado cree que se encuentra el emprendedor espa?ol en la industria?
J.P.: El emprendedor, a nivel de producto, vive un momento de grandes oportunidades. De hecho, s車lo es un espacio abierto como el actual se puede ver como productos como Bruce Lee de Digital Legends, el BasketDudes de Bitton, e-republik, Push-Cars, de RaLightSolutions o toda la gama de productos para DS desarrollada por VirtualToys (imagina ser veterinaria, horsez, etc) han tenido una gran 谷xito internacional. Sin embargo, sigue faltando un apoyo econ車mico para el emprendedor y con esto no me refiero a ayudas directas, sino a facilidades en la gesti車n, en la creaci車n de empresas empresa, tributaci車n, etc.
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M: Volviendo al plano internacional, ?qu谷 oportunidades de expansi車n fuera de nuestras fronteras ofrece el M芍ster?
J.P.: La Universidad Europea de Madrid pertenece al grupo Laureate International Universities, que cuenta con 58 centros de educaci車n superior con m芍s de 675.000 estudiantes en 28 pa赤ses. Esto facilita el intercambio entre las diferentes instituciones, as赤 como la movilidad internacional y la posibilidad de hacer estancias en el extranjero, bien sean formativas o para la realizaci車n de pr芍cticas en empresas punteras. Adem芍s, gracias a las redes sociales, no perdemos contacto con los alumnos egresados que han optado por irse al extranjero, ya que son referente de consulta para el resto de nuestros alumnos que quieren seguir sus pasos.
M: La industria se ubica actualmente en una etapa convulsa gracias a los nuevos modelos de negocio (f2p, cloud gaming, etc.). De todas estas tendencias, ?cu芍l cree que ser芍 la m芍s importante a corto plazo en el sector?
J.P.: El f2p o freetoplay es la tendencia m芍s destacada y esto se debe a que si bien es cierto que los juegos en la nube o cloud tienen muchos seguidores, un 60% de esos usuarios cambia a freetoplay y eso se debe a que los juegos descargados en tu ordenador cuentan con la potencia gr芍fica y de procesamiento que permite un experiencia m芍s real y r芍pida de juego. No obstante, los juegos en la nube han servido para llevar el videojuego a otros segmentos que antes nunca se hab赤an planteado esta forma de ocio.
Por esta raz車n, el M芍ster en Dise?o y Programaci車n de Videojuegos de la Universidad Europea de Madrid cuenta, entre su claustro de profesores, con profesionales de la talla de Fernando Piquer, fundador del free2play BasketDudes, y con Alexis Bonte, fundador de e-republik, entre otros.
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