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El estreno controlado de The Old Republic no afectar¨¢ a la demanda
EA y BioWare prefieren poner menos unidades para controlar la estabilidad.
Star Wars The Old Republic es un MMO que por mera inercia de marca saldr¨¢ a la venta con millones de clientes potenciales en todo el mundo. Esto hace que pueda producirse una situaci¨®n problem¨¢tica para el t¨ªtulo ante una invasi¨®n de fans de la obra de George Lucas. Para evitarlo, Electronic Arts y BioWare planifican un lanzamiento controlado en cuanto a n¨²mero de unidades y llegada de nuevas a las tiendas.
La preocupaci¨®n de algunos usuarios que desean estar en el MMO desde el primer instante ante una posible falta de unidades no tiene fundamento para Frank Gibeau de Electronic Arts, que record¨® las intenciones de su compa?¨ªa con el multijugador masivo: 'Estamos estableciendo un acercamiento con el juego valorando c¨®mo podemos mejorar la experiencia del jugador una vez que est¨¦ online en Star Wars'.
Tierras ahora pobladas por betatesters se llenar¨¢n de jugadores reales en diciembre. |
En este sentido, la beta 'informa' a EA y a BioWare sobre la 'escala' del MMO y sirve como previa a su lanzamiento, previsto para el pr¨®ximo diciembre. La 'campa?a de reservas' tambi¨¦n ayuda a contemplar la situaci¨®n del juego antes de que se lance en las tiendas.
Que Star Wars The Old Republic reciba una avalancha de seguidores de la saga nada m¨¢s llegar a las tiendas no tiene solo consecuencias negativas: 'Es muy interesante porque tenemos la marca Star Wars que atrae a millones de personas. Es algo bueno porque podremos mantener el negocio y crecer con ¨¦l durante mucho tiempo. Siempre existir¨¢n nuevos segmentos de clientes a los que ofrecer el servicio'.
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