Resident Evil: Operation Raccoon City, Impresiones

Los disparos de los ¨²ltimos Resident Evil se producir¨¢n de forma multijugador. Operation Raccoon City nos muestra en Londres algunos de sus niveles y todas las ideas que sus creadores tienen para transformar la forma de enfrentarnos a los zombis y dem¨¢s consecuencias del Virus-T. Si a esto a?adimos m¨¢s secretos argumentales, modo competitivo para ocho y una vuelta a las esquinas m¨¢s conocidas de la ciudad infectada, tenemos ante nosotros un juego a priori irresistible para los seguidores. ?Se comportar¨¢ tan bien?

Cuando Resident Evil 4 decidi¨® abandonar el g¨¦nero survival horror tal y como lo conoc¨ªamos hasta entonces y apostar con mucha m¨¢s fuerza por la acci¨®n en tercera persona, ni se nos pasaba por la cabeza que podr¨ªamos llegar a ver productos como el que nos ata?e. Operation Raccoon City es una propuesta al jugador para que vuelva a las calles de la localizaci¨®n m¨¢s recordada de todos los juegos de la saga, la enorme ciudad donde se originaron las primeras infecciones masivas y que ahora volveremos a visitar desde una nueva perspectiva: la de un miembro de un cuerpo especial de seguridad de Umbrella (U.S.S). Con varios personajes y roles para adentrarnos en distintos recintos como las oficinas de la compa?¨ªa, laboratorios, la comisar¨ªa y calles que todos los que jugamos a Resident Evil 2 y 3 reconoceremos al instante, esta entrega especialmente pensada para disfrutarla online nos invita a avanzar, destruir pruebas de Umbrella y disparar a todo lo que se mueva junto a otros tres amigos, o enfrentarnos en partidas competitivas contra hasta siete jugadores. Sin sustos, escasez de munici¨®n o puzles endiablados, este nuevo RE para PlayStation 3, Xbox 360 y PC apuesta por la diversi¨®n directa de los mejores t¨ªtulos de disparos en tercera persona, como Gears of War o Uncharted.

Ambientado en 1998, entre RE 2 y 3 e incluso con N¨¦mesis en escena, este c¨®digo previo nos deja seis personajes a elegir de momento -habr¨¢ muchos m¨¢s-, y ya en la pantalla de selecci¨®n tendremos mucha informaci¨®n sobre cada uno antes de seleccionarlo. Como es habitual en este tipo de obras, cada uno de ellos tiene un rol dentro del escuadr¨®n y unas habilidades concretas. El juego es directo: activamos el equipo de armas, las maestr¨ªas reforzadas y objetos de apoyo (plantas curativas, sprays, granadas, cuchillo...) que queremos llevar, una cuenta atr¨¢s y entramos. Seg¨²n los personajes que cojamos en cada momento veremos unas perspectivas u otras, cambian los di¨¢logos incluso entre unos y otros por lo que la rejugabilidad de la aventura una y otra vez parece estar ya asegurada, para que veamos todas las secuencias de v¨ªdeo, desbloqueemos todas las conversaciones y situaciones posibles. Entre las clases de soldado a elegir, no falta el comando con escopeta y fusil de asalto, el m¨¦dico, el francotirador, el ingeniero o el especialista en explosivos. Sus creadores no pararon de recordarnos que ser¨¢ esencial llevar un equipo heterog¨¦neo si queremos avanzar r¨¢pido y con contundencia, tambi¨¦n para las modalidades competitivas, que dar¨¢n soporte para hasta ocho jugadores enfrentados entre s¨ª y a todos los zombis y deformaciones que el juego a?ade.

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En cooperativo para cuatro, Resident Evil: Operation Raccoon City recuerda mucho a Gears of War 3, salvo que con la est¨¦tica, armas, items y ambientaci¨®n de la saga de Capcom. Es vital saber utilizar las coberturas, abundantes en este juego y sin necesidad de pulsar ning¨²n bot¨®n. Cuando nos acercamos a una pared, caja o barandilla nuestro personaje se agazapa autom¨¢ticamente tras ¨¦sta para ponerse a cubierto y disparar desde ah¨ª, pudiendo asomarse por encima o por un lado, seg¨²n la direcci¨®n del joystick que le marquemos para iniciar la ofensiva repentina. La c¨¢mara desde el hombro, con tambaleo mientras corremos y la potencia de las armas recuerdan mucho al juego de Epic Games -los enemigos incluso gritan "?granade!" cuando las ven cerca-, aunque hay que mencionar aqu¨ª que Resident Evil Operation Raccoon City tiene que mejorar antes de su salida la Inteligencia Artificial de los enemigos controlados por la CPU. Desde soldados armados que defienden las instalaciones de Umbrella, hasta zombis, hunters y otros monstruos, sus comportamientos son muy pobres, siendo meras marionetas que se asoman tras otras coberturas y se mueven despacio sin dejar de disparar en el caso de los soldados o enemigos armados con ca?ones y armamento pesado, aunque estemos escondidos. Esperamos que este aspecto se mejore de cara a la versi¨®n final, pues ¨¦ste era un c¨®digo previo y todav¨ªa no estaba bien nivelada la dificultad, nos explic¨® su productor, Mike Jones.

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Lo cierto es que el juego utiliza muchos modelos distintos de enemigos a los que abatir en cada nivel. Desde zombis simples y como mucho armados con palos, hasta los enormes jefes finales como el mencionado N¨¦mesis o el Tyrant que cerraba la demo que nos ha ense?ado Capcom esta vez y pudimos probar luego junto a otros niveles. En este escenario en concreto, el equipo avanza a trav¨¦s de laboratorios de Umbrella, con urnas y todo tipo de m¨¢quinas experimentales destroz¨¢ndose con los tiroteos, aunque hay pocos elementos destru¨ªbles en comparaci¨®n con los grandes nombres del g¨¦nero. La oscuridad inunda el mapa, claramente pensado para ser recorrido en compa?¨ªa, con otros jugadores a trav¨¦s de internet o con aliados manejados por la CPU y con comportamientos muy bien recreados e inteligentes en este caso. Nos han impresionado las luces din¨¢micas, que llenan de rayos el escenario y juegan mucho con los brillos. En este sentido, gr¨¢ficamente Operation Raccoon City es magn¨ªfico, algo que se mantiene en las animaciones de los personajes, cinematogr¨¢ficas y perfectamente cre¨ªbles, o las f¨ªsicas de los elementos que se modifican y destruyen en cada parte.

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Para incrementar el espect¨¢culo, el juego har¨¢ un buen uso de scripts y QTEs durante las secuencias cinem¨¢ticas. De hecho, los sobresaltos que presenciaremos de vez en cuando y que son un icono de la saga que vuelven aqu¨ª se aprovechan de estos dos recursos tan habituales hoy. En esta fase de los laboratorios hemos visto c¨®mo al abrir una puerta sale una inesperada oleada de zombis, en alg¨²n pasillo se nos cae algo encima haciendo mucho ruido, explotan partes concretas... No hay regeneraci¨®n autom¨¢tica, por lo que tendremos que mantenernos creca del m¨¦dico y recoger los items que suelten los enemigos si queremos sobrevivir, pues el sanador ser¨¢ el ¨²nico personaje que podr¨¢ echar sprays a compa?eros. Los da?os se nos indican como en los shooters de hoy, con un c¨ªrculo rojo en pantalla que advierte de por d¨®nde nos vienen los balazos. Habr¨¢ momentos de toma de decisiones, en bifurcaciones de caminos o maneras de v¨¦rnoslas contra un jefe. Tambi¨¦n sobre esta parte en concreto, el nivel termina con un Tyrant enorme corriendo tras nosotros por lo que parecen ser las calderas de la enorme sede de la compa?¨ªa bioqu¨ªmica, con tubos que expulsan fuego, rendijas de ventilaci¨®n, pasillos estrechos como catacumbas, etc. Es muy oscruo y tendremos que hacer explotar cajas y grandas para acabar con el enorme mosntruo, e incluso para iluminarnos el camino. El frenetismo de esta parte nos ha maravillado.

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Decidir con qu¨¦ armamento, rol y habilidades entramos a cada escenario es fundamental. Mientras unos personajes pueden hacerse pr¨¢cticamente invisibles con sus nanotrajes de camuflaje, otros podr¨¢n acuchillar a los enemigos, desactivar sistemas de seguridad, repartir munici¨®n y suministros, o curar al equipo. Poco a poco desbloquearemos m¨¢s clases de soldado y armas, todas ellas mejorables y que ir subiendo de nivel, cambiando por completo su apariencia externa al modificar sus partes b¨¢sicas (cargador, ca?¨®n, mirilla...) y colocarles accesorios (silenciador, pie para estabilizar, cargador adicional...). El juego en este sentio promete muchas horas desarrollo, y sus responsables aseguran que querremos tener todo el equipo al m¨¢ximo, para ser los mejores en cada partida online. Y es que Operation Raccoon City, hasta en su modalidad cooperativa, fomenta cierto pique con nuestros compa?eros, ya que al acabar cada nivel veremos unas tablas y rankings de resultados sobre las bajas que hemos causado, las haza?as logradas por cada uno, los puntos de experiencia obtenidos o las veces que hemos necesitado ser atendidos por un compa?ero.

Sin conocer todav¨ªa c¨®mo ser¨¢ la experiencia de cuatro contra cuatro en competitivo, Mike Jones nos asegur¨® que adem¨¢s de los ocho jugadores en los mapas extra¨ªdos de la campa?a cooperativa habr¨¢ muchos enemigos que ser¨¢n como el tercer bando en estas guerras de disparos. Esto es una idea que promete dar bastante juego e innovaci¨®n, teniendo que derribar al bando rival mientras oleadas de zombis, soldados y otros rivales secundarios nos acechan. Adem¨¢s, incluso podremos buscar situaciones donde usar al bando de la CPU a nuestro favor. No sabemos si habr¨¢ modo todos contra todos, por parejas, y dem¨¢s tipos de juego online que ya hemos visto en otros t¨ªtulos multiplayer. En las pr¨®ximas semanas Capcom nos explicar¨¢ en qu¨¦ consisten todas las modalidades competitivas de Operation Raccon City, un a?adido importante para, por primera vez, enfrentarnos directamente a otros usuarios sin abandonar la mec¨¢nica y valores propios de Resident Evil.

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Que nadie se confunda, no es Resident Evil 6, est¨¢ claro. Nuestras nuevas impresiones con el juego que devolver¨¢ la licencia a las consolas de sobremesa tras la quinta entrega nos lo han argumentado con fuerza. Operation Raccoon City es un cap¨ªtulo a parte, una forma distinta de entender la jugabilidad por la que Capcom est¨¢ llevando a la marca m¨¢s conocida del terror en videojuegos. Tendremos una nueva perspectiva, la de un agente del especial y secreto Servicio de Seguridad de Umbrella. Muy directo, r¨¢pido, fren¨¦tico y casi imprescindiblemente multijugador, este regreso a la ciudad que visitamos hace m¨¢s de una d¨¦cada emocionar¨¢ a los jugadores cl¨¢sicos por la nueva interpretaci¨®n con potencia gr¨¢fica que se hace de enclaves tan m¨ªticos como la comisar¨ªa del RPD o uno de los callejones donde nos enfret¨¢bamos a N¨¦mesis. Montones de elementos coleccionables, experiencia que subir en armas y personajes y muchos modos son sus promesas en cuanto a duraci¨®n. Llegar¨¢ muy pronto y nos ha dejado buen sabor de boca en general. Ahora solo falta que sus desarrolladores le limen las ¨²ltimas asperezas que hemos encontrado en este c¨®digo previo y nos regalen una experiencia digna. Raccoon City est¨¢ demasiado anclada en nuestra memoria como para que nos llegue un juego totalmente ambientado en ella mediocre. Por lo que hemos probado, no creemos que as¨ª sea.

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Resident Evil: Operation Raccoon City

  • PC
  • PS3
  • 360
  • Aventura
  • Acci¨®n

Bajo una tapadera, Umbrella ordena que un equipo de ¨¦lite se dirija a Raccoon City para destruir todas las pruebas del estallido y eliminen a cualquier superviviente. Los jugadores toman el papel de un soldado de los Servicios de Seguridad de Umbrella (U.S.S.), luchar¨¢n solos o en el modo cooperativo para hasta cuatro jugadores, contra todas las fuerzas rivales en Raccoon City.

Car¨¢tula de Resident Evil: Operation Raccoon City
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