
Battlefield 3
- PlataformaPC9.5PS393609
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorEA DICE
- Lanzamiento27/10/2011
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorElectronic Arts
Campo de batalla
Battlefield 3 intenta buscar su sitio en el mundo de las consolas con un multijugador lleno de posibilidades y una apuesta importante en lo que campa?a y cooperativo se refiere. Con Frostbite 2 funcionando en consolas a un buen nivel, es el momento de ver hasta d¨®nde llega EA DICE en Playstation 3 y Xbox 360.
Nota: El an¨¢lisis de la versi¨®n PC ofrece informaci¨®n m¨¢s detallada sobre los diversos apartados comunes
Battlefield 3 es uno de los grandes lanzamientos para este final de a?o. Lo es en PC, pero tambi¨¦n en consolas, donde EA DICE ha querido intentar asaltar un territorio dominado en esta generaci¨®n por la saga Call of Duty. Ya se vio un intento m¨¢s que interesante con Bad Company 2, y en esta ocasi¨®n se pone toda la carne en el asador con el motor Frostbite 2 a la cabeza. En PC nos ha convencido por sus enormes bondades multijugador y por un espectacular apartado t¨¦cnico a todos niveles. Es el momento de ver cu¨¢l es el resultado en consolas, donde ya podemos avanzar que el juego cumple tanto en Playstation 3 como Xbox 360.

En el an¨¢lisis de Battlefield para PC se pueden encontrar muchos m¨¢s detalles referentes al juego en s¨ª y que afectan a las tres versiones producidas por DICE, sin entrar en las bondades t¨¦cnicas de la versi¨®n de compatibles. Lectura recomendada para saber absolutamente todo lo que tiene dentro de s¨ª Battlefield, diferencias con los compatibles a un lado. La base y mec¨¢nica de juego es exactamente la misma tanto en el modo historia como en el cooperativo o el multijugador, que responde a las esencias de la saga. Battlefield es distinto a Call of Duty. Comparten escenario -guerra moderna- y tambi¨¦n puesta en escena, pero poco m¨¢s. Son propuestas distintas en su contenido principal: el online. Por lo que cualquier referencia al juego de Activision, que eso s¨ª a nivel de marketing EA ha tenido en boca durante todo el desarrollo, termina aqu¨ª, remarcando que pueden ser perfectamente compatibles.

Battlefield siempre ha sido una saga eminentemente online, su principal baza y lo que lo ha hecho triunfar durante a?os desde que saliera la primera entrega. A pesar de ello, la realidad es que el camino que est¨¢n cogiendo los FPS de corte b¨¦lico en la presente generaci¨®n es el que es, y como concesi¨®n en este sentido EA DICE ha preparado una campa?a individual para la ocasi¨®n muy acorde a la tendencia actual. Conflicto moderno en Oriente medio, Ir¨¢n para m¨¢s se?as, con terroristas como principales enemigos, armas nucleares como pieza central de la trama y la presencia, no pod¨ªa ser de otra manera, de alg¨²n que otro ruso. Todo revestido con una puesta en escena llena de impactos cinematogr¨¢ficos y un desarrollo intenso y sin descanso.

Una de las grandes bondades de la trama principal es su variedad de situaciones. Desde luchas en medio de una ciudad destruida a balazo limpio a ca?onazos con tanques, ametralladoras montadas en buggies o incluso pasando por un caza de combate. La campa?a es un sinf¨ªn de elementos que se pueden ver en una guerra, uno detr¨¢s de otro bajo una narrativa que reconstruye la historia a base de flashbacks y que tan punto nos coloca en una selva usando RPGs como en edificios de Par¨ªs intentando luchar contra el tiempo. Localizaciones de todo tipo acorde con lo que la mec¨¢nica de juego ofrece: diversidad.

A pesar de ello, no est¨¢ exenta de fallos. La IA enemiga contiene algunos errores en su respuesta ante nosotros, y hay un par de puntos en los que el renacimiento infinito de enemigos si no avanzamos puede llegar a ser molesto. Junto a ello, algunos scripts que pueden provocarnos situaciones curiosas. Llegar al punto que ten¨ªamos como objetivo pero como no hemos acabado con un par de enemigos escondidos entre los coches no se nos abre una simple puerta. Son detalles que afean el resultado final, aunque tal y como est¨¢ construida la trama, con disparos por doquier cada dos por tres y avances r¨¢pidos, pueden no llegar a molestar. Otro problema es la duraci¨®n de la misma, ya que en menos de siete horas se puede terminar.
Lo importante en Battlefield siempre ha sido el online, como comentamos la campa?a es un a?adido fruto de los tiempos que corren, y ah¨ª es donde el juego intenta brillar con luz propia. Lo hace, primero, con un cooperativo para dos jugadores v¨ªa online de seis misiones en total. Diversos puntos de vista sobre la guerra y entretenidas, aunque la realidad es que se eche en falta elementos claves en los cooperativos: no hay pantalla partida, no se puede jugar m¨¢s de dos jugadores y no se ha integrado en la trama principal a pesar de que en esta el 95% del tiempo vamos acompa?ados por alg¨²n otro NPC o escuadr¨®n.

La guerra online
Una de las grandezas que destacamos en el an¨¢lisis de PC de Battlefield 3 sobre el juego era, por encima de n¨²meros, modos y posibilidades, el hecho que el juego nos hac¨ªa sentir en una guerra real de la cual form¨¢bamos una peque?a parte. Que los ca?onazos escuchados a lo lejos no son scripts, sino compa?eros nuestros bombardeando a enemigos. O viceversa. Y eso est¨¢ presente de nuevo en el multijugador para consolas. Aunque, eso s¨ª, la batalla campal aqu¨ª es bastante menor que la que podemos ver en compatibles. Se mantienen los nueve mapas y los modos de juego con los que cuenta: Conquista, basado en capturar zonas estrat¨¦gicas y eliminar al otro equipo; Rush y Rush por escuadrones, donde un equipo ataca y tiene que ganar bases mientras otro defiende; y Deathmatch, el cl¨¢sico todos contra todos por equipos o por escuadrones de cuatro jugadores.

La t¨¢ctica a seguir para poder entre cuatro buscar un buen lugar para los francotiradores, otros montados en tanques por tierra, la infanter¨ªa por detr¨¢s preparando emboscadas, un par m¨¢s sobrevolando los cielos con helic¨®pteros y sus ametralladoras montadas? la guerra en estado puro. Pero menor de lo esperado. Los mapas en estas versiones de consolas est¨¢n m¨¢s reducidos que en compatibles, y se ha pasado de los 64 jugadores de PC a los 24 como tope en los modos de juego de consolas. La sensaci¨®n de guerra se mantiene porque las posibilidades a nivel de veh¨ªculos (tanques, buggies, cazas, helic¨®pteros, blindados?) y variedad de escenario se mantienen, pero no es la misma ni pod¨ªa serlo, por lo visto. La mec¨¢nica de modos y de jugadores s¨ª es id¨¦ntica. Tenemos cuatro clases seg¨²n nuestras necesidades: Asalto, con una mezcla de la clase de toda la vida con a?adidos m¨¦dicos; ingeniero, encargados de arreglar o destrozar veh¨ªculos y con herramientas como proyectiles como RPG; la de apoyo, personajes que usan fuego pesado; y los Recon, francotiradores y especialistas en largas distancias. M¨¢s detalles sobre clases y herramientas de combate, como el arsenal disponible, en el an¨¢lisis de PC.

El multijugador, excepto el deathmatch, vuelve a potenciar el componente cooperativo de la serie. Aqu¨ª no vale para nada intentar sumar un mejor ratio de muertes, ya que la base de Battlefield es el modo Conquista y en este modo gana el equipo que mejor coopera. Saber ir en escuadrones y tener claro ese peque?o objetivo que, sumado con otros peque?os objetivos, llevan a los jugadores a la victoria en lugar de ir solo contra el mundo es clave para entender el tipo de multijugador. Pero sobre todo para disfrutarlo. Y aunque se reduzca el n¨²mero de jugadores a 24, esto sigue plenamente vigente en la versi¨®n de consolas. Uno de los modos que de momento no est¨¢n disponibles es el de partidas privadas, algo que algunos reclamaban para poder entrenar y practicar con grupos reducidos. EA DICE explica que muy poca gente jugaba a ese modo en Bad Company 2, aunque no se descarta que llegue v¨ªa actualizaci¨®n en un futuro. Tampoco existe el Battlelog, comunidad creada en compatibles que sirve para gestionar escuadrones, generar feedback y recopilar todo tipo de estad¨ªsticas sobre partidas y sobre nuestras haza?as. Desbloquearemos medallas, subiremos de rango y mejoraremos accesorios, armas y dem¨¢s, y todo lo que hagamos lo podremos comprobar en una interfaz creada para la ocasi¨®n en Playstation 3. No es el mismo Battlelog, pero sirve para su cometido con bastante informaci¨®n que consultar en este sentido.

Frostbite 2
Llegamos a otro de los puntos m¨¢s calientes de Battlefield 3 en consolas, el apartado t¨¦cnico. Junto a las limitaciones online, ver como quedaba la versi¨®n para consolas era otro tema a tener en cuenta. El resultado convence y es m¨¢s que notable teniendo en cuenta las plataformas en las que sale. Nos podemos olvidar de compararlo con niveles Ultra o Alto de compatibles, pero eso no quita que Frostbite 2 en consolas funcione perfectamente, superando con creces lo que pudimos ver en Bad Company 2, sobre todo en lo que campa?a se refiere, donde mejor rendir¨¢ el motor. Personajes con una carga poligonal y animaciones m¨¢s que notable, y texturas que sin llegar al nivel de detalle de la versi¨®n de compatibles cumplen perfectamente con su cometido. No tendremos un nivel de detalle excelso en espacios abiertos, pero s¨ª habr¨¢ detalles que nos har¨¢n comprender que hay mucho trabajo -y bueno- detr¨¢s, como los acabados de los personajes, las armas que empu?amos o los efectos especiales en explosiones, destrucciones y otros elementos: humo, cascos sucios?

La iluminaci¨®n tambi¨¦n juega un buen papel en este sentido, tanto por las sombras como por como cambia seg¨²n nuestros movimientos y los de los enemigos. Todo esto se ve perjudicado en el online, donde no hay tanta carga visual como en la campa?a. Adem¨¢s, la tasa de framerate no se resiente en ning¨²n momento de la campa?a ni tampoco cuando estemos en medio de aut¨¦nticos bombardeos en el modo multijugador. Resumiendo, en consola tiene algunos elementos de primera l¨ªnea, pero sin ser un referente s¨ª que se coloca en un buen lugar dentro de lo que ofrecen los FPS en las plataformas de Sony y Microsoft. El juego no es perfecto, y tiene algunos errores en texturas que no cargan como deber¨ªan y otros peque?os errores de clipping y algunos jaggies, pero en t¨¦rminos generales, tal y como hemos comentado, convence. La destrucci¨®n de elementos del escenario tambi¨¦n est¨¢ bien recreado, tanto por el desgaste de paredes y columnas como el derrumbamiento literal de estructuras.

Donde tampoco falla Battlefield 3 en consolas es en el sonido. Es una de las claves para hacernos sentir en una guerra, y as¨ª lo hace. Desde la banda sonora, que aparece en momentos puntuales de la campa?a y en tramos finales del multijugador, siempre con melod¨ªas ¨¦picas y b¨¦licas, hasta el sonido de cada una de las armas que tenemos. El tremendo trueno ensordecedor de la ametralladora de los aviones de caza, las explosiones de morteros y RPGs, el efectivo sonido de la cl¨¢sica AK-7? todo lo referente al sonido es loable. El juego llega completamente traducido y doblado al castellano, algo que se agradece aunque no destaque demasiado.

Anexo
Battlefield 3 en consolas tambi¨¦n cuenta con un pase online, de tal manera que los compradores de segunda mano tendr¨¢n que pagar 10 euros para poder acceder a los contenidos online del juego tales como el modo cooperativo o el modo multijugador. Adem¨¢s, en Playstation 3 llega con una actualizaci¨®n inicial obligatoria, mientras que en Xbox 360 se tiene que instalar un pack de texturas para poder gozar del juego a la m¨¢xima resoluci¨®n posible. Ambas versiones son muy similares en cu¨¢nto a gr¨¢ficos, por lo que a pesar que puede haber peque?as variaciones en las texturas o la iluminaci¨®n, no deber¨ªa ser un motivo de peso para decidir qu¨¦ versi¨®n escoger.

Excelente
Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.