Mass Effect 3, Impresiones

Multijugador en cooperativo para cuatro. La ¨²ltima gran noticia de Mass Effect 3 se materializa en nuestras manos dej¨¢ndonos aniquilar junto a otros compa?eros las oleadas de Reapers que azotar¨¢n esta nueva entrega de la franquicia. Mucho disparo, cooperaci¨®n, habilidades ¨²nicas y toda la mec¨¢nica tradicional llevada a un nuevo exponente que la saga desconoc¨ªa. Gr¨¢ficamente soberbio y con algunas ideas interesantes, el modo multiplayer de la ¨²ltima gran aventura de Shepard y compa?¨ªa nos muestra qu¨¦ m¨¢s podremos hacer tras acabar la aventura principal, que seguir¨¢ siendo la parte central del t¨ªtulo.

Parece ser que Mass Effect 3 se vio presionado por uno de los retos que est¨¢n asumiendo much¨ªsimos Triples A de hoy centrados en la experiencia para un jugador: la inclusi¨®n de modo multiplayer. Si sagas como Uncharted, Bioshock o Assassin's Creed han acabado a?adiendo opciones para partidas de varios usuarios online a la vez, la poderosa franquicia de Bioware no ha querido ser menos, y esta tercera entrega y cierre de la historia de Shepard y el resto de miembros de la Normand¨ªa tendr¨¢ su modo adicional para satisfacer a los m¨¢s inconformistas y asiduos a esto del juego en red que quieran prolongar la vida del juego m¨¢s all¨¢ de la magn¨ªfica experiencia que ya promete en su Campa?a. El EA Showcase Winter de la semana pasada nos ha dejado probar junto a otros tres periodistas este nuevo y debatido cooperativo para cuatro, una muestra espl¨¦ndida aunque triste para algunos de los a¨²n mayores acercamientos a la mec¨¢nica shooter que va a tener este tercer juego. Oleadas de Reapers, coberturas tras cualquier elemento, munici¨®n a raudales y habilidades especiales para cada personaje. As¨ª nos ha mostrado EA el cooperativo de Mass Effect 3, lo que sus creadores recalcan que no es m¨¢s que un a?adido que para nada ha restado trabajo a la historia singleplayer central.

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Mientras Bioware Edmonton ha vuelto a centrarse en lo que tan buenos resultados dio en los dos t¨ªtulos anteriores, una historia madura, interesante, variable y cinematogr¨¢fica que narre ahora el encuentro final en el enorme universo del juego, una subdivisi¨®n del estudio se ha centrado en esta nueva modalidad cooperativa, en darle forma y recoger el manejo y dem¨¢s elementos clave de la aventura y adaptarlos a un sistema de juego donde la cooperaci¨®n para superar cada una de las misiones que se nos propondr¨¢n como mero extra marca una nueva forma de entender este juego de disparos. Electronic Arts y la desarrolladora han querido dejarlo claro desde el principio, no se han sacrificado calidad ni cantidad en el modo principal para crear esta modalidad adicional, sino que servir¨¢ como un a?adido para aquellos que busquen algo m¨¢s, la compa?¨ªa quiere que los usuarios lo vean "como un regalo por cierre de trilog¨ªa", y es que realmente, por lo que hemos probado, no deja tan buenas sensaciones como su historia monojugador.

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La pol¨¦mica y las dudas estuvieron servidas desde que se anunci¨®: ?era necesario, o mejor haber dedicado este esfuerzo a?adido a lograr un producto a¨²n m¨¢s redondo en su Historia central? ?Ser¨¢ divertido, duradero y permanecer¨¢ en el tiempo m¨¢s all¨¢ de las primeras semanas tras el lanzamiento del juego? ?Guarda las mec¨¢nicas y directrices que han marcado la saga? Pues bien, tras probar una sola de estas misiones, no podemos tener respuestas para todas estas preguntas, vitales a la hora de analizar el juego, pero s¨ª podemos hablaros de qu¨¦ impresiones nos ha generado y c¨®mo prevemos, si todo sigue en esta l¨ªnea, que puede ser la aceptaci¨®n de esta modalidad debutante en la IP. No en vano, sus desarrolladores han explicado tambi¨¦n que todo lo que ocurra en esta guerra intergal¨¢ctica disputada a trav¨¦s de internet junto a otros tres usuarios, tendr¨¢ repercusiones en la historia que presenciemos en nuestra aventura en solitario, es decir, que todo el cooperativo es un episodio a parte donde se narran encuentros armados espaciales que, seg¨²n si los hemos terminado o no y victoriosamente, har¨¢n aparici¨®n y marcar¨¢n el argumento de la trama de la campa?a. No hay demasiados detalles m¨¢s al respecto.

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Hay niveles, y cada uno ocupa unos veinte minutos de fuego intenso. El nivel que hemos jugado se enmarca en una estaci¨®n ubicada en una zona helada, desconocemos de qu¨¦ planeta. Desde luego era un nuevo entorno, con un dise?o muy bien pensado para que un escuadr¨®n de cuatro personajes pueda recorrerlo, darse apoyo en los tiroteos y avanzar por zonas con comodidad. A esto se suma, por ejemplo, que los personajes al acercarse entre s¨ª o interponerse en la trayectoria de las balas de compa?eros, se hacen transparentes para no entorpecer la experiencia de juego y permitirnos llegar con nuestras balas y ataques especiales a todos los objetivos. Es una buena idea, evoluci¨®n del "fuego amigo", que aqu¨ª funciona mejor que nunca por la arquitectura pasillera -en el mejor de los sentidos- de los escenarios. La misi¨®n era drenar la base de enemigos, llegar hasta su n¨²cleo. La mec¨¢nica nos ha recordado tremendamente al modo Horda de Gears of War 3 o algunas misiones de oleadas de Uncharted 3 o incluso Call of Duty (Zombis en Black Ops, ciertas Special Ops en Modern Warfare 3...). Mass Effect 3 en esta forma de juego deja completamente de lado las tomas de decisiones, los argumentos profundos o las conversaciones entre personajes para lanzarse de lleno a los disparos por doquier en tercera persona, con un sistema muy parecido al de la franquicia estrella de Epic Games.

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No obstante, el manejo, las habilidades especiales de cada raza y clase de personaje, las subidas de nivel y mejora de armas, atributos o personalizaci¨®n y la sobresaliente ambientaci¨®n caracter¨ªstica le dan toda la identidad, profundidad y relaci¨®n con la saga que cabr¨ªa esperar. El armamento era ya de sobra conocido por todos los que pudimos disputar este ataque conjunto, con pistolas de Mass Effect 1 y 2, y algunas nuevas armas que aparecer¨¢n en el 3. La cuesti¨®n es que en momentos de tanta acci¨®n e intensidad de tiroteos, el juego llega a ponerse en evidencia, mostrando indudablemente que su control y mec¨¢nicas no est¨¢n hechas para la acci¨®n sin l¨ªmites que este modo busca. Digamos que no nos encontramos con un sistema de manejo y precisi¨®n tan refinado como el que ofrecen los mencionados Uncharted o Gears of War, no queda del todo claro que en la jugabilidad Mass Effect encaje un fren¨¦tico cooperativo donde matar, matar y matar. Adem¨¢s, tambi¨¦n se aprecia, al menos en esta misi¨®n, que la cooperaci¨®n es casi una an¨¦cdota, una puerta que abrir entre varios personajes o dos flancos distintos que cubir, pero nada m¨¢s. Digamos que hemos presenciado una misi¨®n que casi puede ser jugada tambi¨¦n en solitario.

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Aunque el nivel es exterior y nos deja contemplar el espectacular apartado gr¨¢fico que luce el juego, sobre todo en distancia de dibujado, animaciones, luces, brillos y texturas, las zonas de pasillos estrechos son abundantes y no hay demasiados detalles, partes destruibles o variedad en las ¨¢reas. Eso s¨ª, el resultado en pantalla es asombroso, con much¨ªsima acci¨®n fren¨¦tica y decenas de armas disparando al un¨ªsono, nuestras cuatro m¨¢s las rivales. A ello sumamos las torretas, ametralladoras ancladas, posiciones elevadas con francotiradores o granadas caracter¨ªsticas de la licencia y la nueva entrega, todo un deleite de balas r¨¢pido y sin fallo alguno. Ser¨¢ vital permanecer bien a cubierto, pues no es dif¨ªcil caer y se ha querido apostar por una dificultad exigente, que inste al cuarteto a repartirse bien el trabajo y no avanzar a lo loco disparando todos al mismo enemigo. Mejor que nunca, la IA rival nos lo pondr¨¢ realmente dif¨ªcil, llegando a dar la sensaci¨®n de que estamos jugando online contra otros usuarios. Los diversos enemigos contra los que nos veremos las caras nos persiguen por cualquier parte, se esconden, utilizan t¨¦cnicas de sigilo y habilidades especiales de su especie.

Y precisamente sobre habilidades, a¨²n no se nos han ense?ado muchas pero las que hemos visto, sacadas tambi¨¦n de las campa?as de los tres juegos, son una delicia jugable que tendremos que saber emplear. As¨ª aparece, por ejemplo, la levitaci¨®n de los cuerpos para coserlos a tiros mientras flotan,  las ofensivas de fuego, hielo o rayos, camuflaje, las habilidades de ingeniero para  jugar con los comportamientos del enemigo o hacer que se distraiga y cambie sus objetivos, etc. La interfaz que nos muestra los l¨ªmites de uso de estas habilidades y los da?os se ha mantenido de la Campa?a, y de anteriores Mass Effect. No veremos ning¨²n cambio significativo en este sentido. Lo que s¨ª es cierto y hemos podido comprobar, es que el ¨¦xito del escuadr¨®n que formemos depender¨¢ mucho de las combinaciones de roles que escojamos y las razas, pues un cuarteto homog¨¦nero no funcionar¨¢ igual de bien en el campo de batalla que uno con variedad de habilidades, armamento o agilidad de los protagonistas.

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La personalizaci¨®n y aumento de capacidades para nuestro personaje escogido y su arsenal ser¨¢ otro punto fuerte, seg¨²n Bioware. Con una sola misi¨®n jugada no nos han dejado probarlo pero desde luego s¨ª que hemos visto que a todas las armas del juego podemos realizarles cambios antes de la partida para definir su cadencia de tiro, capacidad del cargador, estabilidad o colocaci¨®n de silenciador, como es habitual en la mayor¨ªa de juegos, pero Mass Effect 3 quiere ir un paso m¨¢s all¨¢, y tambi¨¦n las habilidades y ataques m¨¢gicos o energ¨¦ticos de nuestros personajes tendr¨¢n posibilidad de mejora con la experiencia. Tras cada ronda o nivel, unas tablas de estad¨ªsticas nos muestran nuestros resultados y una comparativa con la del resto de jugadores, ya que aunque estemos cooperando para salir vencedores, tambi¨¦n se ha querido buscar cierto pique entre usuarios en relaci¨®n a las marcas obtenidas, otro aspecto que no es nuevo pero que no faltar¨¢ en este modo del t¨ªtulo. "Para nosotros en Mass Effect 3 y para que el juego dure, es importante que el jugador se pique, quiera ganar al resto aunque haya cooperado con ellos hace unos instantes", nos explicaba uno de sus desarrolladores.

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Por lo que hemos visto en esta primera y brev¨ªsima toma de contacto, con este cooperativo no estamos ante ninguna revoluci¨®n o modalidad de robustez similar a la Campa?a para un jugador que ofrecer¨¢ Mass Effect 3 y que ya hemos podido degustar en otros encuentros con el esperado cierre de la trilog¨ªa. Sin embargo, hay que entender este a?adido como un extra que llega con un juego que ser¨¢ enorme y promete estar a la altura de las expectativas. Lo nuevo de Bioware solo quiere dar a¨²n m¨¢s material y horas ante su t¨ªtulo al jugador, y esto se ampliar¨¢ tambi¨¦n con varios DLCs confirmados, probablemente tanto para este modo online como para su trama central en singleplayer. Es una noticia genial que un juego de estas proporciones vaya a ser a¨²n mayor, con una b¨²squeda de su perdurabilidad m¨¢s all¨¢ de los d¨ªas o semanas que podamos ocupar en acabar su modo principal. Muy fren¨¦tica y con claras influencias de los cooperativos m¨¢s divertidos de hoy en d¨ªa, esta rista de misiones adicionales viene con una profundidad superior a la que muchos esperaban, con un sistema de mejora y experiencia totalmente leg¨ªtimo, muchas habilidades por todos conocidas implementadas con maestr¨ªa en juego para cuatro, o mapas exclusivamente pensados para ser recorridos as¨ª, en grupo. Esperamos poder saber muy pronto m¨¢s sobre esta modalidad y probar verdaderamente su potencial una vez que nos volcamos en ella.

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Mass Effect 3

  • 360
  • PC
  • PS3
  • RPG
  • Acci¨®n

Las aventuras del comandante Shepard llegan a su fin en el ¨²ltimo cap¨ªtulo de la trilog¨ªa espacial de BioWare.

Car¨¢tula de Mass Effect 3
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