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Kirby: Mass Attack
Kirby: Mass Attack, gu¨ªa completa - Nivel 3 - Fase 5
Consigue las 189 medallas y resuelve todos los acertijos.
Necesitas 8 kirbys y hay 5 medallas.
Esta fase tendr¨¢s que completarla dos veces, ya que hay dos caminos posibles. Empezar¨¢s buceando y tras ver una puerta, marea al monstruo girando sobre ¨¦l, en sentido contrario a las agujas del reloj. Cuando lo consigas, agarra su lengua y pulsa r¨¢pidamente el bot¨®n de la pantalla t¨¢ctil. Cruza la puerta y en el siguiente escenario, encima de un bloque encontrar¨¢s la primera medalla.
Contin¨²a y ag¨¢rrate al tent¨¢culo no punzante del enorme calamar. Pulsa r¨¢pidamente el bot¨®n de la pantalla t¨¢ctil y la corriente te arrastrar¨¢. Rompe los bloques y cruza la puerta. Cuando veas tres interruptores musicales luminosos, t¨®calos para que la ruta cambie y puedes coger una llave. Despu¨¦s, rompe el bloque inferior para ver el atajo y sal por la puerta.
Gira sobre otro enemigo y tira de nuevo de su lengua con 10 kirbys. Entra por la puerta y rompe la enorme concha para obtener frutas y un cofre que contiene la segunda medalla. Sal por la puerta y hay dos caminos posibles:
1? Puerta inferior de color azul:
Evita los torbellinos, conchas y peces el¨¦ctricos. M¨¢s tarde, un enorme pez romper¨¢ los bloques. Retrocede y ver¨¢s la llave calavera, que te permitir¨¢ recoger la tercera medalla. Contin¨²a mientras evitar de nuevo al pez y cruza la puerta. En la siguiente ¨¢rea, rompe el cuerpo del pez y tras salir por la puerta pr¨®xima, salta al ca?¨®n y dispara. Finalmente, cruza la puerta con el signo de interrogaci¨®n y tras una escena ver¨¢s el n¨²mero de kirbys necesarios para la fase 6 de este nivel.
2? Puerta superior de color naranja:
Elimina un par de calamares y activa el interruptor. Coge las manzanas verdes y aparecer¨¢ una mega piruleta. Rec¨®gela y rompe los bloques grises de abajo para hallar la cuarta medalla. Rompe los bloques bombas, esquiva la bola de pinchos y sana a los kirbys heridos en el anillo curativo. Sal por la puerta y te volver¨¢s a enfrentar a un viejo enemigo acu¨¢tico. Tras vencerle, soltar¨¢ la quinta medalla. Entra por la puerta pr¨®xima, salta al ca?¨®n y dispara. Finalmente, cruza la puerta.