Battlefield 3

Battlefield 3

  • PlataformaPC9.5PS393609
  • DesarrolladorEA DICE
  • Lanzamiento27/10/2011
  • TextoEspa?ol
  • VocesEspa?ol
  • EditorElectronic Arts

As¨ª es la guerra

Despu¨¦s de meses de declaraciones y promesas, Battlefield 3 ya est¨¢ aqu¨ª. La obra cumbre de DICE llega preparado para librar la mayor de las guerras a las que se ha enfrentado a lo largo de los a?os. Y lo hace con un remodelado motor gr¨¢fico.

Nota: El an¨¢lisis publicado se refiere ¨²nica y exclusivamente a la versi¨®n PC de Battlefield 3. Para las versiones de consola -Playstation 3 y Xbox 360- se publicar¨¢ su pertinente an¨¢lisis m¨¢s adelante.

Esto es una guerra. Y en la guerra pasa esto. Son palabras sacadas de un momento concreto de Battlefield 3, que definen perfectamente a la obra de DICE, al desarrollo del juego y al objetivo que han perseguido desde el anuncio del mismo. Uno de los grandes lanzamientos para este 2011, el m¨¢s grande de EA sin duda alguna este a?o, ya est¨¢ entre nosotros dejando atr¨¢s declaraciones -demasiadas- y comparaciones. Un ruido totalmente innecesario alrededor de Battlefield 3. Sobre todo porque detr¨¢s de este juego estaba una garant¨ªa: Digital Illusions Creative Entertainment.

Los creadores de la saga Battlefield -y tambi¨¦n de Mirror's Edge entre muchos otros- no ten¨ªan la necesidad de entrar al barro con Activision y su saga Call of Duty. Porque son buenos haciendo su trabajo, algo que han demostrado a lo largo de los a?os, y por encima de todo, porque su propuesta difiere bastante de lo que se ha visto recientemente en los Modern Warfare y en Black Ops. Aqu¨ª acaba, por lo tanto, cualquier menci¨®n a un juego con el que se compartir¨¢n plataformas de salida, per¨ªodo de ventas y g¨¦nero. Pero ya est¨¢. Este es el momento de Battlefield. El momento de mostrar la guerra desde todos los ¨¢ngulos posibles. La tercera entrega numerada de la saga llega m¨¢s de un a?o y medio despu¨¦s de que apareciera Bad Company 2 y seis a?os despu¨¦s de la salida del aclamado Battlefield 2. Las promesas han sido tan grandes como la ambici¨®n de la compa?¨ªa. Desde el nuevo Frostbite 2.0 para llevar el juego a otro nivel t¨¦cnico hasta la comunidad que se espera fidelizar con Battlelog, pasando por una campa?a que ofrezca momentos inolvidables y a?adiendo misiones cooperativas. Lo que nos ¨ªbamos a encontrar ya lo conoc¨ªamos de hace tiempo. Lo que ofrece cada elemento prometido es lo que convierte a Battlefield 3 en uno de los mejores lanzamientos de este a?o. Sin duda alguna.

Jaque a occidente
Battlefield 3 es una franquicia que ha apostado siempre por el modo multijugador como su principal atractivo. De hecho, el mismo Battlelog desde el que arrancamos el juego es toda una declaraci¨®n de intenciones, teniendo en primer lugar a la izquierda las partidas competitivas, al centro el cooperativo y ya m¨¢s a la derecha la campa?a. Esto no significa que DICE no haya querido meter toda la carne en el asador para crear una historia principal que sirva de presentaci¨®n de las bondades de esta nueva entrega, que no son pocas. As¨ª se puede interpretar la construcci¨®n de una campa?a variada y llena de intensidad. De t¨®picos, tambi¨¦n. Guerra moderna, conflictos actuales. As¨ª est¨¢n las cosas en los shooters b¨¦licos del momento, una cita a la que no ha querido faltar DICE en su intendo de ampliar todav¨ªa m¨¢s el p¨²blico al que se dirige. La trama principal nos sit¨²a en el conflicto con Oriente Medio como soldados norteamericanos. En nuestra misi¨®n inicial, el desarrollo nos llevar¨¢ a descubrir que se est¨¢n planeando ataques terroristas con bombas nucleares en occidente. M¨¢s adelante se a?adir¨¢ a este c¨®ctel sobradamente conocido la presencia de los rusos. Aunque es cierto que no hay nada nuevo encima de la mesa en este sentido, y que el sistema para narrar la historia -a base de flashbacks y puntos de vista que acaban encontr¨¢ndose- tampoco es el adalid de la originalidad, la campa?a nos mantendr¨¢ pegados ante el monitor.

Hay dos elementos diferenciales en la campa?a de Battlefield 3 que nos hacen disfrutar en nuestra en¨¦sima batalla contra los terroristas de Oriente Medio. Uno de ellos es la variedad de situaciones; el otro, la narrativa cinematogr¨¢fica que adopta la aventura. Somos un marine condenado por algo que desconocemos que intenta explicar y reconstruir qu¨¦ pas¨® y qu¨¦ est¨¢ a punto de pasar ante dos agentes de la CIA que no son precisamente grandes amigos nuestros. Sus recuerdos, la mezcla con otros momentos claves para entender la trama y el cl¨ªmax final son el envoltorio de una trama que avanza de manera lineal. Algo que no significa que sea pasillero.A lo largo de las doce misiones de las que se conforma la campa?a probaremos muchos de los elementos con los que nos enfrentaremos a nuestros enemigos en el multijugador. La campa?a de Battlefield 3 permite al jugador que sepa lo que es una guerra desde todos los ¨¢ngulos posibles. Desde un escuadr¨®n luchando a tiroteo limpio en las calles de Teher¨¢n a surcar los cielos con un caza acto seguido para luego empezar a bombardear bases enemigas sin rencor. A?adimos batallas de tanques, Jeeps con metralletas montadas, momentos de sigilo, una misi¨®n cl¨¢sica de francotirador simplemente para enmarcar y luchas cuerpo a cuerpo mediante QTE's y tenemos un collage de situaciones tan rica como intensa.

Todo ello producido como si de una pel¨ªcula se tratara. Las conversaciones, los contrastes de las localizaciones (zonas des¨¦rticas, grandes ciudades como Par¨ªs o Nueva York, una jungla, edificios de negocios?) y las secuencias que vamos viviendo nos meten en la piel de los protagonistas. Tanto por los movimientos de c¨¢maras como por como est¨¢ hilvanada la trama, llena de toques cinematogr¨¢ficos y espectaculares que sirven para dar continuidad a nuestro avance, la verdad es que por momentos nos sentiremos protagonistas de una pel¨ªcula de acci¨®n. Sin descanso, adem¨¢s. Aunque tampoco se lo puede permitir teniendo en cuenta que en apenas 7 horas, incluso algo menos si no morimos m¨¢s de la cuenta, estar¨¢ liquidada en su dificultad normal.Esta intensidad y pel¨ªcula de acci¨®n en la que nos intenta meter Battlefield 3 tambi¨¦n acaba haci¨¦ndolo, eso s¨ª a costa de algunos elementos que pueden fallar en momentos puntuales de la campa?a. Nos referimos a los Scripts. A nivel narrativo no hay ning¨²n problema con ellos, ya que est¨¢n perfectamente incluidos en el desarrollo, sino con otros que pueden empa?ar la experiencia.

Por ejemplo, en un momento en el que tenemos que poner a salvo a un herido, si vamos m¨¢s deprisa de la cuenta hasta llegar a la puerta en cuesti¨®n, esta no se nos abrir¨¢ a nosotros por mucho que estemos a salvo. Primero tendremos que acabar con esos enemigos que est¨¢n escondidos a lo lejos. Algo similar pasa intentando escapar con un avi¨®n. No nos dejar¨¢n entrar en ¨¦l aunque lleguemos al punto de extracci¨®n a tiempo? porque no han entrado otros NPC. Y moriremos ah¨ª delante, masacrado por las balas intentando entrar en una compuerta abierta pero con una pared imaginaria que nos impide el paso. A esto se le a?ade, tambi¨¦n, una IA enemiga que no es todo lo lista que nos podr¨ªamos esperar a la hora de cubrirse y buscar alternativas si los acechamos y a alg¨²n punto en el que hay un respawn exagerado si no avanzamos. Por norma, cada zona tiene sus enemigos y cuando limpiamos no aparecen m¨¢s, pero es cierto que en un par de momentos esto no es as¨ª. Con todo esto, la campa?a cumple con su cometido: dar espect¨¢culo, ser variada y muy intensa. A pesar de tener estos peque?os errores -peque?os porque con el ritmo al que vamos algunos pueden pasar desapercibidos- y no ser demasiado larga.


A pesar de ir casi siempre en la aventura con un escuadr¨®n o al menos un compa?ero a nuestro lado, tampoco en esta ocasi¨®n DICE ha puesto un cooperativo para la campa?a principal, algo que ya se le reclam¨® por ejemplo en su ¨²ltimo Bad Company 2. A cambio, eso s¨ª, la compa?¨ªa ha preparado un modo Co-op basado en seis misiones a superarse con un solo compa?ero. No hay juego a pantalla partida ni nada por el estilo, sino que solo se puede jugar v¨ªa online. El sistema nos permite buscar un matchmaking p¨²blico si no tenemos ning¨²n amigo en ese momento para hacer una de las misiones cooperativas que se nos presentan.La duraci¨®n de estas misiones es un poco mayor que las de la campa?a, adem¨¢s de ofrecer un tipo de batalla complementario a lo que jugamos en la trama principal. Escoltar desde los aires a un equipo de tierra que tiene que realizar un rescate, aguantar los ataques de los enemigos atrincherados durante un tiempo determinado o adentrarnos de manera coordinada en bases enemigas son algunos de los objetivos que deberemos cumplir. Entre las bondades del cooperativo est¨¢ la posibilidad de revivir a nuestro compa?ero cuando est¨¦ abatido y de marcar enemigos y estrategias antes de ejecutarlas. M¨¢s madera para complementar lo realmente importante en Battlefield 3: el multijugador.

Guerra total
Vistos los aperitivos, es el momento del plato fuerte. Battlefield naci¨® en su momento como una apuesta clara para la competici¨®n y colaboraci¨®n multijugador. Ha sido la base de la franquicia a lo largo de sus entregas y de sus a?os, y es lo que la ha mantenido viva durante tanto tiempo. En DICE prometieron m¨¢s y m¨¢s, y el resultado es una apuesta cl¨¢sica aprovechando al m¨¢ximo las posibilidades t¨¦cnicas actuales y un gui?o a los FPS que triunfan actualmente en las plataformas en las que sale Battlefield 3. Nueve mapas, cinco modos de juego. No se necesita m¨¢s para estar jugando una y otra vez sin descanso, intentando mejorar y, sobre todo, intentando ganar partidas. El rey absoluto del multijugador de Battlefield 3 es el modo Conquista, que ha caracterizado a la saga desde hace a?os y que es lo que m¨¢s nos va a acercar a una guerra real. Tenemos una serie de puntos en el mapa que capturar con nuestra bandera, algo que nos permitir¨¢ crear lugares para regenerar jugadores e ir quitando puntos a nuestros enemigos si estamos dominando el mapa m¨¢s que ellos. Cuando uno de los dos equipos tenga el contador a cero -tambi¨¦n baja con cada muerte- se acaba la partida. Esto gana una nueva dimensi¨®n gracias a dos elementos claves: los abrumadores mapas en los que se suceden los encuentros y la batalla que se recrea en cada matchmaking. No hay nada que se le asemeje actualmente en este sentido.

La extensi¨®n de los mapas es tal que si vamos a pie podemos pasar minutos intentando cruzarlos de punta a punta. Adem¨¢s, la complejidad de cada escenario es digna de menci¨®n, de tal manera que podemos encontrar distintas estructuras seg¨²n el punto en el que nos encontremos. Por ejemplo, en la Autov¨ªa Teher¨¢n tendremos monta?as elevadas desde las que poder sorprender a nuestros enemigos, pero la zona de abajo est¨¢ llena de casas, peque?os caminos laber¨ªnticos, una gran carretera central abierta a quien se atreva a cruzarla... y muchos veh¨ªculos. Tanques viniendo desde la izquierda, Jeeps que llegan a toda pastilla al coraz¨®n de la batalla. Y alguien en la esquina apunt¨¢ndote con una mira l¨¢ser roja.  La sensaci¨®n de que nosotros por s¨ª solos somos insignificantes ah¨ª en medio, que el peligro puede llegar de cualquier lugar, abruma.  En otros mapas de dimensiones m¨¢s generosas como Caspian Border o los Canales de Noshahr se incorporan los helic¨®pteros y los cazas a la fiesta. Subir a uno de ellos e intentar limpiar una de las bases para que nuestros compa?eros puedan dominarla no tiene precio. Estar abajo con un RPG preparado para hacer explotar a ese enemigo en el helic¨®ptero? tampoco. Las posibilidades son m¨²ltiples, tanto en elementos de grandes batallas como los veh¨ªculos como a la hora de cruzar cada esquina y casa de por ejemplo el Gran Bazar, un escenario de refriega a pie con todo tipo de atajos.

Porque en Battlefield 3 lo m¨¢s importante es el bien com¨²n. Es uno de los elementos diferenciales respecto a otros FPS y que aqu¨ª tiene m¨¢s importancia que nunca teniendo en cuenta que se ofrecen hasta 64 jugadores compitiendo a la vez. Con tanta gente de por medio, de poco o nada servir¨¢ que un jugador tenga un ratio de muertes positivo si no se ha pensado en el grupo. Ir a lo loco cogiendo un Jeep sin pensar que tal vez con un compa?ero en la metralleta tengamos m¨¢s posibilidades de ¨¦xito ser¨¢ nuestra perdici¨®n. Lo mismo con veh¨ªculos como los helic¨®pteros. Para ello es importante el concepto de escuadrones, recogido directamente de Bad Company 2. Los jugadores de cada equipo se dividen en grupos de cuatro para poder cumplir con sus objetivos. Una garant¨ªa de ¨¦xito ser¨¢, en la misma autopista Teher¨¢n que hemos comentado, ver a cuatro snipers preparados en una colina, un tanque con un ingeniero dentro por si van mal dadas de frente, otro grupo a pie flanqueando la zona, etc.  Si lo que importan son las muertes que cosechamos, lo mejor es ir directamente a los modos Deathmatch o Squad Deathmatch. Duelo por equipos o por escuadrones de cuatro jugadores como m¨¢ximo. Ah¨ª gana el primero que consiga sumar cien puntos, uno con cada muerte del enemigo. O el modo hardcore con armas que hacen m¨¢s da?o y sin mapa, m¨¢s acci¨®n directa.

Por ¨²ltimo, tenemos la modalidad de asalto, tanto normal como por escuadrones. Otro tipo de juego marca de la casa de la saga en el que un equipo tiene que conseguir unas bases enemigas y as¨ª poder avanzar y el otro tiene que defenderse hasta que se le acaben los ?tickets' -muertes- a los que lanzan la ofensiva. Seg¨²n el modo de juego que elijamos los mapas parecer¨¢n otros completamente distintos. En este caso las grandes batallas con veh¨ªculos y multitud de jugadores tambi¨¦n est¨¢n aseguradas, tanto de parte de los que se est¨¢n defendiendo como de los que intentan atacar.

La nueva guerra fr¨ªa
Para dar vida a esta batalla por tierra y aire tenemos dos facciones diferenciadas, los americanos y los rusos. Cada facci¨®n tendr¨¢ algunas armas particulares que no usar¨¢n las otras. A medida que vayamos sumando puntos por objetivos cumplidos, muertes cometidas y victorias en partidas, iremos subiendo experiencia y rango. No solo ganamos m¨¢s prestigio, si no que vamos desbloqueando nuevos objetos y armas para poder usar. Desde mirillas a b¨ªpodes que permiten m¨¢s estabilidad en ataques est¨¢ticos, pasando por nuevas metralletas, munici¨®n o lanzacohetes. O unas linternas que har¨¢n perder precisi¨®n a nuestro enemigo si intenta apuntarnos. Todo ello para mejorar nuestras armas, aunque tambi¨¦n hay un apartado para a?adir mejoras a nuestro soldado. Un ejemplo, el primero: esprintar, que nos permite correr m¨¢s tiempo sin cansarnos. De esta manera podemos personalizar cada una de las cuatro clases que elijamos seg¨²n nuestra manera de jugar. Naturalmente, el arsenal es el cl¨¢sico para este tipo de juegos y su contexto actual -tanto que incluso se menciona a un conocido terrorista muerto recientemente durante la campa?a-. Rifles de asalto como la AK7 o M16, carabinas como Scar H o G36C; ametralladoras como M249 o M60; francotiradores conocidos: Mk11 o SVD; fusiles, metralletas como la P90, escopetas y lancacohetes y lanzagranadas tales como los RPG, Javelin o Stingers. En total, m¨¢s de sesenta que se unen a veh¨ªculos de todo tipo: Buggies, coches blindados, de combate de infanter¨ªa, tanques, antia¨¦reos, helic¨®pteros de todo tipo como Havoc o Super Cobra, Jets de caza, transportes navales y otros.

La clase de asalto es una mezcla entre la clase de toda la vida y a?adidos m¨¦dicos como son los kits y los desfibriladores, algo que cuando vayamos desbloqueando nuevas habilidades y objetos ser¨¢ relativo: si queremos enfocarlo a ser un soldado armado hasta los dientes as¨ª podr¨¢ ser; la segunda clase que est¨¢ disponible es la del ingeniero, que son los encargados de arreglar veh¨ªculos y tambi¨¦n destruirlos a base de RPG y otros proyectiles. Con ellos se pueden reparar los veh¨ªculos que los enemigos hayan dejado inutilizados antes de que exploten del todo. La clase de apoyo se basa en personajes que pueden usar fuego pesado con mayor estabilidad y potencia. Por ¨²ltimo est¨¢n los Recon, francotiradores y especialistas en las largas distancias y en reconocer el terreno para informar al resto del equipo. La posibilidad de tumbarse es un a?adido importante para este tipo de jugadores. Entre ellos, los accesorios y las m¨¢s de sesenta armas disponibles, toca elegir.

Battlelog
Todos nuestros avances, lo que nos queda para conseguir una medalla o subir de nivel, as¨ª como un historial de nuestras haza?as online quedar¨¢ registrado en Battlelog, el sistema que vertebra Battlefield 3 y desde el cual podremos consultar cualquier dato que queramos saber del juego. Sirve tambi¨¦n para filtrar servidores, escoger qu¨¦ tipo de partida queremos hacer, buscar compa?eros para el cooperativo, pasar feedback con otros jugadores? muy en la l¨ªnea de lo que ha intentado instaurar EA recientemente en diversos de sus juegos, como Burnout: Hot Pursuit, y un lugar de encuentro inspirado en redes sociales como Facebook donde comunicarse, generar equipos para luego coordinarse en la partida y en definitiva, potenciar la comunidad que se espera haya detr¨¢s de Battlefield 3.

El sistema integra tambi¨¦n un apartado de novedades que la misma compa?¨ªa desarrolladora va actualizando, un foro en el que poder discutir sobre todo alrededor del juego y un apartado para crear nuestros propios clanes con nombre, un emblema personalizado y la posibilidad de invitar a quien queramos. Battlelog es la respuesta de EA a lo que la comunidad m¨¢s competitiva quiere, un sistema que le facilite las cosas para su equipo, para poder competir y para poder saber todo lo referente a estad¨ªsticas. Y puede ser una de las primeras piedras para que el juego funcione a nivel competitivo. Una vez dentro veremos que no solo tenemos detallado todo lo que hemos hecho nosotros a modo de historial, sino que tambi¨¦n comprobamos como podemos entrar en las partidas realizadas y mirar qu¨¦ ha hecho cada jugador, qui¨¦n ha destacado en precisi¨®n, en muertes, en objetivos, etc. La voluntad de dar soporte competitivo tambi¨¦n est¨¢ presente con DICE regulando mediante el feedback lo que sea necesario: Ajustes para aumentar el retroceso de una arma o a?adir da?o a otra si la comunidad lo cree necesario, por ejemplo.

Frostbite 2
Hay un elemento jugable que no se ha remarcado a lo largo del an¨¢lisis pero que est¨¢ presente en todos y cada uno de los modos de juego que se han desgranado p¨¢ginas atr¨¢s. Es el de la destrucci¨®n del escenario. El nuevo motor Frostbite 2 ha permitido, adem¨¢s de dar un empuj¨®n gr¨¢fico sin igual a la saga que ahora comentaremos, aplicar una destrucci¨®n casi integral del escenario que puede cambiar radicalmente los mapas. Casas con francotiradores en lo alto que se desmoronan, rivales que se quedan sin una pared que les serv¨ªa de cobertura, una columna que acaba hecha pedazos despu¨¦s de unas cu¨¢ntas r¨¢fagas de disparos o veh¨ªculos que vuelan por los aires. La gran mayor¨ªa de los elementos presentes en el campo de batalla -en los tres modos, pero sobre todo en el multijugador donde no hay limitaciones por exigencias del gui¨®n- se pueden destruir. Los que no, ya lo destruir¨¢n los tanques.

La destrucci¨®n de paredes, edificios y dem¨¢s es un elemento diferencial que sirve para acabar con esas zonas que parec¨ªan seguras ca?onazo mediante. Por no hablar de elementos que podemos disparar adrede para que caigan encima de los enemigos -como fachadas- y acaben con ellos. En el mismo modo campa?a daremos buena cuenta de ello, cuando veamos que esas trincheras en las que est¨¢bamos escondidos desaparecen por los disparos de los enemigos o cuando comprendamos que en seg¨²n que cajas o paredes finas, si disparamos sin cesar podemos acabar con el enemigo que est¨¢ justo detr¨¢s pensando que estaba a salvo. Por otro lado, si bien es cierto que no veremos al final de una partida una gran ciudad convertida en un desierto de ruinas, s¨ª que los elementos destruibles tienen una incidencia m¨¢s que destacada en las partidas multijugador, cambiando los escenarios irremediablemente.

Pero el motor Frostbite 2 va m¨¢s all¨¢ de los elementos de destrucci¨®n. Battlefield 3 es puro espect¨¢ctulo audiovisual. Impactante y sorprendente la primera vez que visitamos una de las doce misiones de la campa?a, cada una de las misiones cooperativas y uno a uno hasta revisar todos los mapas multijugador. Las extensiones, el horizonte visible que tenemos desde nuestro punto y sobre todo el detalle con el que est¨¢ recreado absolutamente todo es digno de menci¨®n. Nos encontramos con un motor que ofrece un sinf¨ªn de contrastes a un nivel excelso: zonas des¨¦rticas con una arena casi real, espacios boscosos llenos de matorrales, ¨¢rboles y piedras recredas hasta el ¨²ltimo detalle. O las ciudades, con paredes llenas de manchas y rasgu?os, escaleras met¨¢licas gastadas por el paso del tiempo, el reflejo de las luces de los edificios y la lluvia en los suelos? El impacto visual de Battlefield 3 es el que es por unas texturas espl¨¦ndidas en registros muy diversos. Sea una oficina, sea una alcantarilla o sea el interior de un avi¨®n de combate. Por su parte, la iluminaci¨®n se ha renovado completamente. En la mayor¨ªa de casos cumple un papel m¨¢s que destacado tanto con el juego de luces con el sol, a trav¨¦s de ventanas, puertas y dem¨¢s, como con las sombras y como se van generando seg¨²n el movimiento en pantalla.

A ello se le a?aden personajes perfectamente detallados tanto facialmente como a nivel de indumentaria. La carga poligonal en este sentido es enorme, aunque m¨¢s destacado todav¨ªa es el tema de las animaciones. Destacan sobre todo cuando estamos haciendo alguna acci¨®n particular como saltar una pared, bajar haciendo rapel o subir una escalera, pero tambi¨¦n en momentos de acci¨®n a pu?etazo limpio con enemigos (modo campa?a) o, simplemente, en las cinem¨¢ticas mientras se establece un di¨¢logo entre varios personajes. Menci¨®n especial al personaje Dima de la trama principal. Battlefield 3 y Frostbite 2 son un sinf¨ªn de detalles que, sumados, consiguen un excelente resultado. Las manchas que tenemos en el casco y que son visibles a contra luz, la recreaci¨®n de las armas que empu?amos, la ceguera que nos provoca cuando nos apuntan con una mirilla l¨¢ser, las nubes que cruzamos antes de abrir un paraca¨ªdas, las explosiones y el humo consiguiente que nos impide apuntar con la precisi¨®n que nos gustar¨ªa? son elementos vistosos y sorprendentes, pero que tambi¨¦n acaban afectando positivamente en la jugabilidad del juego en s¨ª.

Dejando a un lado tecnicismos, la fotograf¨ªa constante y variada a la que somete Battlefield 3 es de las m¨¢s espectaculares que hay actualmente. No est¨¢ exento de algunos errores, como alg¨²n que otro soldado que se queda clavado en una pared, cuerpos de los enemigos que desaparecen al rato de haber ca¨ªdo muertos o alg¨²n detalle como matorrales que tardan m¨¢s de la cuenta en cargar las texturas. Los requisitos t¨¦cnicos m¨ªnimos piden 2 gigas de Ram, procesador 2ghz Dual Core, DIRECTX 10.1 con ATI Radeon de 3000 a 6000 y NVIDIA GEFORCE 8, 9, 200, 300, 400, 500 o las series 8800 GT o mayor y veinte gigas libres en el disco duro. Los recomendados suben a un procesador Quad-Core, 4 gigas de memoria ram y Directx 11 compatible con 1 giga de Ram con NVIDIA Geforce GTX 560 o ATI Radeon 6950.  Aunque los recomendados pueden ser muy exigentes para parte de los usuarios, lo cierto es que ya a nivel alto, sin ser ultra, el juego luce de manera m¨¢s que destacada.

Tambores de guerra
La inmersi¨®n y el hecho de sentir que se est¨¢ en medio de una guerra no ser¨ªa el mismo sin un sonido a la altura. Sin entrar a valorar si es el sonido real o no de cada uno de los elementos, lo cierto es que s¨ª es veros¨ªmil. No solo en las r¨¢fagas de ametralladoras o la contundencia de los disparos de las escopetas recortadas, sino tambi¨¦n en las explosiones, los tiroteos que suenan a lo lejos o los efectos que se consiguen seg¨²n cada momento. Por ejemplo, la brutal r¨¢faga de la metralleta de un avi¨®n de combate, que dispara a una velocidad endiablada, acongoja la primera vez que se escucha. Y el hecho de parecer estar en un concierto de disparos y de p¨®lvora, constantemente escuchando todo tipo de sonidos unos m¨¢s cerca, otros m¨¢s lejos, acompa?a perfectamente a la acci¨®n. A esto se le a?ade en campa?a una banda sonora que aparece poco, de manera sutil pero justo en el momento correcto -y casi siempre in crescendo para momentos claves- y un doblaje al castellano que cumple con su cometido.


Anexo
Battlefield 3 saldr¨¢ a la venta con un pase online que obligar¨¢ a introducirse si se quiere disfrutar de lo que ofrece a nivel multijugador. Este mecanismo sirve para, en caso de que el juego se venda de segunda mano, su nuevo comprador tenga que adquirir otro pase online si quiere disfrutar de las funcionalidades en l¨ªnea que tiene el juego. Adem¨¢s, el juego se ejecuta mediante el nuevo sistema de descarga de EA, Origin, que se instala directamente con el juego y en el que el jugador debe registrarse para poder usarlo. Se puede jugar a la campa?a fuera de l¨ªnea sin necesidad de estar conectado. Adem¨¢s, est¨¢ previsto dentro de poco la salida de un pack expansi¨®n con cuatro nuevos mapas. Son algunos de los mejores mapas de la saga rehechos para esta entrega, entre ellos el m¨ªtico?Karkand. Es gratuita para los que reserven la edici¨®n limitada del juego antes de su salida.

9.5

Excelente

Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.

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