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La libertad, no la violencia, era la esencia de GTA III
Dan Houser recuerda el legendario t赤tulo en su 10? aniversario.
Coincidiendo con el 10? aniversario de GTA III, Dan Houser, cofundador de Rockstar, ha aprovechado para recordar el desarrollo de GTA III, el emblem芍tico t赤tulo que supuso el salto de la serie a los juegos de acci車n en tercera persona. En una entrevista concedida a Gamespot, Houser coment車 que "para nosotros, un sandbox se basa en la idea de poner cosas sin poder elegir lo que est芍 pasando, mientras que nosotros cuidadosamente elegimos las opciones y el poder controlar la experiencia de una manera determinada. Es por eso que preferimos 'mundo abierto'. Es m芍s descriptivo de lo que estamos haciendo."
"Cuando encend赤as la PS2, se creaba algo radicalmente nuevo", a?adi車. "Conduc赤as porque te met赤as en un coche, no porque entraras en el modo de conducci車n. Disparabas porque sacabas una pistola, no porque entrabas en el modo de disparo. Puedes hacer de todo, en cualquier lugar, bas芍ndote en la l車gica de la raz車n en vez de en limitaciones t谷cnicas, si es que eso tiene sentido. Ese ha sido su mayor legado."
Para Houser, "la idea clave del juego no era la violencia, sino la libertad. Pensamos que era algo que los juegos hac赤an muy bien, la idea de convertir a un espectador en un participante activo. Por eso se le daba libertad de elecci車n en lo que quer赤a hacer (...) Y cuando no est芍s en el [modo] historia y est芍s en el modo de mundo abierto, puedes realmente elegir qu谷 hacer. Bueno, malo o indiferente. Conducir escuchando m迆sica. Eran limitados, pero hab赤a minijuegos. O pod赤as ser un soci車pata si te gustaba, y el juego te penalizaba por ello (...) A medida que desarroll芍bamos los juegos y los expand赤amos, intentamos mejorar todas esas cosas. Ciertamente intentamos mejorar la historia, pero tambi谷n intentamos mejorar c車mo el contenido no argumental funcionaba y disminuir el espacio entre los dos. Unos contenidos que probablemente no har赤an que te arrestaran y otros contenidos que s赤. Intentamos desarrollar todas las 芍reas en eso. Pero definitivamente intentamos dar a los jugadores libertad en su estilo de jego. Esa era la clave de en qu谷 consist赤a y consiste el juego."
- Acci車n
GTA vuelve por tercera vez con gr芍ficos completamente en 3D, cientos de veh赤culos, 3 horas de todo tipo de m迆sica y un arsenal que asustar赤a a Rambo. Ser malo nunca hab赤a sido tan divertido.