Diablo III, Impresiones
Tuvimos la oportunidad de hablar larga y tendidamente con Leonard Boyarski, uno de los dise?adores y m¨¢ximos responsables de Diablo III, el juego que ha acaparado la mayor parte de la atenci¨®n de los asistentes durante estos dos d¨ªas de evento en Anaheim. Adem¨¢s, Blizzard ha aprovechado la reuni¨®n anual para ofrecer al p¨²blico una versi¨®n mejorada de la beta que lanz¨® el mes pasado, y en ella hemos visto numerosos ajustes y mejoras que van definiendo cada vez m¨¢s el que est¨¢ llamado a ser bombazo de los compatibles para el pr¨®ximo a?o.
Y para finalizar nuestra cobertura de la Blizzcon 2011, ayer s¨¢bado tuvimos la oportunidad de hablar larga y tendidamente con Leonard Boyarski, uno de los dise?adores y m¨¢ximos responsables de Diablo III, el juego que ha acaparado la mayor parte de la atenci¨®n de los asistentes durante estos dos d¨ªas de evento en Anaheim. Adem¨¢s, Blizzard ha aprovechado la reuni¨®n anual para ofrecer al p¨²blico una versi¨®n mejorada de la beta que lanz¨® el mes pasado, y en ella hemos visto numerosos ajustes y mejoras que van definiendo cada vez m¨¢s el que est¨¢ llamado a ser bombazo de los compatibles para el pr¨®ximo a?o.
"Diablo III es la continuaci¨®n de todo lo que hemos hecho antes. Una combinaci¨®n de todo ello". As¨ª de tajante se manifestaba Boyarski al preguntarle sobre lo que significaba y representaba Diablo III para la franquicia. Tal y como os hemos ido contando a lo largo de la cobertura que durante los ¨²ltimos meses ha ido recibiendo el nuevo juego de Blizzard, esta tercera entrega es una evoluci¨®n jugable y t¨¦cnica de todo lo que ha definido a la saga Diablo desde que se lanzara el primero ahora hace justo 15 a?os. Mec¨¢nicas jugables ajustadas y puestas al d¨ªa, novedades en la mayor parte de los sistemas que componen el hack'n'slash pero, al fin y al cabo, puro Diablo.
"Han pasado 20 a?os desde los sucesos de Diablo II. Al principio del juego una estrella cae del cielo en una catedral y ah¨ª es donde apareces t¨² como jugador. Cada clase tiene una raz¨®n para estar all¨ª, tras seguir a la estrella, e intentan averiguar de qu¨¦ va todo esto: ?es el fin del mundo? Y a partir de ah¨ª se mueve todo. No hace falta que seas seguidor de los dos juegos anteriores para disfrutar de este este juego. Puedes jugar un poco por encima y entender el argumento sin problemas, o puedes prestar atenci¨®n a todas y cada una de las conversaciones, y atar as¨ª los cabos que han quedado abiertos a lo largo de la trilog¨ªa entera", comentaba Leonard Boyarski sobre del "lore" y el argumento que rodear¨¢ al juego.
Pese a que se percibe, sobretodo entre los jugadores m¨¢s noveles, cierta confusi¨®n sobre el mercado al que apunta Blizzard con este Diablo III, Leonard Boyarski tiene muy claro que el ¨¦xito o fracaso de Diablo III no va ligado a World of Warcraft, y que pese a ser ambos RPG's, no se solapar¨¢n en el mercado: "Yo creo que World of Warcraft y Diablo tienen nichos diferentes. Diablo es un poco m¨¢s r¨¢pido y World of Warcraft es m¨¢s lento. Creo que hay muchas cosas que se pueden recomendar de ambos juegos y creo que el mundo es lo suficientemente grande para tener ambos en el mercado, codo con codo."
En el marco de esta constante y habitual comparaci¨®n entre ambos t¨ªtulos, tambi¨¦n es importante destacar la visi¨®n que tienen desde Blizzard para el "end-game" del Diablo III: "esperamos que todos los productos de Blizzard tengan una vida larga. Por ejemplo, con Diablo hay muchas cosas que puedes hacer con las builds, el equipo, las habilidades? Adem¨¢s tenemos otro nivel de dificultad. Cuando acabas el juego en modo normal, hay otro modo de dificultad. Cuantos m¨¢s niveles atraviesas, m¨¢s dif¨ªciles se ponen las cosas y m¨¢s dif¨ªcil es seguir avanzando". A todo ello, como sab¨¦is, hay que a?adirle los modos multijugador cooperativos (posiblemente el pilar m¨¢s importante de la saga) y competitivos, representados a trav¨¦s de las arenas.
A¨²n as¨ª, el propio Leonard nos aseguraba que el equipo de desarrollo del juego no ha centrado especiales esfuerzos en confeccionar las arenas para trasladarlas al mundo de los e-sports. "La base del multijugador de Diablo III es el cooperativo, y no hemos querido entrar en el mundo de los e-sports porque eso requer¨ªa much¨ªsimo m¨¢s trabajo de equilibrio entre las diferentes clases del juego. Diablo III no est¨¢ enfocado al PVP, pese a que lo tiene y es divertido. Queremos que los jugadores prueben builds que sean efectivas para jugar unos con otros, pero no tenerlas todas equilibradas para que cada una pueda contrarrestar a otra. El de los e-sports es un sector en el que no nos hemos querido meter con Diablo III".
Otra de las dudas que nos asaltan est¨¢ relacionada con la pol¨¦mica casa de apuestas con dinero real que va a incorporar Diablo III. No ser¨ªa la primera vez que la pasi¨®n con la que usan este tipo de servicios los jugadores m¨¢s "hardcore" acabara arruinando la experiencia de los jugadores ocasionales, pues existen varios ejemplos de juegos de rol online permisivos con las transferencias de dinero real a cambio de bienes en el juego que ven como su econom¨ªa se infla hasta cotas prohibitivas para la mayor¨ªa de nuevos jugadores. Respecto a este tema, Boyarski aseguraba que: "no lo creo. Al fin y al cabo, esto no es un MMO. Puedes jugar con tus amigos, y tambi¨¦n t¨² solo. Tienes tu propia experiencia al jugar. Adem¨¢s, la compra de dinero es una cosa que la gente har¨ªa de todas maneras: este es nuestro modo de ofrecerle a los jugadores una manera segura de hacerlo".
Tal y como os hemos comentado, en la Blizzcon hemos podido probar una versi¨®n actualizada de la beta que se public¨® de forma cerrada el pasado mes, y en ella hemos apreciado numerosos cambios tanto a nivel t¨¦cnico como jugable, con animaciones mejoradas y determinadas habilidades ajustadas a partir del feedback que ha ido recibiendo la compa?¨ªa durante las ¨²ltimas semanas: "estamos obteniendo bastante respuestas positivas de los fans, y es importante saber su opini¨®n, tanto de la beta como de lo que est¨¢n probando aqu¨ª estos d¨ªas en la Blizzcon".
Y respecto a la pregunta del mill¨®n, por fin parece que Blizzard ya no se muestra tan reacia a hablar sobre un tema que hasta ahora era tab¨²: "estamos explorando la opci¨®n de las consolas, pero todav¨ªa no podemos anunciar nada. S¨ª que hemos contratado a un equipo encargado de estudiar la posibilidad y que ya est¨¢ realizando algunas pruebas". As¨ª pues, y salvo cambio de giro de ¨²ltima hora, todo parece indicar que tarde o temprano acabaremos recibiendo adaptaciones del juego para PlayStation 3 y/o Xbox 360. Tal y como os contamos en nuestro especial "http://www.meristation.comdiablo-iii/video/1541144" target=_blank>Estamos jugando" desde MeriStation TV, el sistema de control de Diablo III es f¨¢cilmente adaptable a un pad de control, as¨ª que todo parece indicar que es una mera cuesti¨®n de tiempo para que finalmente se acabe produciendo el esperado anuncio oficial.
Por ¨²ltimo, y valorando la competencia que tendr¨¢ Diablo III una vez el juego llegue al mercado (con juegos como Torchlight 2 o Dungeon Siege III apuntando al mismo tipo de jugador), Boyarski comentaba que "creo que cuantos m¨¢s juegos haya, mejor. Hay cosas fant¨¢sticas en cada juego y cosas que puedes aprender de ellos. Diablo III va a ser un gran juego, no quiero decir nada de otros juegos porque ya sabes, la gente trabaja muchas horas y hacer un videojuego es muy complicado. S¨ª que tengo que decir que me sorprende que con el ¨¦xito de Diablo II y Diablo III no haya m¨¢s juegos del estilo".
As¨ª pues, ya solo nos queda esperar a que Blizzard termine de una vez por todas con este eterno desarrollo en el que lleva a?os involucrada. El propio Leonard nos confirmaba una vez m¨¢s, como es habitual escuchar de la boca de los m¨¢ximos responsables de la compa?¨ªa, que el juego saldr¨¢ a la venta "when it's done", as¨ª que no nos queda otra que disfrutar de la beta hasta que, por fin, la tercera entrega del hack'n'slash m¨¢s exitoso de todos los tiempos vuelva a romper registros en el mercado del PC durante el pr¨®ximo 2012.
- Acci¨®n
- RPG
El cl¨¢sico hack'n slash de Blizzard regresa tras una larga temporada en el olvido con Diablo III. Cinco nuevos ch¨¦roes -B¨¢rbaro, Monje, M¨¦dico Brujo, Cazador de Demonios y Hechicero- luchar¨¢n en Santuario contra los planes de dominaci¨®n de Azmodan, Se?or demon¨ªaco del Pecado. Para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.