Blizzard DOTA
Sometido a una revisi¨®n profunda desde el ¨²ltimo intento. Blizzard ha aprovechado el fant¨¢stico ambiente de su Blizzcon para mostrar a sus fieles su propia versi¨®n de DOTA, cuya principal carta de presentaci¨®n es la presencia de h¨¦roes de todas los t¨ªtulos de las compa?¨ªas. Arthas, Thrall, Nova o Kerrigan, entre otros, se medir¨¢n para dominar el campo de batalla.
Durante la presente Blizzcon 2011 hemos tenido la oportunidad de probar las novedades que han sido presentadas durante la conferencia inicial entorno a Starcraft 2. Heart of the Swarm est¨¢ en la recta final de su desarrollo, y en el booth de la saga de estrategia de Blizzard le hemos hincado el diente tanto al multijugador de la expansi¨®n con todas sus nuevas unidades y habilidades como al esperado Blizzard DOTA, que est¨¢ causando aut¨¦ntica sensaci¨®n entre los asistentes al evento. Tambi¨¦n hemos tenido la oportunidad de charlar en privado con el productor de Starcraft 2, Kaeo Milker, que nos ha respondido a todas las dudas que pod¨ªan quedarnos respecto a la primera expansi¨®n del juego de estrategia rey del momento. As¨ª pues, os presentamos a continuaci¨®n nuestras impresiones con el "mod" oficial que est¨¢ llamado a competir cara a cara con los dos grandes colosos de los MOBA: League of Legends y DOTA 2.
Blizzard DOTA es, del mismo modo que el DOTA original respecto a Warcraft 3, un mod que cambia de forma radical las reglas del apartado multijugador de Starcraft 2 para adaptarlas a las caracter¨ªsticas de los MOBA. Como ya sab¨¦is, este g¨¦nero viene definido por unas mec¨¢nicas jugables en las que, a grandes rasgos, lo importante es destruir la base del equipo rival en una partida 5 contra 5 en la que cada jugador controla un ¨²nico h¨¦roe con sus particulares habilidades y caracter¨ªsticas. Blizzard DOTA se mantiene fiel a esa idea, pero aporta novedades distintivas con respecto a la competencia.
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Lo primero que nos ha llamado la atenci¨®n de Blizzard DOTA es el plantel de h¨¦roes disponibles, divididos en cuatro grandes grupos y todos ellos sacados de las sagas de la compa?¨ªa. En el grupo de los "Tanks" tenemos para escoger a Muradin, Stitches y Arthas, en el de los "DPS" a Nova, Kerrigan y Zeratul, en el de los "Support" a Uther, Tassadar y Thrall y en el de los "Siege" encontramos a Za'Gara, Warfield y al Witch Doctor. Cada h¨¦roe dispone de 4 habilidades propias y, del mismo modo a como lo hace League of Legends, tenemos la posibilidad de escoger dos habilidades extra comunes para todos los h¨¦roes, como lo puede ser un sprint o un teletransporte instant¨¢neo a la base. Al escoger h¨¦roe, por otra parte, podemos elegir el color del mismo de la paleta que ya hemos visto en el multijugador de Starcraft 2.
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Despu¨¦s de que los 5 miembros de cada equipo han escogido h¨¦roe, accedemos a la arena, cuyo mapeado es pr¨¢cticamente el mismo que estamos acostumbrados a ver en el resto de MOBA's: dos bases principales, 3 caminos (top, mid y bot) que las conectan y un buen pu?ado de torres defensivas que destruir antes de acabar con la base enemiga. Nos ha sorprendido gratamente el detalle tanto del escenario como el de las unidades, netamente superior y m¨¢s detallado que el de los h¨¦roes especiales que vimos en Wings of Liberty. Cada uno, adem¨¢s, presenta un abanico de frases dobladas por los actores originales. Realmente, y tal y como os pod¨¦is estar imaginando, es espectacular ver a Arthas combatiendo cara a cara con Kerrigan. Las batallas de Blizzard DOTA, gracias al carisma de los personajes de las sagas de Blizzard y al cuidado con el que se han implementado en este modo de juego, prometen ser espectaculares.
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Seg¨²n nos ha comentado Milker, "hay muchas cosas que el equipo de desarrollo de Blizzard DOTA quiere cambiar con respecto a lo que se ha visto ¨²ltimamente en el g¨¦nero. Queremos hacer un juego divertido, y eliminar ese tipo de cosas que convierten a estos juegos en frustrantes. Queremos eliminar algunos de los aspectos que crean tensi¨®n incluso entre los miembros de un mismo equipo. El hecho de que haya clases de soporte nos permite hacer de Blizzard DOTA un juego en el que no todo es matar, si no que el trabajo en equipo tambi¨¦n es importante". La partida que hemos podido jugar junto a otros 9 periodistas experimentados en este tipo de juegos ha durado unos 17 minutos, por lo que s¨ª parece claro que entre cambios y ajustes, Blizzard quiere evitar a toda costa caer en el tedio "back and forth" que habitualmente se produce en este tipo de juegos.
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Hemos podido comprobar como se ha simplificado tambi¨¦n todo lo que rodea a la elecci¨®n de los ¨ªtems que vamos comprando a medida que subimos de nivel y conseguimos dinero. Seg¨²n nos comentaban sus responsables, "queremos que los jugadores se diviertan, y que se centren en la acci¨®n. Los ¨ªtems que podemos ir comprando tienen usos bastante m¨¢s directos en Blizzard DOTA, porque no queremos que los jugadores se vean forzados a gastar mucho tiempo en decidirse sobre qu¨¦ ¨ªtem es el m¨¢s oportuno comprar bas¨¢ndose en complejas f¨®rmulas y razonamientos. Queremos un juego divertido y directo". De hecho, hemos visto ¨ªtems del todo originales, como lo son las monturas, que sustituyen a los cl¨¢sicos ¨ªtems que aumentan la velocidad de nuestro personaje. Del mismo modo, tambi¨¦n hemos podido ver como se han implementado peque?as misiones al m¨¢s puro estilo League of Legends: Dominion, y que al completarlas nos otorgan bonos adicionales como la posibilidad de mejorar las caracter¨ªsticas de los mininos que sistem¨¢ticamente van apareciendo desde nuestra base.
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En definitiva, por lo visto hasta el momento parece claro que Blizzard DOTA incluir¨¢ todo lo que se espera hoy en d¨ªa de un MOBA, pero le dar¨¢ un toque propio que lo diferenciar¨¢ de la competencia y, adem¨¢s, lo defina como un juego de Blizzard: juegos accesibles en un primer contacto, pero complejos como el que m¨¢s a medida que profundizamos en ¨¦l. Por ¨²ltimo, y con respecto a la disponibilidad del juego, Kaeo Milker nos comentaba que "Blizzard DOTA ser¨¢ jugable tanto para los que tengan Wings of Liberty como los que dispongan de Heart of the Swarm. Nuestra idea es lanzarlo m¨¢s o menos en el mismo periodo que este ¨²ltimo, pero la idea es que todo el mundo que disponga de alg¨²n Starcraft 2 pueda jugar a Blizzard DOTA, ?incluso los que solo tengan instalada la trial descargable gratuita!". Si la batalla entre MOBA's parec¨ªa ya inmejorable con la irrupci¨®n de DOTA 2 en plena disputa por el reinado entre League of Legends y Heroes of Newerth, deberemos tener bien presente a este Blizzard DOTA, pues parece claro que Blizzard quiere tambi¨¦n un trozo del apetitoso pastel que es el competitivo mundo que rodea a este particular y elitista g¨¦nero.
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- Acci¨®n
Heroes of the Storm es un MOBA para PC similar a League of Legends o DOTA en el que tendremos que defender una estructura recurriendo a los h¨¦roes m¨¢s populares del universo Blizzard.