[NGP] FIFA 12, Impresiones
Los FIFA de la actual generaci車n se hacen port芍tiles gracias a la potencia de PS Vita. El f迆tbol de EA Sports conserva en esta versi車n toda la experiencia, potencia e inter谷s a la que nos tiene acostumbrados, en una edici車n de bolsillo que, pese a sacrificar ciertos modos, jugadas de la IA, simplificar los controles o recortar levemente el apartado gr芍fico, es un juego espectacular, completo, divertido, t芍ctil y repleto de opciones, tambi谷n online. As赤 se ve, se toca y se siente el terreno de juego propuesto por EA en PlayStation Vita.
La nueva port芍til de Sony llegar芍 a Espa?a el 22 de febrero, y junto a ella no tardar芍 en aparecer una de las apuestas m芍s fuertes de Electronic Arts para aprovechar el poder赤o de la m芍quina, su conectividad y todas sus nuevas funciones t芍ctiles. FIFA 12 para Vita, anunciado en la Gamescom, ha sido una sorpresa may迆scula del EA Showcase celebrado en Londres el pasado 19 de octubre. Tradicionalmente las entregas deportivas de marcas respetadas en sobremesa se han recortado bastante para hacerse jugables en cualquier sitio. En este caso la reducci車n de contenidos, diversi車n y espect芍culo t谷cnico ha sido m赤nima. El f迆tbol virtual est芍 de enhorabuena con este vibrante nuevo juego simulador del deporte rey, hemos estado ante un FIFA enorme, s車lido como las ediciones mayores de FIFA 11 y 12, bien acabado, con mucho juego en red que ofrecer y que no busca ser un simple port.
PlayStation Vita es una consola con funciones t芍ctiles y de conectividad por todos lados. El touchpad trasero, la pantalla frontal, su doble stick anal車gico y todos los botones y gatillos la hacen perfecta para emular cualquier experiencia de sobremesa e incluso ampliarla. FIFA 12 es uno de esos juegos third party que quiere unirse al despliegue de t赤tulos de lanzamiento de Sony, mostrando una calidad bastante por encima de las expectativas que ten赤amos antes de ponerle las manos encima, nunca mejor dicho. 'El 80% de las plantillas y modos de FIFA 12 estar芍n en Vita', nos comentaba uno de sus desarrolladores cuando le preguntamos por el contenido real expresado en datos del t赤tulo. Esto es una enormidad, y se traduce en una cantidad r谷cord en un juego para una videoconsola de bolsillo. Se han sacrificado aspectos, no cabe duda, no quedaba m芍s opci車n puesto que la m芍quina no es igual de potente que PlayStation 3 y el formato no tiene tanta capacidad como un Blu-Ray, pero la experiencia ante la obra, que es lo que realmente interesa, se ha mantenido intacta.
Antes de verlo tambi谷n manten赤amos dudas sobre su aspecto puramente t谷cnico, es decir, su apartado gr芍fico, de Inteligencia Aritificial, f赤sicas de la pelota, comportamiento del p迆blico del estadio, talante sonoro, animaciones o sensaci車n de realismo y coherencia transmitida. De una patada hemos despejado todas las dudas: FIFA 12 en Vita es impresionante, casi parece el hom車nimo de la marca en las consolas mayores. Utilizando el mismo motor que 谷ste aunque con reducciones en la resoluci車n, la calidad de las texturas, la variedad en la paleta de colores o la interactividad entre jugadores -aspectos para nada apreciables a simple vista-, este juego mantiene el motor de colisiones, la estupenda recreaci車n de los comportamientos del bal車n, las jugadas controladas por la CPU, la vistosidad de los estadios, los efectos meteorol車gicos o a sensaci車n de que todos los cuerpos tienen un peso realista y los futbolistas se agotan, se mueven en funci車n del contrincante, etc. A迆n en Vita, FIFA 12 seguir芍 siendo sin車nimo de simulaci車n futbol赤stica, visual y jugable.
Por supuesto, y para demostrar que en esta m芍quina el juego online no es ning迆n factor secundario, pr芍cticamente todas las modalidades multijugador en red se mantendr芍n en esta edici車n, aunque, eso s赤, se han sacrificado algunas, como el Ultimate Team, uno de los modos m芍s exitosos en sobremesa. Y siguiendo con aspectos que no estar芍n, FIFA Vita no permitir芍 trasladar la partida de PS3 a la port芍til y viceversa, ni siquiera se ha confirmado la aparici車n del EA Sports Football Club, la red comunitaria del juego que tan bien est芍 funcionando y en cambio s赤 volver芍 a tener presencia en FIFA Street. Otros recortes van en la l赤nea de las opciones de configuraci車n de los partidos, el modo Carrera y su duraci車n, los equipos de divisiones secundarias, la representaci車n de los jugadores que no son s迆per estrellas -ahora m芍s unificadas y aleatorias-, el sistema de defensa (tambi谷n simplificado pero que vuelve a ser exigente y no permite robar el bal車n con facilidad) o la recreaci車n del p迆blico, que vuelve un poco a aquella representaci車n casi 2D que tantas veces vimos en juegos deportivos de la generaci車n pasada y principios de 谷sta.
Como decimos, son sacrificios comprensibles dado que esta edici車n es para llevar y disfrutar en cualquier sitio, tambi谷n con un precio y formato reducidos a los que tenemos actualmente en PS3, Xbox 360 y PC. A cambio FIFA 12 de PSV ha querido ofrecernos una nueva forma de entender los videojuegos de f迆tbol, un revolucionario control que utiliza a las mil maravillas la pantalla t芍ctil -usada bastante mejor que en los juegos de m車viles, DS y 3DS- y el panel trasero. En este FIFA el manejo es tradicional, fiel a las entregas recientes, pero tambi谷n propone indicar d車nde queremos hacer un pase corto o largo solo tocando la posici車n exacta en la pantalla algo que refresca por completo la jugabilidad de la franquicia. Y los tiros a porter赤a nunca m芍s ser芍n lo que eran, ahora nuestros dedos Coraz車n indicar芍n en el touchpad el punto exacto hacia donde queremos mandar el bal車n en direcci車n a la red, jug芍ndose mucho m芍s con la posici車n del portero, el efecto, la forma de tirar del delantero y el 芍ngulo. Y, sinceramente, funciona a la perfecci車n, es intuitivo y 'una vez que nos acostumbremos, no querremos jugar de otro modo', nos coment車 su entusiasmado desarrollador jefe.
Por supuesto, estas novedades de control t芍ctil est芍n perfectamente integradas de tal forma que el jugador tradicional de FIFA no se sienta perdido y pueda cogerles r芍pidamente el gusto. Adem芍s de los tutoriales, cuando nos acerquemos a la porter赤a rival aparecer芍 por ejemplo un peque?o s赤mbolo en la parte superior de la pantalla que nos advierte de que tenemos la consola mal cogida y que preparemos nuestros dedos centrales para se?alar los tiros a puerta y darles el efecto o potencia deseados. Esto no detiene el juego en absoluto y hasta podemos ignorarlo, pero est芍 claro que EA Sports quiere que saquemos partido de las caracter赤sticas 迆nicas de la m芍quina y probemos las nuevas formas de control en todo su esplendor, sin comportamientos raros ni imprecisi車n, por lo que la consola sabr芍 detectar si queremos usar un tiro a meta con este nuevo sistema o simplemente tenemos los dedos detr芍s de la m芍quina porque es nuestra forma de cogerla. Algo similar ocurre con las marcas de pase sobre la propia pantalla, que seg迆n c車mo de largo sea el clic que hagamos y la distancia, ser芍n de una forma u otra, pero siempre perfectamente evadibles si no queremos darles uso. 'Sigue siendo un juego hardcore, nadie debe asustarse por ello. La dificultad y profundidad de manejo se mantienen o hasta mejoran'.
Las mejoras de FIFA 12 como el regate de precisi車n, el nuevo sistema de colisiones o la defensa t芍ctica aparecer芍n en esta versi車n de Vita, pero no est芍n igual implementadas que en las consolas mayores. Ahora la defensa es m芍s tradicional y b芍sica, quiz芍, se han reducido las opciones de robo y regateo, y las colisiones pese a ser perfectas, no nos dejan exactamente las mismas sensaciones que las ediciones de sobremesa. Al menos esa impresi車n nos ha dado en el c車digo que hemos podido probar ahora, a cinco o seis meses de su lanzamiento -todav赤a no tiene fecha exacta-. Hemos notado simplificaci車n tambi谷n en el modo Virtual Pro, que no llegar芍 tan amplio y repleto de opciones y estad赤sticas como en su edici車n para pantalla grande. Por otra parte, ya se nos ha confirmado que las voces de los locutores de nuestra edici車n estar芍n en espa?ol, aunque a迆n no sabemos si repetir芍n Maldini o cualquier otro habitual de este tipo de juegos.
Que PS Vita es una estupenda PlayStation 3 port芍til es a cada juego que vemos m芍s una obviedad. Ten赤amos ganas de probar productos de compa?赤as third party para ver si adem芍s de las filiales de Sony, el resto de empresas iba a saber sacar todo el partido a la nueva y prometedora m芍quina. FIFA 12 para Vita nos ha aclarado que el juego online, los gr芍ficos punteros, o la cantidad de contenidos van a ser una constante en los t赤tulos que lleguen a la videoconsola. Adem芍s y seg迆n nuestras primeras impresiones, ha sabido a?adir con maestr赤a mejoras importantes en el control, que logran una experiencia de juego limpiamente tradicional a la par que innovadora, todo un triunfo. Los meses que quedan hasta su lanzamiento -probablemente casi simult芍neo al de la m芍quina dado el estupendo estado en que hemos visto ya el producto- servir芍n para refinar el que es desde ya el simulador deportivo m芍s completo que hayamos podido jugar jam芍s en el autob迆s o el parque. Mucho material, mucho juego, muchas ideas y todas las claves FIFA 12. As赤 se estrenar芍 el deporte rey en la rompedora joya de Sony, nos lo acaba de demostrar.
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