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Battlefield 3 es un juego "realista" donde los mods "no son prioridad"
La desarrolladora ve el g谷nero de la acci車n en primera persona como un servicio.
La negativa de introducir herramientas para dise?o de mods se debe fundamentalmente a la falta de tiempo y de recursos en el estudio: "La cuesti車n b芍sica es que para el lanzamiento de herramientas de mods para Frostbite 2, tendr赤amos que emplear mucho tiempo en conseguir convertirlo en accesible. Y esa no es nuestra primera prioridad en este momento, porque nos alejar赤a de otras cuestiones como las actualizaciones del juego en s赤 mismo o de Battlelog".
Sobre el realismo en Battlefield 3, Bach asegura que no tratan de crear un simulador, sino una experiencia que "parezca aut谷ntica y real". "Esto es importante para nosotros. Tenemos una trama que contar y queremos que se haga desde un estilo 迆nico y con un tono aut谷nico. Investigar la realidad es extremadamente importante para nosotros y no es posible conseguir este resultado sin arriesgar cuestiones como el estilo deseado y el tono", argument車 el productor.
Un shooter como servicio
La integraci車n de Battlelog y del sistema de conexi車n a las partidas a trav谷s de la web sirven a EA DICE como argumento para creer que el g谷nero de la acci車n se aproxima m芍s al servicio que al concepto de juego tradicional: "Creo que nuestra plataforma social gratuita Battlelog marcar芍 la diferencia sobre c車mo comienza y acaba un juego. Los juegos, especialmente los FPS con componente persistente, dejan de estar ya ligados a c車digos en discos".
En la opini車n de Bach, el g谷nero de la acci車n en primera persona puede seguir creciendo en los pr車ximos a?os porque existen "muchos t赤tulos que pueden complementarse los unos con los otros y a?adir valor para los jugadores". Battlefield 3 saldr芍 a la venta la pr車xima semana.
- Acci車n
Battlefield 3 es una nueva entrega de la serie de acci車n first person shooter Battlefield de la mano de EA DICE y Electronic Arts para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.