
Might & Magic: Heroes VI
- PlataformaPC7
- G谷neroEstrategia
- DesarrolladorBlack Hole Games
- Lanzamiento13/10/2011
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorUbisoft
El orden de los factores
Ubisoft lanza Might & Magic: Heroes VI, la sexta entrega de la afamada saga de estrategia por turnos Heroes of Might & Magic. Un t赤tulo que se presenta con una gran cantidad de modificaciones respecto a sus antecesores, buscando abrir la licencia a nuevos jugadores y seguir contentando a sus seguidores tradicionales.
Los h谷roes de la saga Might & Magic vuelven a la carga, 25 a?os despu谷s de su primera aparici車n como juego de rol. Pero la saga que hoy nos ocupa, el ?spin-off' de estrategia por turnos que hered車 el mundo explorado por 6 valientes aventureros, madur車 hasta convertirse en un referente para los amantes de la t芍cticas con criaturas de fantas赤a. Might & Magic: Heroes VI llega con muchas novedades, y hoy vamos a analizarlas.

Nos encontramos ante el segundo Heroes of Might & Magic de Ubisoft, compa?赤a propietaria de su licencia desde el cese de actividad por parte de The 3DO Company, y el primero en que realmente muestra el cambio de direcci車n que quiere dar a la serie. Que nadie tema, no se trata de un cambio brusco que vaya a dar lugar a una secuencia de t赤tulos dif赤cilmente reconocibles. Tampoco es un acto a traici車n, pues ya se hab赤a venido avisando de que al menos la mitad del contenido ser赤a de nueva creaci車n. A resumidas cuentas, Ubisoft quiere dar su propia forma a la popular saga, pero sin perder de vista aquellos aspectos que la han llevado hasta el lugar que ocupa. Todo ello a pesar de presentar un Heroes of Might & Magic V que fuera bastante conservador y tuviera una maravillosa acogida por parte de sus seguidores. Los encargados la sexta versi車n han sido Black Hole Entertainment, experimentados en el campo de la estrategia con Armies of Exigo y Warhammer: Mark of Chaos.
Por este motivo, puede que tambi谷n nos encontremos ante el Might & Magic m芍s controvertido. Muchos de los aficionados a la saga tradicional podr芍n hallarse en la situaci車n de un producto que altera parte de lo que ellos consideraron un axioma de calidad, mientras que otros aprovechen para tomar aire fresco y vean con buenos ojos el nuevo rumbo de la saga. Solamente hay algo que no se puede poner en duda, y es que Might & Magic: Heroes VI tambi谷n va a facilitar la incorporaci車n de nuevos seguidores. Si alguien estaba posponiendo la idea de empezar a jugar, no necesita aguantarse hasta la salida de la pr車xima entrega o comenzar por la primera: este nuevo lanzamiento ser芍 lo m芍s parecido a un borr車n y cuenta nueva que vayamos a conocer en la serie, al menos a corto y medio plazo. Y es que, en esta ocasi車n, hasta el propio t赤tulo ha modificado el orden de sus t谷rminos para demostrar que, estamos ante el producto de siempre, pero con un aire nuevo.
Might & Magic: Heroes VI sigue siendo estrategia por turnos, con los nada despreciables tintes de rol que han marcado estilo. En esta ocasi車n nos hallamos ante 5 facciones distintas, sin descartar posibles apariciones adicionales en el futuro, en lugar de las 6 habituales. El contenido de las mismas es el esperado en los avances previos, adem芍s de que 4 de las mismas repiten protagonismo: Santuario, Basti車n, Infierno y Necr車polis. La nueva incorporaci車n es Refugio, de corte oriental y muy bien integrada con el resto de bandos. Esta reducci車n, m芍s que un ejemplo de la simplificaci車n a la que se ha sometido el juego, es una evidencia clara de un proceso de especializaci車n: 5 facciones bien argumentadas y muy distintas entre ellas. Muchos podr赤an querer alguna posibilidad adicional, y puede que alguna expansi車n o DLC termine por cumplir sus deseos, pero en un t赤tulo con una intenci車n tan clara de realizar un lavado de cara a la serie y hacerla accesible a m芍s jugadores, es m芍s que suficiente.
La historia, presentada por medio de una lograda cinem芍tica, nos presenta a Anton Grifo, hijo del Duque Slava asesinado a manos de su propia hija Anastasia. Anton inicia una cruzada para hacer justicia, y cada uno de los 5 hermanos se posiciona, adquiriendo el control sobre sus facciones afines. A su vez, una posible amenaza mayor se cierne sobre ellos. Los h谷roes son protagonistas indiscutibles de Might & Magic, y es aqu赤 donde entra otra de las principales novedades: el sistema de reputaci車n. Si nuestras acciones son crueles y sangrientas, ganaremos reputaci車n de Sangre. Pero ganaremos L芍grimas si nuestro comportamiento es piadoso y lleno de bondad. Nuestra inclinaci車n hacia un extremo u otro de esta barra de afiliaci車n, representaci車n del rumbo que est芍n tomando nuestra acciones, nos abrir芍 la posibilidad de usar ciertas habilidades bloqueadas o equipar objetos asociados a un camino de reputaci車n u otro, lo que ofrece un sistema din芍mico para definir a nuestro personaje.
La primera de las campa?as, protagoniza por la facci車n de Anton Grifo, hace las veces de introducci車n al nuevo escenario y tutorial de aprendizaje. Un paso obligado para los veteranos, que les ayudar芍 a recordar las mec芍nicas que dif赤cilmente olvidaron, y un ejemplo m芍s de la llamada de Ubisoft a las nueva generaciones de jugadores: Might & Magic no es un t赤tulo inaccesible, quiere decir, y es ahora cuando os brindamos la oportunidad de incorporaros a su mundo. El punto bueno es que, tras superar esta primera fase, se nos abrir芍n completamente el resto de campa?as y no tendremos que irlas desbloqueando, con lo que cada jugador podr芍 continuar con la facci車n que prefiera o con el argumento que m芍s llame su atenci車n. Pasados ese punto podemos optar por continuar con las distinta historias o adentrarnos en los entresijos del juego online, receptor de otro de los paquetes de grandes novedades que han llegado con la sexta entrega.
La mec芍nica de juego es lo suficientemente familiar como para que los que provengan de anteriores entregas no se sientan descolgados, pero contin迆a con los recortes que hemos venido comentando. Un ejemplo claro es la reducci車n de los tipos de recursos, antiguamente 7, al conjunto m芍s b芍sico formado por oro, mena, madera y cristal. Aunque los m芍s tradicionalistas puedan sentirse frustrados por esta simplificaci車n, hay que decir que funciona bien con la nueva manera de gestionar las ciudades, mucho m芍s 芍gil que en las entregas anteriores. Las ciudades poseen ahora una zona de influencia a su alrededor, en la que las acciones de los h谷roes afiliados a su bando tienen ciertos beneficios, como un coste de movimiento menor, y evita que los enemigos puedan tomar ciertos edificios o lugares, como aserraderos o canteras, sin haber eliminado la resistencia opuesta en la ciudad. Esto nos har芍 m芍s resistentes ante esas peque?as incursiones destinadas a bloquear nuestra obtenci車n de recursos.
Pero, si alguien no est芍 demasiado familiarizado con Might & Magic, diremos que los h谷roes viajan a caballo por el mapa del juego, encontr芍ndose con criaturas, construcciones, ciudades y otros h谷roes. Este movimiento se realiza por turnos, y al agotarse tendremos que esperar a que el resto de facciones realice sus actividades. En los elementos del mapa que exploremos o investiguemos, encontraremos bonificaciones a nuestros recursos, puntos de experiencia, nuevas tropas para a?adir a nuestro ej谷rcito personal? y en muchas ocasiones tendremos que luchar. El combate tambi谷n se realiza por turnos, sobre una cuadr赤cula t芍ctica en la que cada bando comienza en un extremo. En cada turno, las criaturas act迆an por orden de iniciativa y se mueven o atacan, en funci車n de su armamento. En este sentido, los h谷roes pueden realizar acciones como lanzar hechizos o ejecutar ataques especiales, aunque un personaje nunca puede ser herido. Pero si pierde sus tropas, fracasar芍.
A diferencia con anteriores versiones, en las que los personajes solamente dispon赤an con un muy reducido n迆mero de pericias de salida, en esta ocasi車n nuestros conocimientos ser芍n un poco mayores. Pero el aprendizaje de habilidades especiales o hechizos depender芍 de los elementos que encontremos en el mapa, el avance de nivel y las construcciones que tengamos en las ciudades de nuestra facci車n. Hay tres ramas de habilidades: Poder y Magia, disponibles para todos, y las habilidades exclusivas de cada facci車n. Por otro lado, para aprender hechizos vamos a necesitar el acceso a una Escuela de Magia, que tendremos que crear nosotros mismos. Este sistema se complementa, como dec赤amos antes, con todo lo relativo a la reputaci車n del personaje, dando lugar a una mec芍nica mucho m芍s din芍mica y que nos permite un mayor control a la hora de dar forma a nuestros h谷roes, con mucho m芍s peso del aspecto rolero respecto a anteriores entregas.
En cuanto a unidades disponibles para reclutar, Might & Magic: Heroes VI tambi谷n ha acabado por reducir en opciones. Aunque la cantidad es ahora m芍s limitada, es justo decir que cada una de las tropas accesibles por cada bando es un representaci車n perfecta del esp赤ritu del mismo, con muy poco solapamiento entre cada facci車n. Adem芍s de las propias de cada uno, existen tropas neutrales que no est芍n asociadas a ninguno de ellos. Cada tropa posee una forma b芍sica de menor poder, y una forma evolucionada o mejorada. Ser芍n reclutadas en las ciudades o como recompensa por ciertos elementos explorados, aunque si nos paramos demasiado a examinar todos y cada uno de los puntos del mapa, estaremos dejando demasiado tiempo a nuestros enemigos para adquirir poder y equiparse, y nos va a dificultar bastante el momento de nuestro primer encuentro. Hay que encontrar un equilibrio entre la curiosidad y el sentido del deber.
El juego online, integrado a la perfecci車n con el sistema UPlay de Ubisoft, tiene efectos muy dispares sobre el t赤tulo. Por un lado, hay que reconocer que se muestra como un complemento ideal para las partidas en red, integrando servicios como Skype. Adem芍s, durante las partidas iremos encontrando las armas din芍sticas y puntos para desbloquear habilidades tambi谷n relacionadas con la Dinast赤a. Por otro lado, tambi谷n se incluyen elementos des-bloqueables y logros, en el Altar de los Deseos, que siempre son interesantes a la hora de crear y evaluar nuestro perfil online. A nivel de mapas, encontramos suficiente variedad como para entretenerse durante unas cuantas partidas. Un conjunto en teor赤a perfecto, pero existe una limitaci車n: todo lo que se adquiera online solamente podr芍 utilizarse cuando est谷s conectado a los servidores de Ubisoft, aunque no lo vayas a usar en una partida en red.
A nivel gr芍fico, el juego posee elementos de calidad para dar lugar a un conjunto visual bastante apropiado, pero el lavado de cara que se ha dado al resto de aspectos del juego ha pasado por aqu赤 sin pararse demasiado tiempo. Las ciudades modeladas en 3D se han sustituido por ilustraciones de las mismas, y aunque se ha reducido el n迆mero de tropas no se ha trabajado en modelar m芍s animaciones para las mismas. Pasaremos mucho tiempo combatiendo y, al final, la limitaci車n a 3 animaciones por tropa nos har芍 ver los enfrentamientos como un movimiento inanimado de piezas de ajedrez. El sonido, de tintes 谷picos, adorna la partida y contiene los suficientes efectos como para ayudar a la identificaci車n de acciones. El juego se proporciona con voces en castellano, aunque no nos encontramos ante un doblaje de verdadera calidad como el que se puede ver en otras producciones, a pesar de que en nuestro pa赤s contamos con alguno de los mayores profesionales del ramo.
Pero la realidad detr芍s de las propiedades t谷cnicas termina por entorpecer la experiencia jugable. Numerosos defectos gr芍ficos se agolpan durante las partidas de Might & Magic: Heroes VI, hasta el punto de que los menos expectantes con la 迆ltima entrega de la serie puedan claudicar en su af芍n. Parpadeos del cursor, errores en las cinem芍ticas,? una buena cantidad de fallos mucho m芍s t赤picos de una versi車n beta que de un producto final en venta. A la espera de un parche que pueda corregir el grueso de los errores cometidos por sus desarrolladores, el juego no puede llegar a resultar atractivo salvo para los mayores seguidores de la saga, aquellos capaces de ser misericordiosos con fallos abultados si son satisfechos con una nueva dosis de su juego favorito. Y es que tanto intento por recabar nuevas incorporaciones, acaba frustrado por un mal trabajo de optimizaci車n. Esa teor赤a del 'paga primero, que corregimos despu谷s' empieza a saltarse con creces los c芍nones de calidad para este tipo de productos.
Muy a pesar de estos errores, y m芍s a迆n si acaban siendo corregidos, la sexta entrega no tendr芍 demasiadas dificultades para hacer las delicias de muchos usuarios, pero no se encuentra al nivel excepcional que marcaron sus versiones m芍s cl芍sicas. Aunque este era un descenso que algunos usuarios ven赤an acusando, los nuevos cambios introducidos por Ubisoft ponen en mayor evidencia esta realidad. Se reconoce el aroma y pr芍cticamente tiene el mismo sabor pero, por alg迆n motivo, todos jurar赤amos que los Might & Magic de nuestras juventudes e infancias sab赤an un poco mejor. Cierto es que 25 a?os no pasan en balde, y que por alg迆n extra?o motivo hemos dejado de poner la experiencia de juego por encima de la rentabilidad, sobre todo en lo que a grandes sagas se refiere, pero las expectativas siempre se encuentran un nivel m芍s all芍. A nivel global, lo de Ubisoft no es un mal trabajo, pero no le hace justicia a su nombre.
Sin embargo, el resumen final una vez se hayan corregido los errores, conseguir芍 que algunas caras nuevas decidan acercarse, y este rejuvenecer era algo que la saga necesitaba mortalmente. Nos encontramos ante un juego que puede suplir unas cuentas horas de ocio electr車nico incondicional, pero que est芍 a a?os luz de convertirse en el t赤tulo que vaya a ocupar la pr芍ctica totalidad nuestros momentos de distensi車n durante lo que resta de a?o. Si la aparici車n de expansiones o descargables hace algo por solucionar este hecho, eso ya es otra historia de h谷roes, magia y poder.
- Gesti車n de h谷roes m芍s din芍mica.
- Variedad de mapas y escenarios.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.