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Al co-creador de Killer Instinct le encantar赤a hacer una tercera parte
Mezcl芍ndole conceptos de World of Warcraft.
El principio de la d谷cada de los 90 fue el momento dorado para las recreativas de todos los g谷neros. Uno de los m芍s populares era sin duda el de la lucha, el cual, tras t赤tulos como Street Fighter II o Mortal Kombat, recibi車 en 1994 un fighting game visual y sonoramente (con una de las mejores BSO del g谷nero) espectacular, con un nombre tan sugerente como Killer Instinct.
Programado por Rare, la m赤tica Rare de anta?o, el juego fue porteado con 谷xito a Super Nintendo y Game Boy, generando una secuela y una versi車n especial para Nintendo 64. Uno de sus co-creadores y dise?ador jefe del t赤tulo, Chris Tilston, ha manifestado que, en caso de que Microsoft le diese luz verde a su nuevo estudio Starfire -ya que Rare y su IP son de la compa?赤a americana-, le encantar赤a realizar Killer Instinct 3.
Tislton ha se?alado que, de poder llevarlo a cabo, le incorporar赤a a esta tercera parte elementos de World of Warcraft, ya que "Tendr赤a que actualizarse y reinventarse. No podr赤as hacer lo que han hecho con Street Fighter. KI no fue dise?ado para casa. Fue hecho para ir a los salones recreativos y ser el arcade m芍s ruidoso y brutal de todos. Nunca fue un juego de sobremesa".
"Definitivamente tenemos ideas de hacia d車nde deber赤a ir", se?ala el creativo, cuyo estudio realiza el shooter Fusion: Genesis para XBLA. Sobre KI3 manifiesta que "No queda [en Rare] nadie del equipo original. Eso es lo malo. Pero s赤, me encantar赤a revisitarlo".
- Acci車n