Max Payne 3, Impresiones

S?o Paulo, a?os despu¨¦s de los tr¨¢gicos ¨²ltimos pasos de Max en Nueva York. La samba y el esp¨ªritu vital de la colorida urbe brasile?a no corren por las venas de Payne, alcoh¨®lico, deprimido y totalmente marcado por su pasado. Se ha rapado, fortalecido y ahora trabaja para los Branco, una familia adinerada y con influencias. As¨ª arranca este nuevo drama de nuestro protagonista que, como todo el juego, sigue siendo el mismo. Rockstar nos ha ense?ado c¨®mo Max Payne 3 guarda absolutamente toda la esencia de la franquicia, por qu¨¦ est¨¢ llamado a ser el shooter m¨¢s cinematogr¨¢fico de todos los tiempos y por qu¨¦ Remedy est¨¢ totalmente satisfecha de ¨¦l.

 Max Payne fue uno de los primeros t¨ªtulos en definir la acci¨®n en tercera persona tal y como la conocemos hoy, el que introdujo con fuerza el bullet time en los videojuegos y el que, en una ¨¦poca donde los personajes m¨¢s c¨¦lebres de la industria eran a¨²n en su mayor¨ªa caricaturas y mascotas, supo crear un protagonista maduro, complejo y con personalidad difusa e inmortal carisma. Rockstar sabe que con esta licencia no maneja precisamente ninguna baratija, y que tras ella hay millones de fans que no olvidan la oscura historia del polic¨ªa que ve morir a su familia a manos de una banda mafiosa neoyorquina y, en un continuo autojuicio moral con narrativa de superproducci¨®n hollywoodiense, se enzarza en una venganza repleta de tiros, saltos, infiltraci¨®n y, sobre todo lo dem¨¢s, espect¨¢culo. Max Payne 3 llega para continuar con la f¨®rmula, sin ning¨²n a?adido escandaloso que lo aleje de los seguidores y con todas las mec¨¢nicas, controles y experiencias que transmit¨ªan los dos primeros juegos. Ya hemos visto m¨¢s de una hora de juego y no dudamos -para nada- de su intensidad y sabor tradicional. Max est¨¢ de vuelta.

Con el primer tr¨¢iler que Rockstar public¨® no tardaron en aparecer voces discordes. Que si Max hab¨ªa engordado, que si el nuevo estilo de juego ser¨ªa m¨¢s lento y sin respeto al cl¨¢sico de hace diez a?os, que si gr¨¢ficamente se esperaba m¨¢s... Pues bien, con el juego funcionando en los dos niveles que hemos visto en la demo mostrada, no podemos nada m¨¢s que tranquilizarnos por la calidad absoluta de la obra y acallar todos estos comentarios extremistas. No en vano, Max Payne 3 es la gran apuesta de Rockstar para 2012, tras Red Dead Redemption el a?o pasado y L.A. Noire en ¨¦ste junto a los reci¨¦n difuntos Team Bondi. La compa?¨ªa de Grand Theft Auto, si a algo nos tiene acostumbrados, es a brillantez, inmensidad y vanguardia tecnol¨®gica garantizadas en todos sus proyectos, y, por supuesto, distinci¨®n. Max Payne 3 no es un sandbox, ni una aventura poco inspirada de solo tiros y tiros, como algunos tambi¨¦n barajaron. Sus creadores lo estiman como "el mejor shooter en tercera persona cinematogr¨¢fico jam¨¢s hecho". Ah¨ª es nada, al lado de joyas inamovibles como los t¨ªtulos de Uncharted o Gears of War.

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Desde luego premisas para llegar a serlo no le faltan. Para empezar, est¨¢ su ambientaci¨®n, magn¨ªfica, plena, envolvente... S?o Paulo est¨¢ recreada con gusto, atenci¨®n al detalle y de manera fotorrealista. Cada fase nos llevar¨¢ por callejuelas embarradas de las favelas en contraste con grandes mansiones con vistas que reinan en el centro de la ciudad. Veremos de todo. La inmesa urbe brasile?a es as¨ª, una fotograf¨ªa colorida bipartita entre la riqueza ostentosa y los pobres que malviven con delincuencia y condiciones precarias cada d¨ªa, es un espacio donde hay fiestas, samba y playas paradis¨ªacas a la vez que tr¨¢fico de drogas, secuestros, armas y mafias. Era el lugar perfecto para ambientar un nuevo Max Payne, sacar al protagonista de las calles de Nueva York, dejando all¨ª su pasado, para ocho a?os despu¨¦s retomar su historia y, de paso, revivir algunos cap¨ªtulos de su vida que nos desvelar¨¢n muchas tramas nuevas, pues el juego no solo tiene niveles en S?o Paulo. Pod¨¦is ver una imagen muy representativa del esp¨ªritu desigual la capital aqu¨ª debajo:

La desigualdad real de S?o Paulo

En relaci¨®n a la ambientaci¨®n, tambi¨¦n es muy importante el cuidado a los personajes, sus rasgos y el arranque y explicaci¨®n de la nueva trama. Rockstar ha contado con la supervisi¨®n y feedback de Remedy Entertainment en todo momento para lograr un juego que, pese al nuevo escenario y estilo gr¨¢fico, mantenga todas las claves de la primera y segunda partes. Y es en el argumento -adem¨¢s del estilo obsesionadamente cinematogr¨¢fico- donde la empresa madre de la saga ha querido prestar especial atenci¨®n, y se nota. No es por ello extra?o que sus desarrolladores hayan utilizado pel¨ªculas como Ciudad de Dios como punto de referencia para lograr una trama digna y perfectamente enmarcada en este extraordinario ambiente. Max, por su parte, se reconcilia con el jugador explicando desde el principio a qu¨¦ se debe su nuevo trabajo como protector de la poderosa familia Branco, su cambio de look y su nueva vida en Brasil. Animado por su compa?ero del NYPD Raul Passos, el bueno de Payne decide dejar todo atr¨¢s e ir con ¨¦l a S?o Paulo, donde le espera este trabajo y una nueva vida, quiz¨¢ la que por fin aleje al protagonista de su adicci¨®n al alcohol, mal humor constante y dependencia de los analg¨¦sicos, que una vez m¨¢s ser¨¢n el item curativo en Max Payne 3.

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Pero su vida volver¨¢ a cruzarse con la corrupci¨®n mafiosa y la delincuencia organizada cuando esta vez Fabiana Branco, la mujer del cabecilla de la enorme familia, Rodrigo Branco, sea secuestrada por el Comando Sombra, un grupo de g¨¢nsteres brasile?o. Como protector entregado, Payne deber¨¢ volv¨¦rselas a ver con el crimen, en una trama que promete desde ya montones de sorpresas, giros espectaculares, multitud de personajes bien definidos, complejos, y un final digno de los juegos de la licencia, adem¨¢s de un segundo enemigo que le pondr¨¢ las cosas a¨²n m¨¢s dif¨ªciles, el conjunto paramilitar Cracha Preto, al que ya nos hemos enfrentado en uno de los dos niveles de la demostraci¨®n, recreado en una enorme estaci¨®n de autobuses del centro de S?o Paulo. A todo esto del presente, se suman las conexiones con el pasado que rondar¨¢n la cabeza de Max, niveles jugables tambi¨¦n, como el que hemos visto teniendo que salir r¨¢pido de su apartamento de Nuea York. Esto nos parece una idea genial para los nost¨¢lgicos y un buen puente establecido y jugable entre los dos primeros t¨ªtulos y ¨¦ste, que llega varios a?os despu¨¦s.

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El juego nos narrar¨¢ la historia con cinem¨¢ticas, los di¨¢logos de los personajes -que Rockstar ya nos ha confirmado que no llegar¨¢n doblados al castellano por mera pol¨ªtica de la compa?¨ªa sobre localizaci¨®n y porque quieren mantener el magn¨ªfico doblaje original a cargo una vez m¨¢s de James McCaffrey para Max-, y secuencias en est¨¦tica de c¨®mic animado, con movimiento y animaciones de los personajes pero en diversas vi?etas. No faltan las reflexiones en off del protagonista y los recuerdos. Todo el apartado gr¨¢fico es impresionante, y es que sus desarrolladores han invertido mucho esfuerzo en que la experiencia visual sea plena, para as¨ª poder conseguir el mejor juego de disparos en tercera persona cinematogr¨¢fico de la historia, como pretenden. Todo el dise?o de los niveles -al menos los que hemos visto- es magistral, con una omnipresente obsesi¨®n por el detalle, como un televisor que emite un programa, carteles en las paredes, cientos de objetos cotidianos esparcidos en cada escenario interior que visitamos, texturas hasta para la m¨¢s peque?a migaja de pan sobre una mesa... Y todo esto iluminado de forma din¨¢mica con un nuevo efecto que Max Payne 3 consigue de forma envidiable, donde la luz ocupa espacio y si ese espacio es invadido por alg¨²n elemtno o personaje, ¨¦sta se refleja perfectamente en ¨¦l.

Adem¨¢s, la posibilidad de destrucci¨®n de los escenarios que permite el motor Rage Engine es marcad¨ªsima, muy alta pero no completa. Casi todo se rompe y se queda hecho trozos por el suelo, hasta los cristales, que no son simples sprites sino que tienen volumen y descomposici¨®n en funci¨®n de c¨®mo sean golpeados o disparados. Las balas en Max Payne 3 tienen forma, son poligonales y con modelado independiente, y sobre cualquier cosa que impacten logran efectos diversos. Pero la guinda t¨¦cnica del espect¨¢culo visual que es todo el juego se la llevan las animaciones de los personajes, en especial la de Max. Su interacci¨®n con el escenario nos deja uno de los comportamientos m¨¢s creibles y realistas que hayamos visto jam¨¢s. Por ejemplo, si saltamos por encima de un contenedor de basura y el protagonista golpea de refil¨®n con el pie, ¨¦st se mover¨¢ como si un tropiezo real se hubiera producido. O si saltamos de frente contra una tapia, pondr¨¢ las dos manos delante para amortiguar el choque frontal, al igual que si caemos de una altura, que a pesar de sufrir da?os Payne intentar¨¢ colocarse en buena posici¨®n de caida para no perder mucha salud. Si cambiamos de direcci¨®n de correr, apoya el pie trasero para tomar impulso, si agarramos a otro personaje, parece que toda la fuerza ejercida se refleja fielmente, etc. Una maravilla.

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Esto hace adem¨¢s que todas las posibilidades de movimiento para controlar a Mac desde el mando crezcan. Si nos arrastramos por el suelo o caemos, podremos quedarnos tumbados y girar para seguir disparando con todo el cuerpo en el suelo, boca arriba, boca abajo o hasta de medio lado. Si una pierna est¨¢ sobre un escal¨®n, el personaje adoptar¨¢ una postura natural, apoyando un poco la rodilla contraria. El nuevo Max fornido y cachas puede moverse con esta agilidad. Las animaciones del resto de personajes y elementos m¨®viles del juego tambi¨¦n brillan, sobre todo las de los enemigos al morir, muy variadas e irrepetibles, con interacci¨®n con el escenario pero sin scripts. Todo esto es posible gracias al motor de comportamientos f¨ªsicos naturales Euphoria, que aqu¨ª sacar¨¢ sus mejores resultados, dando cambios constantes a los escenarios y las situaciones, que no siempre son a pie, como hemos visto en la fren¨¦tica persecuci¨®n en autob¨²s que cerraba el nivel de la estaci¨®n de S?o Paulo. En este tramo Max deja el volante a su acompa?ante de esta misi¨®n, Giovanna, la novia de Raul Passos, y se queda en la puerta del autocar disparando a todos los enemigos que les disparan desde los portales de las calles del centro de la ciudad.

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Pero lo importante en Mac Payne siempre han sido las armas de fuego. A pesar de que el juego vaya a ser un espect¨¢culo t¨¦cnico y muy cinematogr¨¢fico, un aspecto esencial es que sigamos matando con estilo, que haya cierta coreograf¨ªa vistosa en pantalla y la suficiente variedad de enfrentarse a cada tiroteo como para no caer en la repetici¨®n r¨¢pidamente, algo que se fomenta con la toma de decisiones t¨¢cticas y aprovechamiento de cada situaci¨®n para adentrarse en cada parte de los niveles, que por cierto ir¨¢n uno tras otro de manera tradicional y lineal. Una novedad es que se ha implementado una ruleta de tres armas que emerge pulsando el bot¨®n tri¨¢ngulo en PlayStation 3 e Y en Xbox 360, y luego con el joystick seleccionando cu¨¢l queremos, el mismo sistema exactamente que ya vimos en Red Dead Redemption. En una b¨²squeda incansable del realismo y para hacer m¨¢s extrema la experiencia de juego, ahora Max solo podr¨¢ llevar tres armas al mismo tiempo, nunca dos de dos manos. Es decir, que si el personaje tiene ocupadas las dos manos con un par de pistolas y ya lleva una metralleta a la espalda, no podr¨¢ tener tambi¨¦n en este arsenal una escopeta. "No hay bolsillos imposibles y todo es realista en Max Payne 3", nos explicaban desde Rockstar

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Y no faltan otros dos atributos cl¨¢sicos de la serie que marcaban su jugabilidad, el bullet time y la exigente IA enemiga, siempre cambiante y sin scripts para que no podamos prever cada situaci¨®n ni recordarla de partidas anteriores, pues el juego fomentar¨¢ mucho la rejugabilidad, seg¨²n nos han explicado. Sobre el famoso "tiempo bala" o "c¨¢mara lenta" ahora tendremos un bot¨®n donde activarlo siempre que queramos, y, como siempre, esto nos permitir¨¢ tener m¨¢s capacidad de reacci¨®n ante situaciones desesperadas, tiroteos intensos o mayor c¨¢lculo con la mirilla. Rellenaremos el nivel de bullet time, situado al lado de la barra de vida, con disparos certeros y jugadas espectaculares. La vida no se autorregenera, como siempre, y tendremos que recoger y tomar analg¨¦sicos, tambi¨¦n en mitad de un salto con bullet time. Es una gozada ver a Max moverse tan despacio, con todas las animaciones que se han colocado al personaje, en una ardua labor de motion capture que vuelve a dejar cifras de r¨¦cord en Rockstar tras L.A. Noire con el motion scan. Vuelve tambi¨¦n la Final Kill-camera, es decir, el bullet time autom¨¢tico que sigue desde la bala tiros letales sobre enemigos, mucho menos forzada que antiguamente pero igual de com¨²n y siempre impactante. Hace de la experiencia una delicia visual y coreogr¨¢fica.

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Todo esto que hemos estado comentando se aprecia en la demo extensa que hemos disfrutado en esta primera toma de contacto con el juego que llegar¨¢ en marzo. El nivel del apartamento de Nueva York nos muestra c¨®mo Max tiene que liarse a tiros por los pasillos de su bloque para escapar con vida. Desde un vecino loco que hace explotar su casa a varios enemigos muy armados que irrumpen en el edificio. En este nivel nos hemos parado especialmente a observar los detallados interiores, juegos de luces y todo el juego de coberturas con que contar¨¢ el protagonista, con mucha variedad, rapidez y agilidad para parapetarnos tras cualquier elemento. En la segunda parte de la demostraci¨®n, se nos ha ense?ado un nivel bastante amplio y menos pasillero, la estaci¨®n de autobuses, empezando por el desguace y acabando en las d¨¢rsenas montando en el autocar que coment¨¢bamos antes, en una secuencia de acci¨®n fren¨¦tica con Giovanna torpemente al volante y dando m¨¢s espectacularidad, si cabe, al asunto. En todas las cinem¨¢ticas, las armas que llevemos en la ruleta, se ven equipadas sobre el cuerpo de Max.

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Ya hablando de jugabilidad pura, otra novedad rese?able es que hay tres formas de apuntado, en modo manual totalmente, semiautom¨¢tico donde la mirilla acude al enemigo al presionar el bot¨®n de apuntado pero si ¨¦ste se mueve, lo perderemos; y el autom¨¢tico, que persigue a¨²n mejor a los enemigos con la mirilla para que tengan m¨¢s dif¨ªcil la escapatoria. Max Payne 3 pretende ser un t¨ªtulo para los fieles al personaje y la franquicia, para jugadores habituados, pero tambi¨¦n una puerta de entrada a p¨²blicos menos experimentados en esto de la acci¨®n en tercera persona que quieran ir familiariz¨¢ndose con el g¨¦nero y conocer toda la historia que hay detr¨¢s de una jugabilidad sofisticada y tan robusta como la que parece ser que traer¨¢ consigo, tambi¨¦n para los novatos. Adem¨¢s, tendremos por ello, de entrada, tres modos de dificultad, donde cuanto m¨¢s alto sea el que escojamos, mejor IA tendr¨¢n los enemigos, con reacciones muy realistas e inesperadas para sorprendernos, y mayor resistencia a las balas. Tambi¨¦n nos har¨¢n m¨¢s da?o.

En relaci¨®n a esto, no faltar¨¢ la sangre, tambi¨¦n sobre el cuerpo de Max y su ropa de forma persistente, as¨ª como el sudor cuando enlacemos demasiados movimientos o en las partes m¨¢s fren¨¦ticas. El combate cuerpo a cuerpo est¨¢ mejorado, tambi¨¦n aprovechando el escenario. Por otro lado, podremos trazar t¨¢cticas de ataque a un jefe de una determinada zona que, una vez muerto, causar¨¢ cierta desmoralizaci¨®n en los enemigos, quienes huir¨¢n u opondr¨¢n menor resistencia. Esto tambi¨¦n depender¨¢ de la situaci¨®n de superioridad rival que se est¨¦ produciendo y de si son fuerzas paramilitares del Crach¨¢ Preto o simples miembros del Comando Sombra, pues los primeros tienen t¨¢cticas de combate y equipo m¨¢s avanzado que los peones pistoleros de la mafia. Seg¨²n d¨®nde disparemos a unos y a otros, as¨ª reaccionar¨¢n, pudiendo seguir atac¨¢ndonos tirados en el suelo o en situaciones de desventaja.

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Para cerrar este Impresiones, no podemos obviar las influencias que hemos visto en el t¨ªtulo y c¨®mo se aprecia el enorme esfuerzo que est¨¢ haciendo Rockstar por lograr el third person shooter definitivo. La ambientaci¨®n ex¨®tica de S?o Paulo, los planos de c¨¢mara sacados del cine y algunos detalles como la transici¨®n sin cargas de unos niveles a otros nos recuerda por supuesto a Uncharted. Pero no nos equivoquemos, Max Payne 3 tiene una identidad muy suya, que si a alguien referencia por encima de todo, es a los dos t¨ªtulos anteriores. Se nota tambi¨¦n la mirada atenta de Remedy Entertainment sobre el juego, ya que es impecable el mantenimiento de la esencia jugable Max Payne, la aparente fuerza de la trama, los tiroteos a raudales o el espectacular apartado t¨¦cnico, capaz de exprimir al m¨¢ximo el motor f¨ªsico Euphoria y hacernos creer que estamos ante una pel¨ªcula de acci¨®n sin l¨ªmites. Y luego est¨¢ la mano de Rockstar, con el mont¨®n de posibilidades para resolver cada situaci¨®n, una IA trabajad¨ªsima y personajes ¨²nicos y sacados del mundo real. En pocos d¨ªas sabremos m¨¢s sobre su modo multijugador, el ¨²ltimo secreto que guarda el que apunta a ser el Triple A definitivo de la franquicia y la obra central de la compa?¨ªa de GTA para el a?o que viene. Muy potente, m¨¢s puntero, mil posibilidades... "M"y "P" de Max Payne 3.

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Max Payne 3

  • 360
  • PC
  • PS3
  • Aventura
  • Acci¨®n

Tercera entrega de las aventuras del detective Max Payne. Max est¨¢ ahora atrapado en una ciudad llena de violencia y derramamiento de sangre, en la quedeber¨¢ usar sus armas e instintos en una b¨²squeda desesperada por la verdad y una salida.

Car¨¢tula de Max Payne 3
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