Spike vuelve a tomar las tiendas de la franquicia Dragon Ball para intentar capturar la verdadera emoci¨®n del anime/manga en el mundo de los videojuegos. "Ultimate Tenkaichi" es su nuevo intento tras sacar adelante la franquicia Raging Blast y visto lo visto, parecen ir por bien camino. Si a¨²n no sabes que'ofrecer¨¢ esta entrega, no dejes de leer.
La llegada del oto?o trae consigo m¨¢s cosas que la ca¨ªda de las hojas de los ¨¢rboles o la vuelta a la escuela/trabajo. En nuestro caso, nos toca de lleno la segunda temporada fuerte de lanzamientos del a?o: el regreso de las rivalidades de las franquicias deportivas es el que marca el inicio de unos meses de locura en los que no falta de nada, ning¨²n g¨¦nero se queda sin representante y se prepara la cosa de cara a navidad. Dragon Ball lleva entre nosotros m¨¢s de dos d¨¦cadas y desde hace unos a?os tampoco se pierde estas fechas, encontr¨¢ndonos sin excepci¨®n con nuevos juegos basados en la licencia que llegan con la ambici¨®n de ser el t¨ªtulo "definitivo" basado en la obra de Akira Toriyama. A?o tras a?o picamos porque las promesas son numerosas y al final topamos con productos dignos pero no del todo s¨®lidos. ?Ser¨¢ 2011 diferente? Todo apunta a que s¨ª porque Ultimate Tenkaichi se va a atrever a incorporar casi tanto material como el que hasta ahora es el t¨ªtulo m¨¢s completo de la saga, el sobresaliente Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, lanzado hace a?os en PlayStation 2 y posteriormente en Wii, y adaptarlo todo a la presente generaci¨®n de consolas sin descuidar los detalles.
Poniendo un poco en antecedentes, el t¨ªtulo fue anunciado mediante la publicaci¨®n japonesa Shonen Jump bajo el nombre en c¨®digo Dragon Ball Game Project: Age 2011. Mediante un sorteo, se permiti¨® a los usuarios darle un nombre y finalmente el 30 de junio de 2011 fue oficialmente bautizado como Ultimate Tenkaichi. Un mes antes ya hab¨ªa salido el primer tr¨¢iler en el que se mostraban extractos jugables y desde entonces el proyecto, desarrollado por Spike (responsables de las sagas Budokai Tenkaichi y Raging Blast) ha ido mostr¨¢ndose en varios eventos incluyendo el E3, la Gamescom o el m¨¢s reciente Tokyo Game Show. Poco a poco se fueron desgranando las modalidades de juego, los personajes que aparecer¨ªan y en este momento ya podemos hacernos una idea m¨¢s o menos global de qu¨¦ vamos a encontrarnos cuando a finales de mes nos acerquemos a las tiendas a adquirir el t¨ªtulo. Por supuesto tendr¨¦is nuestro an¨¢lisis en estas p¨¢ginas antes de la fecha pero este acercamiento preliminar tiene el objetivo de poneros al d¨ªa a aquellos que hab¨ªais pasado por alto esta nueva entrega de la franquicia de Namco Bandai.
Listados los personajes y aunque se sobreentienda viendo las capturas, no est¨¢ de m¨¢s recordar que Ultimate Tenkaichi ser¨¢ un juego de lucha 1vs1 en el que los combates tienen lugar en escenarios de gran tama?o y que en esta entrega ser¨¢n m¨¢s interactivos, permiti¨¦ndosenos destruir numerosos elementos de los mismos, m¨¢s all¨¢ de las tradicionales monta?as. El uso de t¨¦cnicas debastadoras se alternar¨¢ con combos sencillos realizados con la pulsaci¨®n reiterada de los botones de pu?etazo y patada, mediante un sistema de juego de eficacia probada y en el que tampoco faltar¨¢n posibilidades evasivas, vuelo libre, recarga de energ¨ªa, combates en aire, tierra o bajo el agua, etc¨¦tera. Nada nuevo bajo el sol a este respecto salvo por la inclusi¨®n del sistema "Impact Break", que abrir¨¢ nuevos horizontes en relaci¨®n a la interacci¨®n con el mapeado. Podremos crear cr¨¢ters con nuestros ataques, los Kame Hame Ha dejar¨¢n estelas en el cuelo y la sensaci¨®n de realismo y dinamismo ser¨¢ inmediata. Para esto se ha reforzado tambi¨¦n el motor f¨ªsico y el apartado t¨¦cnico se ha visto mejorado con respecto a las entregas previas desarrolladas por Spike, con la intenci¨®n de lograr esa tan deseada 'experiencia Dragon Ball'.
T¨¦cnicamente parece haber mejorado ligeramente con respecto a entregas previas. Los modelados de los personajes son aparentemente m¨¢s s¨®lidos y las animaciones m¨¢s ¨¢giles. Esto sumado a la destrucci¨®n de los escenarios, entre los que encontraremos algunos tan emblem¨¢ticos como el tatami del torneo de Cell, el Planeta Namek (normal y destrozado), el Infierno, el mundo de Kai o el escenario del Torneo Mundial de Artes Marciales, hacen preveer una experiencia visual a la altura, aunque este punto ha estado pr¨¢cticamente siempre a la vanguardia en los t¨ªtulos de la licencia. Los efectos de los ataques m¨¢s poderosos lucen tambi¨¦n m¨¢s espectaculares, gracias al citado trabajo de las c¨¢maras, as¨ª que s¨®lo queda esperar para disfrutar de la experiencia Dragon Ball que entre por los ojos con m¨¢s facilidad.
En este nuevo juego de Dragon Ball se apuesta por controles redise?ados, escenarios destructibles y un completo modo historia que narrar¨¢ los combates m¨¢s ¨¦picos jam¨¢s vistos en la serie.