Castlevania 25 Aniversario

Dracula. Solo la simple menci¨®n de ese nombre genera infinidad de recuerdos en forma de novelas, pel¨ªculas y videojuegos. Y, dentro de los videojuegos, una saga en particular destaca entre todas: Castlevania. Una saga m¨ªtica que cumple nada menos que 25 a?os, todo un cuarto de siglo en el que cientos de miles de gamers se han enfrentado al Mal en la Tierra, encarnado por el inmortal vampiro.

Dracula. Pocas veces un nombre solo, 7 meras letras, son capaces de manifestar tanto. Dracula no solo evoca una novela o una pel¨ªcula, no. Esa palabra es capaz de despertar recuerdos soterrados en el imaginario colectivo; de inspirar un escalofr¨ªo a aquellos que de peque?os, movidos por la m¨®rbida curiosidad, m¨¢s de una vez nos metimos entre las s¨¢banas temblando tras haber fisgado alguna de las adaptaciones f¨ªlmicas, o leido los cientos de miles de historias que surgieron (o que salieron antes, como la inmortal Carmilla de Sheridan Le Fanu) tras la obra magna de Bram Stoker. Porque Dracula evoca no solo al conde transilvano bebedor de sangre, sino a esa condici¨®n ilusoria, nacida de fuentes reales como todo en este mundo -la Porfiria en este caso, considerada por muchos como una de sus fuentes debido a sus s¨ªntomas-, que es el vampirismo, reconocido como enfermedad mental: Seres que se arrastran por la noche para chuparte la sangre y convertirte en uno de ellos, ?hay algo m¨¢s aterrador que la propia sensaci¨®n de indefensi¨®n cuando somos ni?os y estamos en la cama, de noche, bajo las s¨¢banas,  sin perder de vista esa ventana que se puede abrir en cualquier momento de par en par?

Ampliar

El mito del vampiro, m¨¢s vivo que nunca hoy d¨ªa gracias al uso (y en ocasiones abuso) que Hollywood, la literatura y la TV est¨¢n haciendo de ¨¦l, siempre ha sido objeto de atracci¨®n para muchos -Ah¨ª est¨¢n las numerosas adaptaciones, como las magistrales Nosferatu y Bram Stoker's Dracula, o las cientos de miles de historias con personajes chupasangres en sus p¨¢ginas-, y Konami, veterana editora de videojuegos, fue de las primeras en darse cuenta de su potencial en el terreno del entretenimiento virtual, naciendo as¨ª Akumajo Dorakyura (Devil's Castle Dracula), conocido en Occidente por un nombre que, al igual que el del inmortal -nunca mejor dicho- personaje en que se basa, hace aflorar en muchos de nosotros cientos de recuerdos, miedos, experiencias y sensaciones: Castlevania.

/es/node/Array

25 a?os. Un cuarto de siglo es lo que cumplir¨¢ ya la veterana saga el pr¨®ximo 26 de septiembre. Dos d¨¦cadas y media que dan lugar para una cantidad bastante numerosa de t¨ªtulos que, o bien a veces no han cumplido con sus expectativas, o bien a veces han superado todas las barreras virtuales convirti¨¦ndose en cl¨¢sicos instant¨¢neos y obras de referencia.  En este reportaje Especial 25 Aniversario de Castlevania (que como fiel seguidor de la saga me siento muy honrado de llevar a cabo), vamos a intentar de forma breve verlos todos, o al menos la inmensa mayor¨ªa de los t¨ªtulos que conforman una de las sagas m¨¢s ic¨®nicas de la Historia de los Videojuegos, la cual, a pesar de sus personajes no-muertos, sigue m¨¢s viva que nunca.

Pr¨®logo: La Memoria Escrita

"Al fin ha ca¨ªdo. ?Al fin! Tras siglos y siglos, el demonio est¨¢ realmente muerto, consumido, ?extinguido de este reino terrenal para toda la eternidad como ?L me prometi¨® en la capilla! Siempre encontr¨® la forma de volver, siempre, incluso a trav¨¦s de personas inocentes que lo llevaban dentro de s¨ª mismos sin darse cuenta. Pero me temo que junto a ¨¦l, mi vida tambi¨¦n desaparecer¨¢. La batalla ha sido dura; las secuelas, permanentes; la muerte, inevitable. Pero a¨²n tengo tiempo. Aqu¨ª, entre las ancianas ruinas de su castillo, donde la bestia se cre¨ªa segura, dar¨¦ cuenta en esta gloriosa noche de liberaci¨®n y repentina paz de la historia de mi familia, el clan escogido para enfrentarse al Mal cuyo apellido consigui¨® convertirse en sin¨®nimo de honor, esperanza y agradecimiento: Belmont".

Ampliar

Contagio

Castlevania (1986)

Ampliar

Estamos en los a?os 80. Las pel¨ªculas de terror casi se han reducido a secuelas y secuelas de Slashers y Bodycounts llenos de jovencitas ligeras de ropas y tios malos, muy malos, persigui¨¦ndolas. El 26 de septiembre de 1986, la FamiCom japonesa de Nintendo recibe un t¨ªtulo que llama la atenci¨®n tanto por su nombre, con referencias a Dracula, como por su portada -un castillo, el rey de los vampiros y un b¨¢rbaro de Dragones y Mazmorras con un l¨¢tigo en la mano-. El primer¨ªsimo Castlevania/Akumajo Dorakyura llega al mercado, adoptando una est¨¦tica m¨¢s pr¨®xima a la m¨ªtica Hammer de los 50 y narrando la historia de un clan familiar, los Belmont, cuya misi¨®n es derrotar cada siglo a Dracula y encerrarlo en su tumba.

Porteado un a?o m¨¢s tarde a la m¨ªtica NES (y despu¨¦s a m¨²ltiples sistemas), lo que propicia su llegada a Occidente, el t¨ªtulo es un protot¨ªpico platform bidimensional de la ¨¦poca, con seis niveles en los que controlamos a Simon Belmont mientras derrotamos a enemigos de pesadilla con nuestro l¨¢tigo -un toque de originalidad por encima de la t¨ªpica espada e icono para siempre de la serie-, el cual adem¨¢s puede aumentar su extensi¨®n y el da?o que provoca recogiendo items de los candelabros que vamos rompiendo con ¨¦l, am¨¦n de otras armas secundarias de usos limitados como el Agua Bendita. La maestr¨ªa alcanzada en sus escenarios, la profundidad de la historia en una ¨¦poca en que esta apenas era importante en la narrativa de un juego, la inquietante BSO y la extrema dificultad de Final Bosses como La Parca (de la que m¨¢s de uno se sigue acordando a¨²n), contribuyeron a crear todo un referente en el g¨¦nero, adem¨¢s de una obra maestra atemporal.

Castlevania II: Simon's Quest (1987)

Apenas un a?o despu¨¦s, Konami lanz¨® al mercado para la FamiCom nipona y posteriormente para las NES occidentales Castlevania II: Simon's Quest, una secuela que aumentaba todos los aspectos del juego, incluida una dificultad extrema solo apta para paladines del pad. Tomando prestado el concepto de exploraci¨®n del Vampire Killer de MSX2 -t¨ªtulo de Konami que sali¨® apenas cuatro d¨ªas despu¨¦s que el primer Akumajo, el 30 de septiembre de 1986, y que implementaba un concepto m¨¢s abierto, similar a Metroid-, en CII explor¨¢bamos los escenarios de cinco partes del mundo con Simon Belmont siete a?os despu¨¦s del primer juego, mientras busc¨¢bamos los cinco trozos del cad¨¢ver de Dr¨¢cula con la intenci¨®n de revivirlo y matarlo posteriormente, para as¨ª acabar con la maldici¨®n que el vampiro nos hab¨ªa echado.

Ampliar

Hablar con otros personajes, comprar items para alcanzar ¨¢reas escondidas del mapeado, tres finales distintos, sistema de puntos de experiencia. Simon's Quest hizo evolucionar el gameplay de la saga a paso de gigante de una entrega a otra, haciendo uso adem¨¢s de algo que se prodigaba muy, muy poco en los juegos por aquel entonces: un ciclo de noche/d¨ªa que adem¨¢s incid¨ªa en el gameplay. De d¨ªa, los enemigos por los alrededores de la ciudad son menos fuertes. De noche, todo tipo de criaturas salen a nuestro encuentro, adem¨¢s de que en las ciudades las tiendas para comprar nuevos l¨¢tigos y armas secundarias est¨¢n cerradas y los NPCs con los que pod¨ªamos hablar son sustituidos por zombies. De nuevo el aspecto visual y sonoro -en aquel entonces- eran insuperables. Como su dificultad, tan extrema en algunos pasajes, que much¨ªsimos usuarios debieron acudir a una gu¨ªa para saber c¨®mo salir de una pantalla en concreto, que requer¨ªa nada menos que la aparici¨®n de un tornado que nos sacase del cementerio.

Ampliar

Castlevania III: Dracula's Curse (1989)

Tras una versi¨®n arcade, realmente desafiante por su alt¨ªsima dificultad, lanzada en 1988 llamada Haunted Castle, en la que Simon Belmont se embarcaba en una odisea para rescatar a su esposa Serena, secuestrada por ya sabemos qui¨¦n durante su boda -magn¨ªfica la intro del juego, as¨ª como el Final Boss de la tercera fase, todo un homenaje al film El Secreto de la Pir¨¢mide-, Konami publica en 1989 el tercer episodio de la saga en NES. Castlevania III: Dracula's Curse se adelant¨® a la moda de las precuelas situandose en 1476 y narrando una de las historias m¨¢s espectaculares y cuidadas de toda la saga (que pide a gritos un remake bien hecho): El vampiro y sus hordas del Inframundo arrasan una indefensa Europa. La Iglesia, temerosa tanto del chupasangre como del clan Belmont, pide ayuda a este ¨²ltimo. Trevor C. Belmont, quien junto con Sypha Belnades, joven hechicera, el pirata Grant DaNasty y  -en su presentaci¨®n al mundo entero- Alucard, hijo de Dr¨¢cula, se embarcan en la sagrada tarea.

 Potenciando m¨¢s las plataformas y menos la acci¨®n, lo que lo aleja de Simon's Quest para acercarlo al primer Akumajo, Dracula's Curse expande el concepto exploratorio de su antecesor para convertirse en un juego no lineal, con m¨²ltiples rutas y finales dependiendo del compa?ero escogido junto a Trevor (seleccionable con el bot¨®n Select). Un punto menos dif¨ªcil que CII, Castlevania III es una joya jugable que en su momento atesor¨® unas mec¨¢nicas de juego (igual que Metroid) totalmente adelantadas a su ¨¦poca, llena de t¨ªtulos de scroll lateral lineales. Lo peor fue el retraso de tres a?os para llegar a Europa, coincidiendo su lanzamiento en el mercado con Super Nintendo y su Super Castlevania IV. Toda una curse (maldici¨®n) para los gamers del viejo continente que nos oblig¨® a m¨¢s de uno a sacar la NES del armario una vez que ya hab¨ªamos montado la Super NES.

Ampliar

Infecci¨®n

Ampliar

"Mis heridas apenas me duelen ya, siquiera me molestan. El fin est¨¢ pr¨®ximo. Lo siento, lo noto. La vida se escapa de mi cuerpo. ?Pronto, he de seguir, dejar constancia de ello! Solamente aquellos de quienes queda un recuerdo escrito son recordados para siempre en el devenir del Tiempo. Y mi familia y yo, tra¨ªdos a este mundo con un solo fin, y el cual dejamos tras cumplir tama?a obra, sin duda merecemos tal honor. Para que las generaciones del futuro que maten a Dios y solo crean en su fr¨ªa ciencia y tecnolog¨ªa sepan lo que ocurri¨® una vez, cuando el mundo estaba surcado por bestias y criaturas de pesadilla".

Ampliar

 

Ampliar

The Castlevania Adventure (1989)

Convertida en buque insignia de la editora, el virus vamp¨ªrico de Castlevania contagi¨® otros sistemas de Nintendo como la ic¨®nica Game Boy, que en su primera versi¨®n recibi¨® tres juegos y un spin off, Kid Dracula (Akumajo Special), una versi¨®n infantil de la saga con aspecto Cartoon que lleg¨® a la FamiCom en 1990 y posteriormente a la port¨¢til en 1993 en forma de remake/secuela de este. En 1989, GB obtuvo su propio Akumajo, The Castlevania Adventure, situado un siglo antes de los sucesos del primer juego de NES. Christopher Belmont, antepasado de Simon, se embarca en su propia misi¨®n para detener a Dracula. Cuatro largos niveles y solo tres vidas, adem¨¢s de una respuesta del personaje un poco lenta a los controles, lo convert¨ªan en una experiencia bastante, bastante dif¨ªcil de batir (y una sensaci¨®n de orgullo inmenso cuando mostrabas a tus amigos del colegio que s¨ª era posible termin¨¢rselo). En 2009, dos d¨¦cadas despu¨¦s, fue objeto de un remake para el servicio WiiWare de Wii.

Castlevania II: Belmont's Revenge (1991)

Dos a?os despu¨¦s, en 1991, la secuela directa del Castlevania de GB sal¨ªa al mercado bajo el nombre de Castlevania II: Belmont's Revenge, un cartucho que escond¨ªa no solo uno de los mejores t¨ªtulos de la Game Boy primigenia, sino para el que suscirbe esto uno de los mejores Castlevanias de la saga. Christopher Belmont regresa quince a?os despu¨¦s para liberar a su hijo Soleiyu, secuestrado por el vampiro y convertido en demonio. Cinco castillos, cada uno con su propia tem¨¢tica visual y Final Boss, compon¨ªan un mapeado de plataformas y acci¨®n corto aunque verdaderamente intenso, con una jugabilidad pulida respecto a su antecesor y llena de posibilidades como pelear subido a una cuerda, y con detalles en cada una de las localizaciones como las plataformas quebradizas de Crystal Castle, o el genial momento plataformero de las cuerdas y las poleas del Cloud Castle, nivel amenizado con un soberbio y recordado tema musical -'Praying Hands'- de H. Funauchi.

Castlevania Legends (1997)

Ampliar

Hasta 1997 no sali¨® la tercera entrega para GB, Castlevania Legends, una precuela que hasta la llegada de Lamment of Innocence era el primer juego en la L¨ªnea de Tiempo de la saga. Por primera vez, y de las poqu¨ªsimas veces en la saga, una mujer adquir¨ªa el protagonismo jugable. Sonia Belmont, en el a?o 1450 se convierte -seg¨²n el juego, no la cronolog¨ªa oficial de la serie- en el primer Belmont en enfrentarse a Dracula, capaz de usar tanto el l¨¢tigo como una serie de hechizos. El gameplay y estilo gr¨¢fico eran una continuaci¨®n de los otros dos en toda regla, con un personaje un punto m¨¢s r¨¢pido que su descendiente, aunque no tan bien conseguido como en Belmont's Revenge. Lo m¨¢s curioso aparte del hecho de ser una precuela era que, una vez lleg¨¢bamos al castillo del rey de los vampiros, nos encontr¨¢bamos con Alucard (con ¨¦l que parec¨ªa que Sonia hab¨ªa tenido una relaci¨®n rom¨¢ntica). Una vez que derrot¨¢bamos a su padre, Alucard manifestaba que este seguir¨ªa resucitando mientras hubiese maldad en el mundo. Sonia Belmont juraba entonces que los descendientes de su familia siempre conseguir¨ªan vencerlo.

Super Castlevania IV (1991)

Tras Famicom, MSX, NES y Game Boy, el siguiente hardware en probar los colmillos de la saga de Konami fue Super Nintendo, que recibi¨® uno de los cap¨ªtulos de la saga que mejor recuerdo guarda en el colectivo de los fans: Super Castlevania IV. La historia del juego es la misma que el Castlevania original de la FamiCom -1691, Dracula resucita y Simon Belmont y su latigo Vampire Killer deben pararle los colmillos-, aunque con cinco fases m¨¢s. Por supuesto, la potencia del Cerebro de la Bestia hicieron el resto, expandiendo la jugabilidad con detalles como que el personaje pueda golpear en varias direcciones y no solo hacia delante, rotar el l¨¢tigo para bloquear ataques, usarlo para superar obst¨¢culos al estilo Indiana Jones acort¨¢ndolo o alarg¨¢ndolo. Todo ello junto con las armas secundarias cl¨¢sicas de la serie, como crucifijos, hachas o el Agua Bendita.

La potencia de SNES fue mostrada poniendo en pantalla sprites de personajes grandes (enormes en los casos de Final Bosses) y bien animados, junto con efectos gr¨¢ficos que nos dejaban con la boca abierta como el momento de la habitaci¨®n que rota sobre s¨ª misma, o el momento de puro plataformeo sobre el enorme candelabro que oscila, todo ello haciendo uso del Scaling y/o del famoso Modo 7 del hardware de Nintendo. A esto hay que a?adirle un estilo visual en total consonancia con la saga, pero beneficiado por la tecnolog¨ªa de la consola, m¨¢s una BSO mezcla de temas nuevos y conocidos de la serie. ?El resultado? Uno de esos t¨ªtulos que permanecen en el imaginario de cuantos tuvimos la oportunidad de jugarlo en su momento y por el que merec¨ªa la pena tener una Super Nintendo.

Sin duda que los usuarios de Mega Drive (entre los que ten¨ªa la inmensa fortuna de estar yo tambi¨¦n) clamaban por un t¨ªtulo as¨ª en los 16-Bit de SEGA con el que hacer frente al Super Castlevania IV y tener argumentos v¨¢lidos para la considerada mejor 'guerra' de la historia virtual: Nintendo vs SEGA -en la que a diferencia de hoy en d¨ªa, los que sal¨ªamos ganando ¨¦ramos los usuarios, ya que una y otra compa?¨ªa se bat¨ªan esgrimiendo la baza de la calidad, y si una lanzaba Super Star Wars, la otra pon¨ªa en el mercado Aladdin, y ambas volv¨ªan a contraatacar entonces con Donkey Kong Country y Sonic 3 en cada bando-. Lo mejor era que nuestras s¨²plicas, un Akumajo para la bestia negra de SEGA, no caer¨ªan en saco roto.

Ampliar

Castlevania: Rondo of Blood / The Dracula X Chronicles (1993 / 2007)

Pero antes de pasar a Bloodlines, nos detenemos en otro de los Castlevania mejor considerados por p¨²blico y cr¨ªtica: Rondo of Blood. Desarrollado en 1993 para la PC Engine de NEC y Hudson Soft, la nueva entrega exlusiva para Jap¨®n -y precuela de Symphony of the Night- ten¨ªa lugar en 1792, con Richter Belmont de protagonista en busca de su amada Annette, abducida por los sirvientes del vampiro. Dentro del castillo de Dracula liberamos a Maria Renard (junto a otras dos doncellas, una monja y la hija de un medico), la cual se convierte en un personaje jugable, mientras avanzamos por nueve fases con cuatro rutas alternativas sin l¨ªmite de tiempo para explorar a nuestro antojo, en un gameplay que sigue asentando las bases de su futura secuela.

Ampliar

La placa base de PC Engine mostr¨® sus cualidades en unos gr¨¢ficos que ya desde su pr¨®logo -con Belmont peleando en un carruaje tirado por dos caballos magn¨ªficamente animados contra la Parca, que sale del fondo de la pantalla hasta el primer plano (scaling puro y duro) bajo la lluvia- hasta su ¨¦pico final dejaban bien claro la espectacularidad que rodeaba al juego. La jugabilidad y el sonido estaban tambi¨¦n a la par que su contenido visual. Y buena muestra de ello fue, tras un port en 1995  para SNES muy inferior al original, el recomendable remake que se hizo para PSP en 2007 -The Dracula X Chronicles-, con una lograda reconstrucci¨®n en 2.5D de los gr¨¢ficos 2D del t¨ªtulo original m¨¢s la opci¨®n de desbloquear su secuela, el Symphony of the Night original, y la elevada dificultad old school del original. Todo un regalo sin duda para los fans de la serie que durante mucho tiempo so?amos con tener a Richter y Alucard en versi¨®n port¨¢til. Una espera que mereci¨® realmente la pena.

Ampliar

Ampliar
Castlevania : The Dracula X Chronicles (PSP)

Castlevania: Bloodlines (1994)

Saltemos un a?o en el tiempo. Estamos en 1994. Los usuarios de Nintendo disfrutan en todos los sistemas de entregas de Akumajo Dorakyura. Los de SEGA en cambio siguen a dos candelabros (aunque con un cat¨¢logo de t¨ªtulos igual de variado que Nintendo). Hasta 1994, el a?o m¨¢gico en que Konami lanz¨® un juego exclusivo de la serie para la Bestia Negra de SEGA. Bloodlines narr¨® un arco argumental realmente trabajado, base a su vez del posterior Portrait of Ruin de DS: esta vez Dracula era resucitado a inicios del siglo XX (1917) por su sobrina, Elizabeth -gui?o al personaje historico real de Elizabeth B¨¢thory, la Condesa Sangrienta- aprovechando la sangre y el mal que inunda la Tierra en plena 1? Guerra Mundial. John Morris, descendiente de Quincy Morris -personaje de la novela de Bram Stoker's Dracula que mor¨ªa tras el asalto final al carruaje- y portador del Vampire Killer y el segoviano (literalmente) Eric Lecarde, en busca de su novia, ser¨¢n los dos elegidos para la nueva Quest contra el no-muerto y su sobrina.

Uno de los Castlevanias m¨¢s gore que se recuerdan, la pol¨ªtica menos conservadora de SEGA respecto a la de Nintendo en cuanto a temas violentos dio rienda suelta a que los grafistas implementaran efectos como la sangre que cae del t¨ªtulo de la pantalla principal a una piscina, o la lanza de Lecarde empalando a sus enemigos. Por desgracia, la versi¨®n PAL fue censurada hasta en el subt¨ªtulo, pasando de Bloodlines a un pol¨ªticamente correcto The New Generation. Aparte de esto, el juego forz¨® Mega Drive al l¨ªmite gr¨¢fico al implementar rutinas y scripts como la oscilante torre de Pisa (las localizaciones nos llevaban por todo el mundo, no solo el castillo de Dracula), el genial reflejo en el agua de la Atl¨¢ntida o el ¨¦pico escenario final, lleno de efectos visuales por doquier. Un festival visual y jugable al que solo le faltaba un score de temas nuevos y cl¨¢sicos que no solo estuvo a la altura, sino que se convirti¨® en lo mejor del juego. Un score cortes¨ªa de la m¨ªtica Michiru Yamane.

Transformaci¨®n

"La noche avanza y mi heridas no solamente no me duelen, sino que se han curado. Mis peores temores se confirman. El demonio me ha legado su maldici¨®n. Yo, Julius Belmont II, el ¨²ltimo descendiente del clan Belmont, estoy maldecido, corrompido por la esencia del imp¨ªo y abyecto horror que seguro reir¨¢ ahora mismo desde su tumba atemporal. Cree que me ha derrotado. Pero muchas veces ¨¦l mismo crey¨® eso sobre mis antepasados, y ellos lo devolvieron a su prisi¨®n. Esta vez no ser¨¢ distinto".

Castlevania: Symphony of the Night (1997)

1997. Un a?o maravilloso para las sagas videojueguiles. Sobre todo si estas eran Final Fantasy -en ese a?o sali¨® FF VII- o Castlevania, que recibi¨® el considerado sumun de la saga, el juggernaut jugable, visual y sonoro que jam¨¢s podr¨¢ ser superado (como Mario 64 o el primer Bioshock), por todo lo que consigui¨® en su momento y signific¨® para la saga. Symphony of the Night es la mezcla perfecta, la transformaci¨®n, el salto evolutivo de Akumajo Dorakyura que se ven¨ªa estableciendo con las distintas mec¨¢nicas jugables y el estilo visual y sonoro que impregnaron cada cap¨ªtulo desde el primero. Al igual que la versi¨®n f¨ªlmica que Francis Ford Coppola film¨® en 1991 sobre Dracula, que mezcl¨® vestuario de inspiraci¨®n oriental con efectos visuales artesanales y un score europeo cl¨¢sico, la uni¨®n de elementos tan dispares para la saga como el RPG y el concepto sandbox se fusionaron de una forma tan org¨¢nica con las plataformas, la exploraci¨®n y los Final Bosses que parec¨ªa que la mezcla llevaba ya a?os instaurada.

Ampliar

Puede que a algunos les parezca exagerado todo esto, pero hablar de Akumajo Dracula X: Gekka no Yasokyoku es hacerlo de una piedra angular no solo en la saga de Konami, sino en la particular y propia historia de los videojuegos, como Mario Bros. en las plataformas, Mario 64 en el salto a las platforms tridimensionales, Final Fantasy VII en los RPG, Tomb Raider en las aventuras de acci¨®n, o Resident Evil en los juegos de terror.Y buena prueba de ello es que sigue estando m¨¢s vigente que nunca, disponible individual o en recopilatorios para los sistemas actuales.

Ampliar

Secuela directa de Rondo of Blood -como bien demuestra su pr¨®logo-, SotN nos pon¨ªa en la piel de Alucard, hijo de Dracula y medio vampiro, que se adentra en el castillo de su padre para vencerlo una vez m¨¢s. Maria Renard, secundaria jugable en la primera parte, ser¨¢ otro de los personajes que nos encontremos dentro del castillo, ya que ella busca al desaparecido Richter Belmont. En el apartado visual nos encontramos con sprites magn¨ªficamente animados dentro de unos bellos -y recargados de detalles- escenarios 2D, con gran cantidad de efectos gr¨¢ficos como el uso del parallax para simular la profundidad, rotaciones, o efectos de scaling que nos presentaban a los Final Bosses que sal¨ªan del fondo hasta el primer plano progresivamente, revelando poco a poco su colosal tama?o. Estos adem¨¢s conten¨ªan a veces partes renderizadas en 3D, junto con elementos en las localizaciones como las nubes en la Capilla, con texturas 3D, o el enorme reloj de la Torre, hecho con pol¨ªgonos. Todo un despliegue para los ojos que alcanza cotas a¨²n m¨¢s altas en la parte final del juego, con elementos como los escenarios del castillo invertidos.

Junto a una endiablada (nunca mejor dicho) jugabilidad y un apartado visual mezcla 2D/3D que sacaba partido a la potencia de los sistemas de 32 Bit PSX y Saturn de 5? Generaci¨®n, nos encontramos con la que probablemente es la mejor BSO de toda la saga, obra de nuevo de Michiru Yamane, una mezcolanza de estilos dispares como techno, jazz, cl¨¢sico y rock g¨®tico en un score con bell¨ªsimos temas como "I Am The Wind" entre tracks nuevos y ya conocidos de la serie. Symphony of the Night tambi¨¦n marca el debut en Castlevania (y la industria) de la extraordinaria artista Ayami Kojima, que redefini¨® el estilo a seguir en futuras entregas con sus dise?os de personajes. Devil's Castle Dracula X: Nocturne in the Moonlight, traducci¨®n del japon¨¦s, habitual de los primeros puestos en listas sobre los mejores juegos de la historia, es sencillamente una obra maestra atemporal por la que el tiempo, a pesar de algunos efectos gr¨¢ficos y sus (ahora) vintage y encantadoras escenas FMV, parece haberse detenido como en una fotograf¨ªa, manteniendo sus cualidades vigentes 14 a?os despu¨¦s de su salida. Una joya y adem¨¢s larga, extensa y desafiante, pura dificultad old school de la buena que a¨²n hoy exige una buena dosis de habilidad y paciencia para desentra?ar sus secretos y mec¨¢nicas de juego, como la de guardar la partida, una pregunta que se convirti¨® en habitual mes tras mes en los magazines de videojuegos en esa ¨¦poca.

Ampliar

Sacrificio

Castlevania 64 (1999)

Tras el Castlevania m¨¢s laureado de la serie -no solo por su calidad, sino por romper con el esquema jugable tradicional de los t¨ªtulos previos-, Konami busc¨® conseguir de nuevo otro punto de inflexi¨®n en la saga con sus dos siguientes t¨ªtulos. Estamos en 1999. Los juegos en 3D han superado a los 2D y est¨¢n plenamente asentados. Y la editora nipona decide darle un nuevo lavado de cara visual a su Akumajo, sacrificando las habituales 2D y traslad¨¢ndolo a las tres dimensiones con dos t¨ªtulos para Nintendo 64: Castlevania 64 y Legacy of Darkness. Hablemos del primero. En C64, el no-muerto resucita en 1852 como resultado del progresivo descenso de la humanidad a los abismos del vicio y la villan¨ªa. Carrie Fernandez, una chica con poderes y Reinhart Schneider, heredero del clan Belmont, son los h¨¦roes de esta nueva Quest vamp¨ªrica.

Ampliar

Para ser el primer Akumajo en 3D, la transici¨®n se sald¨® con cr¨ªticas positivas en general. Final Bosses como Muerte, con unas magias que -en la ¨¦poca- impresionaban, una buena BSO -aunque no al nivel de Symphony- compuesta a 6 manos (ninguna de ellas de Yamane), y unos gr¨¢ficos que recreaban entornos familiares para los seguidores de la saga como cementerios y l¨®bregos pasadizos conformaban una buena experiencia que hubiera sido mucho mejor de no ser por una nefasta c¨¢mara, que m¨¢s de una vez escog¨ªa el peor ¨¢ngulo de la acci¨®n y nos dejaba vendidos frente a los peores enemigos, junto a unos controles del personaje que, aunque mejoraban al avanzar a medida que nos acostumbr¨¢bamos a ellos, segu¨ªan siendo muy, muy mejorables.

Castlevania: Legacy of Darkness (1999)

Ampliar

Apenas 10 meses despu¨¦s, en noviembre de 1999, N64 recibi¨® la precuela de Castlevania 64, titulada Legacy of Darkness, en la que el protagonista era el lic¨¢ntropo Cornell, hombre-bestia sin conexi¨®n con los Belmont y cuyo fin es prevenir que su hermana adoptiva Ada sea usada en un ritual de sacrificio para (por en¨¦sima vez) revivir a Dracula. Ambientado en 1844, Legacy of Darkness -cuyo final, teniendo en cuenta los hechos narrados en Castlevania 64, no anticipaba ser muy feliz- present¨® en su desarrollo una mezcla de fases nuevas con otras redise?adas del t¨ªtulo anterior, incorporando estas ¨²ltimas nuevos puzles.

Completando el juego se abre el Viaje de Henry, otro de los personajes de LoD, el cual tiene sus propios niveles y Final Bosses. Y completando este, las Quest de Carrie y Reinhardt, personajes de C64. Con un mejor y m¨¢s estable framerate, el equipo de Konami encargado de su desarrollo supo pulir los defectos del anterior para presentar una experiencia Castlevania en la que la c¨¢mara estaba m¨¢s pegada al personaje, sin cambiar tanto de posici¨®n, junto a un control mejor implementado. El aspecto gr¨¢fico, aunque m¨¢s s¨®lido en conjunto, no present¨® mucha diferencia con el anterior t¨ªtulo debido a la proximidad de fechas con las que ambos llegaron al mercado. Una buena experiencia de juego que tampoco a?ad¨ªa mucho m¨¢s a la saga.

Ampliar


Extensi¨®n

Castlevania: Circle of the Moon (2001)

El mismo a?o que Konami lanz¨® Castlevania Chronicles, port para PSX del Castlevania lanzado en 1993 para el ordenador personal Sharp X68000 -que a su vez hace gala de la misma historia que el primer Castlevania de NES-, la editora volvi¨® a extender de nuevo la saga, llev¨¢ndola a otro sistema port¨¢til de Nintendo, Game Boy Advance, a la cual brind¨® nada menos que tres t¨ªtulos 2D de esta. 21 de Marzo de 2001: GBA sale al mercado nip¨®n. Y entre el cat¨¢logo inicial de t¨ªtulos figura uno de la legendaria serie Akumajo, subtitulado esta vez Circle of the Moon. Con una acci¨®n enclavada en 1830, el protagonismo de esta entrega recae en Nathan Graves, hu¨¦rfano cuyos padres perecieron una d¨¦cada atr¨¢s intentando devolver al vampiro a su tumba. Entrenado por Morris Baldwin, el cual lo escoge como sucesor por encima de su propio hijo Hugh, le otorga el l¨¢tigo de los Belmont, yendo los tres al castillo de Dracula. Tras presentarse en pleno ritual de renacimiento llevado a cabo por la sirviente Carmilla, y verse separados, Nathan comienza a explorar el castillo en busca de su mentor Morris.

Ampliar

Usando como base las reformulaciones de la saga que llev¨® a cabo Symphony of the Night -mapeado abierto, diversas rutas, elementos de los RPG-, CotM sorprendi¨® con una calidad de juego a la par que visual sorprendente trat¨¢ndose de un t¨ªtulo de lanzamiento. Solamente un exceso de oscuridad en el apartado gr¨¢fico ensombrec¨ªa (nunca mejor dicho) el conjunto, aunque las fluidas animaciones de los personajes salvaban esta oscura pega. Largo, desafiante, con un sistema nuevo implementado de magias basado en cartas, el DSS, que enriquec¨ªa a¨²n m¨¢s la jugabilidad del t¨ªtulo, Circle of the Moon adem¨¢s pose¨ªa cuatro modos de juego, cada uno estableciendo nuevos desaf¨ªos para rejugarnoslo de nuevo, como el no poder usar las cartas DSS aunque s¨ª tener un personaje m¨¢s fuerte, o contar con todas las DSS desde el principio. Otra gran entrada jugable en la serie, y sin duda una de las m¨¢s pol¨¦micas por las duras cr¨ªticas vertidas sobre ella por Koji Igarashi, figura importante de la saga Akumajo a partir de Symphony of the Night.

Ampliar

Castlevania: Harmony of Dissonance (2002)

Al a?o siguiente, 2002, la GBA recib¨ªa otro Castlevania, Harmony of Dissonance, esta vez con Igarashi-san en las tareas de productor-guionista, el cual concibi¨® una historia rica en giros de gui¨®n que pon¨ªa el l¨¢tigo Vampire Killer en manos de Juste Belmont, nieto de Simon Belmont (h¨¦roe de Castlevania III), que se adentra en un castillo con su mejor amigo Maxim Kischine, herido, amn¨¦sico y personaje que desencadenar¨¢ toda la trama del juego, a rescatar a Lydie Erlanger. Una vez dentro del castillo, Juste encuentra a la Muerte, que le confirma que est¨¢ en los dominios de Dr¨¢cula. Varios son los cambios que Igarashi introdujo con respecto al anterior Circle of the Moon: para empezar descart¨® el sistema de cartas DSS, introduciendo un sistema de mezcla de hechizos.

Ampliar

Tambi¨¦n aument¨® el brillo en los gr¨¢ficos y mejor¨® el esquema jugable, am¨¦n de traer de vuelta a Ayami Kojima, la artista que dise?o los personajes de Symphony of the Night. Con un gameplay consistente b¨¢sicamente en un castillo con dos 'caras' y la interacci¨®n entre una y otra, HoD cont¨® con elementos RPG y otros como la posibilidad de desviar proyectiles, reminiscencia de Super Castlevania IV. Aunque muy bien recibido en el momento de su estreno, por sus fondos, efectos 3D y Final Bosses, siempre se le ha criticado que copiara en exceso del laureado SotN, junto a una dificultad disminuida incluso para los jefes finales as¨ª como una de las consideradas peor BSOs de toda la saga a pesar de estar involucrada Michiru Yamane (Koji Igarashi admite que sacrific¨® el score por los gr¨¢ficos), que, aunque audible, no alcanza las cotas habituales de calidad de la serie. Un buen juego en general, con detalles ya incluso en su pantalla de t¨ªtulo como el del logo invertido reflejado en el agua, aunque no como el que recibir¨ªa GBA despu¨¦s.

Ampliar

Castlevania: Aria of Sorrow (2003)

Menos de un a?o despu¨¦s de Harmony of Dissonance -prueba de que los dos t¨ªtulos estuvieron en producci¨®n a la par- llega al mercado Aria of Sorrow, considerado el mejor Castlevania de los tres de Game Boy Advance y uno de los mejores t¨ªtulos de la saga Akumajo. Tras un enorme salto en el futuro que sit¨²a la acci¨®n en el 2035, nos enteramos que Dracula est¨¢ sellado y enterrado tras una ¨¦pica batalla en 1999 que culmin¨® con un eclipse solar. Aunque su mal sigue m¨¢s vivo que nunca, con una profec¨ªa que se?ala que el poder del rey de los vampiros hallar¨¢ un nuevo cuerpo con el que reinar. Soma Cruz, estudiante de intercambio, visita Jap¨®n cuando es abducido con su amiga Mina Hakuba a un extra?o castillo tras un eclipse. All¨ª se encuentra con Genya Arikado, el cual es en realidad uno de los personajes m¨¢s importantes de toda la saga -aunque no lo revelaremos aqu¨ª por si alguien no lo ha jugado a¨²n- y le dice que es el castillo de Dracula. Tras una batalla, Soma descubre que tiene el poder de absorber las almas.

Contando de nuevo con elementos de SotN, AoS comienza de forma lineal para, a medida que vamos progresando, aumentando nuestros atributos y conociendo a personajes, ir afrontando un desarrollo progresivamente m¨¢s abierto de escenarios, plataformas, habitaciones secretas y combate bidimensional. AoS toma algunos elementos y el motor gr¨¢fico del anterior Harmony of Dissonance mientras que incorpora mec¨¢nicas jugables nuevas como el sistema Tactical Soul, el cual nos permite obtener habilidades adicionales al absorber las almas de nuestros enemigos. Haciendo gala de unas notas impresionantes, con medios como Famitsu rendidos a sus pies (que le dio la mayor nota en sus p¨¢ginas de toda la serie), AoS fue elogiado por elementos como el sistema Tactical Soul, su historia -llena de sorpresas y giros, como la aut¨¦ntica personalidad del agente del gobierno Genya Arikado-, gr¨¢ficos -con scripts y profundidad en los fondos desde su primer nivel, que nos mostraba la luna llena tras las paredes derruidas del castillo- y, esta vez s¨ª, BSO, la cual a pesar de no seguir destacando en exceso s¨ª que aument¨® su calidad respecto a la del HoD. Un gran juego que nos oblig¨® a m¨¢s de un fan a ir siempre equipados con pilas de repuesto para nuestras GBA.

Ampliar

Dominaci¨®n

Ampliar

"La noche muere, como la humanidad en m¨ª. Me queda poco, lo s¨¦. Ya la siento. La Sed. Es tan poderosa como Alucard me confes¨® aquella noche, ahora tan lejana tanto en el tiempo como en el recuerdo: 'Necesaria como el aire, Ambros¨ªa en tu garganta. El ¨¦xtasis m¨¢s absoluto, pero al precio m¨¢s alto posible: Tu propia alma'. No vencer¨¢ en m¨ª. No lo har¨¢, ?oyes derrotado demonio imp¨ªo? ?No vencer¨¢s!"

/es/node/Array

Castlevania: Lamment of Innocence (2003)

Ampliar

Estamos en la sexta generaci¨®n, la ¨¦poca de PlayStation 2, GameCube, Dreamcast (cuyo Castlevania Resurrection, co-protagonizado por Sonia Belmont de Legends y situado justo antes del Akumajo original, fue cancelado) y Xbox. Y los usuarios del sistema de sobremesa de Sony demandan a Konami un segundo Castlevania para sus PS2 tan incre¨ªble como el Symphony of the Night fue para PSX. La respuesta de este viene en forma de un lamento, concretamente el del t¨ªtulo del juego Lamment of Innocence, una entrega que busca narrar los or¨ªgenes de una saga que tiene ya 17 a?os. Ambient¨¢ndose en 1094 -antes por lo tanto de Legends, tercer t¨ªtulo para Game Boy, en el que manej¨¢bamos a la primera Belmont-, LoI narra la Quest del antiguo bar¨®n Leon Belmont, el cual, junto con su amigo Mathias Cronqvist, se adentra en un castillo en el que el vampiro Walter Bernhard mantiene secuestrada a su amada Sara. En los alrededores de este, Rinaldo Gandolfi, un alquimista, le hace entrega en una escena ic¨®nica para los seguidores de la serie de un objeto muy especial: un l¨¢tigo forjado por ¨¦l mismo y que en los compases finales del juego se convertir¨¢ en el m¨ªtico Vampire Killer.

Ampliar

Tras los dos Castlevania de Nintendo 64, Konami intent¨® dominar de nuevo las 3D con Lamment of Innocence, para el cual reuni¨® a talentos de la serie como Koji Igarashi, Michiru Yamane o Ayami Kojima, narrando una historia inici¨¢tica. El gameplay y la jugabilidad del t¨ªtulo se acercaron m¨¢s a los inicios de la serie, una aventura de acci¨®n a medio camino entre SotH y actioners como el genial remake de Rygar y el m¨ªtico Devil May Cry, aunque con elementos propios RPG que lo diferencian de estos. A pesar de cierta libertad de elecci¨®n en las fases, LoI hace gala de una estructura m¨¢s lineal -acusada por muchos de repetitiva-, con toques plataformeros (dificultosos por culpa de una c¨¢mara que nos jugaba m¨¢s de una mala pasada a veces) y un sistema de equipaci¨®n de orbes para las armas secundarias basado en el Harmony of Dissonance de GBA, y que proporcionaba momentos realmente espectaculares al usar los orbes m¨¢s potentes. Todo ello mostrado de forma excelente por su potente motor gr¨¢fico, el cual nos garantiz¨® todo un espect¨¢culo visual (a 60 FPS) con enormes Final Bosses y efectos de luz. Esta vez s¨ª que Konami consigui¨® dominar el salto a las 3D de su criatura. Y tan orgullosa estuvo que prob¨® suerte una vez m¨¢s.

Castlevania: Curse of Darkness (2005)

Ampliar

Dos a?os despu¨¦s de que Leon nos narrase los or¨ªgenes de su clan contra el vampiro Dracula, Konami reune de nuevo al mismo equipo de talentos de Lamment of Innocence para narrarnos en Curse of Darkness una historia que se desarrolla en 1479, tres a?os despu¨¦s del genial Castlevania III: Dracula's Curse de NES. Hector, antiguo servidor del vampiro y Forjador de Demonios, traiciona a su amo harto ya de sus crueles m¨¦todos contra la humanidad, y renuncia a sus poderes para vivir entre los mortales. Cuando su prometida es acusada de brujer¨ªa y quemada en la hoguera, Hector descubre que un antiguo compa?ero demon¨ªaco de armas, Isaac, est¨¢ detr¨¢s de todo. Ciego de ira y con sus poderes recuperados, Hector se embarca en una cruzada de venganza a trav¨¦s de bosques monta?as, ruinas y pueblos por toda Europa, en pos de Isaac y el mal absoluto que este representa.

De nuevo una aventura de acci¨®n con toques RPG, con un sistema de combate con botones de ataque est¨¢ndar y ataque para rematar, la jugabilidad de CoD se vi¨® reforzada por un componente estrat¨¦gico en forma de Demonios Inocentes, seres creador por el propio Hector que invocaremos una vez obtenidos para que nos ayuden en el combate adem¨¢s de en los puzles, proporcion¨¢ndonos m¨¢s fuerza, curaci¨®n o ataques m¨¢gicos a larga distancia, y evolucionando a la par que nosotros. A pesar de que el n¨²mero de escenarios era mayor con respecto a Lamment of Innocence -con cierto abuso de la niebla en los exteriores-, m¨¢s de una vez nos encontr¨¢bamos repitiendo el esquema de este de largos pasillos y estancias llenas de enemigos, sumado al hecho de que su aspecto visual, en clara consonancia con la saga, quedaba deslucido por unos gr¨¢ficos con texturas de menor nivel y un acabado gr¨¢fico en general por debajo de su antecesor, eso s¨ª, a 60 FPS y con una c¨¢mara esta vez rotable con el stick derecho que no daba problemas. Los giros de gui¨®n y las composiciones musicales de Yamane-san, unidas a una buena y rica jugabilidad, otorgan calidad a un juego que en general se qued¨® un punto por debajo de LoI.



Sed

Castlevania: Dawn of Sorrow (2005)

Game Boy y GB Advance contaban cada una con tres t¨ªtulos de Castlevania, Y Nintendo DS, la nueva y revolucionaria port¨¢til de la compa?¨ªa, no quiso ser menos. En agosto de 2005 lleg¨® al hardware t¨¢ctil Dawn of Sorrow, secuela directa del espectacular Aria of Sorrow de GBA. Contando en el equipo de desarrollo con Koji Igarashi y Michiru Yamane, DoS se ambientaba un a?o despu¨¦s de los sucesos ocurridos en AoS, con Soma Cruz viviendo tranquilo creyendo que sus poderes se han desvanecido. Una mujer llamada Celia Fortner, jefa de un culto que ha hecho una copia del castillo de Dracula con la intenci¨®n de revivir al vampiro, conjura unos monstruos para atacarle, aunque es salvado por el misterioso agente del gobierno Arikado, el cual le explica que sus poderes solamente estaban latentes y que no debe ir tras Celia. Desoy¨¦ndolo, Soma se adentra en el castillo.

Tomando muchos elementos de Aria of Sorrow, DoS volvi¨® a presentar un esquema jugable de plataformas y combates con elementos RPG en un mapeado no linear cuyas localizaciones se pod¨ªan explorar libremente, siempre y cuando dispusi¨¦semos de los items y las habilidades requeridas para acceder a estas. Junto al sistema para ganar habilidades nuevas Tactical Soul debut¨® el Magic Seal, creado exclusivamente para hacer uso de la pantalla t¨¢ctil del hardware. Mediante este sistema, consistente en seguir unos patrones de dibujo, pod¨ªamos derrotar a un Final Boss; en caso de equivocarnos, este recobraba vida y el combate continuaba. Con unas animaciones muy logradas y fluidas, sobre todo en los Final Bosses; unos entornos llenos de fondos realmente elaborados y detallados que le daban al conjunto una mayor escala visual que en AoS -con personajes m¨¢s estilo anime tras la ausencia de Kojima-san- y una BSO excelente, Dawn of Sorrow implement¨® adem¨¢s una rica y profunda jugabilidad (aunque no una alta dificultad de juego) que le granje¨® unas cr¨ªticas muy positivas. Sin duda, una gran entrega de Akumajo y un prometedor debut de la saga en la nueva consola port¨¢til que seis a?os despu¨¦s de ser lanzada sigue mereciendo muy mucho la pena jugar.

Ampliar

Castlevania: Portrait of Ruin (2006)

M¨¢s de un a?o despu¨¦s, en noviembre de 2006, es cuando el equipo de la serie, con Koji Igarashi de productor-guionista y Michiru Yamane de co-compositora junto al maestro Yuzo Koshiro (saga Streets of Rage, Shenmue, Story of Thor), retorna a la port¨¢til de Nintendo para firmar Portrait of Ruin, una secuela directa del sangriento Bloodlines de la Mega Drive con una cuidada historia: En la Europa de la 2? Guerra Mundial de 1944, Jonathan Morris -descendiente de John Morris, co-protagonista de Bloodlines- y Charlotte Aulin se adentran en un castillo que recrea fielmente el original del vampiro supremo (posible gracias a la sangre y el dolor de los millones de ¨¢nimas perdidas y condenadas, surgidas de las muertes que la guerra provoca), obra del pintor Brauner -basado en el artista real Victor Brauner-, el cual ha creado una serie de lienzos que act¨²an como portales a nuevas zonas. En una de las habitaciones del castillo, Morris y Aulin se encuentran con un fantasma, cuya anterior apariencia humana pod¨ªa ser vista en el Akumajo de Mega Drive.

Giros, traiciones y revelaciones, el gui¨®n de PoR terminaba con en ¨¦pico enfrentamiento contra Dr¨¢cula y una bonita escena final (si consegu¨ªamos el final Bueno). Junto a esto ten¨ªamos un score verdaderamente soberbio, que puntualizaba los momentos dram¨¢ticos de forma impecable gracias a la maestr¨ªa de la habitual Yamane-san y el genio de Koshiro-san (uno de los maestros japoneses de la m¨²sica de videojuegos). El gameplay, aunque menos profundo que el de Dawn of Sorrow, se beneficiaba del componente de llevar siempre a Jonathan, experto en el l¨¢tigo y otras armas -soberbio toque de gui¨®n sus problemas con el Vampire Killer- y a Charlotte, hechicera d¨¦bil en el ataque f¨ªsico, pero poderosa con las magias. Al estilo de Primal (PlayStation 2, 2003), el componente de colaboraci¨®n entre ambos se deven¨ªa esencial para los puzles y la progresi¨®n. En cuanto a los escenarios, de nuevo nos encontramos con un desarrollo abierto y muy variado, ya que las pinturas de Brauner nos permiten pasar del castillo a un desierto o una ciudad t¨ªpicamente brit¨¢nica, todo ello bajo un entorno gr¨¢fico soberbio, en el que una vez m¨¢s los Final Bosses se llevan la palma. Los modos alternativos monojugador y multijugador, con personajes nuevos, no hicieron m¨¢s que redondear una entrega que por su duraci¨®n, calidad y diversi¨®n, se ha ganado su lugar entre las favoritas de muchos fans tanto de la saga como de la DS.

Castlevania: Order of Ecclesia (2008)

Dos a?os se hizo de rogar el regreso de la saga con su (hasta la fecha) ¨²ltimo cap¨ªtulo para la port¨¢til t¨¢ctil de Nintendo. Y los casi 24 meses de espera merecieron absolutamente la pena, ya que Castlevania: Order of Ecclesia no es solamente la mejor entrega de la serie en DS, sino sencilla y llanamente uno de los mejores cap¨ªtulos de la saga Akumajo Dorakyura. Ecclesia supuso para muchos fans de Devil's Castle Dracula una especie de acto simb¨®lico de redenci¨®n, de comuni¨®n para con ellos por parte de Konami, de homenaje sentido al mismo tiempo que progresi¨®n, y demostr¨® que la serie seguir¨¢ siendo inmortal y por sus venas circular¨¢ In Eternum sangre nueva y todav¨ªa caliente, siempre que haya un equipo de desarrollo dispuesto a observar el pasado con atenci¨®n y aprender de ¨¦l, al mismo tiempo que mezclar sin miedo elementos de este con la tecnolog¨ªa actual del momento.

Ampliar

Situado tras los acontecimientos del Immortalis Symphony of the Night, OoE nos situaba en alg¨²n punto del siglo XIX (1800): el clan Belmont ya ha desaparecido, y varias son las organizaciones creadas para luchar contra las huestes del demonio bebedor de sangre. De todas ellas, la Orden de Ecclesia destaca por el uso de la triada de glifos m¨¢gicos denominada D¨®minus y basada en el poder de Dr¨¢cula. Shanoa (protagonismo femenino absoluto 11 a?os despu¨¦s del Legends de Game Boy) es la elegida por el l¨ªder de la orden para ser la portadora de los glifos y, por tanto, el recept¨¢culo humano para el Dominus. La rivalidad con un compa?ero desatar¨¢ una historia de revelaciones, amistades traicionadas y conspiraciones que culmina en una de las partes finales m¨¢s dram¨¢ticamente emocionales e intensas de toda la saga. Y son estos Glifos los que brindan la profundidad de su gameplay de aventura y RPG: m¨¢s de 100 distintos entre magias y armas que equipamos en los brazos y espalda de Shanoa (magistral la animaci¨®n de cuando la sacerdotisa descubre el dibujo de su espalda) y que nos proporcionan m¨¢s poder y/o habilidades.

La mezcla de homenaje/progresi¨®n se observa sobre todo en su gameplay, seccionado en dos estilos: la primera parte del juego nos brinda un Castlevania cl¨¢sico, protot¨ªpico, niveles que siguen un esquema de linealidad en parte, en los que avanzar y pegar al tiempo que resolvemos los hilos narrados en esta parte. La segunda nos abre el castillo del imp¨ªo no-muerto, brind¨¢ndonos pasillos, habitaciones y estancias que recorrer una y otra vez para acceder a nuevas zonas, acentuando el componente exploratorio no lineal que caracteriza las entregas de Castlevania a partir del Symphony of the Night, y para las cuales son necesarios las habilidades que algunos Glifos nos aportan. La criatura de Koji Igarashi, musicada de nuevo por Yamane-san, llev¨® a DS a su techo gr¨¢fico con preciosas rutinas visuales, Final Bosses gigantescos, escenarios llenos de scripts y detalles que nos llevan de monta?as a oc¨¦anos, castillos y bosques, y sobre todo una carism¨¢tica protagonista magn¨ªficamente animada, adem¨¢s de modos de juego extra, un personaje adicional y partidas online. Aunque, el dato para los Castlevan¨®filos m¨¢s curioso es que Order of Ecclesia fue el primer juego de la saga en que el ic¨®nico l¨¢tigo Vampire Killer no aparece bajo ninguna forma o concepto, una muestra del esp¨ªritu de renovaci¨®n perseguido por Konami tras casi 22 a?os de existencia.

Ampliar

Propagaci¨®n

Castlevania: Order of Shadows (2007)

Retrocedamos un a?o atr¨¢s con respecto a Order of Ecclesia, al a?o 2007, fecha en que Castlevania se traslada -aparte de a la PSP de Sony en The Dracula X Chronicles- al terreno de los juegos para tel¨¦fonos m¨®viles con Order of Shadows. Bajo el gameplay habitual de las ¨²ltimas entregas, OoS mezclaba el RPG con las plataformas en una historia que nos situaba en la piel de Desmond Belmont y sus dos hermanas, Dolores y Zoe, que se adentraban por en¨¦sima vez en el castillo maldito que resurg¨ªa de sus cimientos, con el fin de impedir que la secta de La Orden resucitase a su se?or. Situado a finales del Siglo XVII (1600), la historia se considera como una aventura adicional a la saga. Como curiosidad, el juego -un t¨ªtulo corto, f¨¢cil y correcto sin m¨¢s-, nos permit¨ªa intercambiar la BSO de este con canciones del Akumajo original.

Ampliar

Castlevania: Judgment (2008)

Ampliar

Saltemos ahora a finales de 2008, momento en que, junto a Order of Ecclesia, otro juego m¨¢s sali¨® de la editora Konami portando - de forma indigna para pena de muchos seguidores- el nombre de la serie en su t¨ªtulo: Castlevania Judgment, un spin-off que se adentr¨® en el terreno de la lucha 3D para ofrecer una experiencia de juego m¨¢s bien pobre, en el que las promesas sobre un sistema de combate profundo y lleno de posibilidades se diluyeron como sangre sin coagular. Con tan solo 14 personajes a elegir (del enorme plantel que la saga ha generado con todas sus entregas) y un nivel gr¨¢fico que no terminaba de decidirse entre PlayStation 2 o Wii, bien es cierto que Judgment ofrec¨ªa varios modos de juego -Castillo era el m¨¢s profundo de todos, proponi¨¦ndonos retos algo m¨¢s variados-, aunque la jugabilidad y la nefasta c¨¢mara poco aportaban de cara a hacer que el pilar fundamental de su gameplay, los combates, fuesen experiencias intensas y espectaculares, como cabr¨ªa esperar de un juego que enarbola 'Castlevania' en su t¨ªtulo.

El handicap de tener que usar el mando tradicional de Wii (ya que la experiencia con el Wiimote era frustrante), se superpon¨ªa con el excelente dise?o de personajes -obra de Takeshi Obata (Death Note), duramente criticado por el parecido de Alucar y compa?¨ªa con los del celeb¨¦rrimo manganime-, con la falta de m¨¢s elementos, personajes y escenarios que rindiesen el homenaje que este Judgment parec¨ªa prometer, la acertada inclusi¨®n de un modo online y el modo Castillo, la ausencia de una historia a la altura de Akumajo en el precisamente llamado Modo Historia y dem¨¢s. Toda una serie de fallos y aciertos enfrentados que se sald¨® con un enorme fracaso comercial y cr¨ªticas realmente dispares que van desde baj¨ªsimos suspensos hasta incluso notables medios. Un t¨ªtulo que dividi¨®, y seguir¨¢ dividiendo, a fans de la saga, de la consola en que sali¨® y de los juegos de lucha en general, en un clar¨ªsimo ejemplo del viejo refr¨¢n que sostiene que 'Para gustos, est¨¢n los colores'.

Ampliar

Castlevania: The Arcade (2009)

Ampliar

Un a?o m¨¢s tarde, finales de 2009, Akumajo Dorakyura se propaga una vez m¨¢s por los salones recreativos en Castlevania: The Arcade, un shooter sobre ra¨ªles al estilo de House of the Dead (aunque el uso de la licencia Akumajo hace pensar m¨¢s en otras m¨¢quinas como Silent Hill The Arcade) que verdaderamente se convierte en toda una intens¨ªsima experiencia Castlevania -muy por encima de lo que quiz¨¢s Judgment buscaba tambi¨¦n-. Junto a un apartado visual propio de una m¨¢quina recreativa (quiz¨¢s de las mejores apariciones en pantalla del cl¨¢sico Final Boss La Parca), el toque magistral estuvo en incorporar un pad con dos botones, en el que el superior se usa para activar el l¨¢tigo, con lo que tendremos que hacer el movimiento de golpear con este, d¨¢ndonos la ocasi¨®n de eliminar por ejemplo a varios esqueletos de un solo restallar de l¨¢tigo. El bot¨®n secundario controlaba las armas de proyectiles como cuchillos o cruces, ¨²tiles para enemigos a larga distancia. Cooperativo para dos, cientos de enemigos en pantalla, scripts espectaculares, un score musical notable y, sobre todo, unas alt¨ªsimas dosis de espect¨¢culo y diversi¨®n, fin ¨²ltimo de todo buen arcade que se precie, redondean un t¨ªtulo que, para el que firma esto, se convirti¨® en toda una agradable sorpresa jugable y realmente disfrutable, sobre todo con un amigo que tambi¨¦n sea fan de la serie.

Liberaci¨®n

Castlevania: Harmony of Despair / Lords of Shadow (2010)

Ampliar

2010. Seguramente el a?o m¨¢s importante para Devil's Castle Dracula desde que en 1997 Symphony of the Night abraz¨® y convirti¨® la serie en la mezcla RPG/Platform/Puzzler/Exploraci¨®n que la ha caracterizado hasta ahora. Aparte de Harmony of Despair, ¨²ltima entrega en formato descargable para PlayStation 3 y Xbox 360 firmada por Koji Igarashi y que presenta a varios de los protagonistas de entregas anteriores, como Alucard, Soma, Charlotte o Shanoa, dentro de intensos mapas de ambientaci¨®n cl¨¢sica llenos de enemigos, Final Bosses y plataformas, en un juego multijugador para seis, Konami tom¨® la firme decisi¨®n -muy habitual en esta generaci¨®n- de rehacer, rebootear, redefinir para la generaci¨®n actual los pilares de Akumajo Dorakyura en Castlevania: Lords of Shadow.

Castlevania: Harmony of Despair (Xbox 360)
Ampliar

Tras el lanzamiento del magistral primer God of War, Hideo Kojima declar¨® que el equipo autor del t¨ªtulo que presentaba a Kratos al mundo entero, capitaneado por David Jaffe, ser¨ªa el m¨¢s adecuado para conducir a Castlevania al salto a las 3D que los fans exig¨ªan. Y parece que sus palabras no cayeron en saco roto, pues, aunque al final no fue nadie de Sony Santa Monica los que intervinieron en el reboot de la saga, un estilo similar de plataformas y acci¨®n es lo que vemos en Lords of Shadow, el cual narra la tr¨¢gica odisea de Gabriel Belmont, miembro de la Hermandad de la Luz que parte a combatir el Mal que asola la Tierra tras la brutal muerte de su esposa. Situado en 1047, LoS es un constante Tour de Force lleno de sorpresas y revelaciones que culminan (a pesar de que no se dan spoilers, saltad de p¨¢rrafo los que no deseen saber absolutamente nada de la conclusi¨®n de la historia) en un final ¨¦picamente triste -aunque tambi¨¦n esperado al mismo tiempo, ya que a pesar de ser un reinicio, el logo de Castlevania est¨¢ en su t¨ªtulo- que dividi¨® a la comunidad de seguidores. El c¨¦nit de la sorpresa vino de la mano de un ep¨ªlogo final que, ciertamente, dej¨® descolocado a m¨¢s de un gamer pad en mano ante el televisor.

Castlevania: Lords of Shadow (PlayStation 3)

Producto con sello Konami/Kojima y firmado por los espa?oles MercurySteam, autores del recomendable Cliver Barker's Jericho, sin que les tiemble el pulso en ning¨²n momento (estamos hablando de rehacer una de las franquicias por excelencia de la historia de los videojuegos), LoS es una reformulaci¨®n de la saga a sus m¨¢s puros cimientos, un gran juego cuya mayor cr¨ªtica fue el excesivo parecido con otras sagas Hack 'n Slash y de aventura del momento como la citada God of War, am¨¦n de un estilo jugable menos profundo con respecto a la habitual mezcla de plataformas y exploraci¨®n con elementos RPG propia de los ¨²ltimos cap¨ªtulos. Pero si algo supo implementar con mano maestra el estudio madrile?o, fue sin duda esa sensaci¨®n de juego verdaderamente cl¨¢sico bidimensional que se desprende en cuanto cogemos el pad, de generaciones ya pasadas donde Castlevania naci¨® y se convirti¨® en pura historia pixelada, s¨®lo que narrado bajo un esquema 3D HD actual.

Todo un Triple A con actores de doblaje como Jason Isaacs, Natascha McElhone, Sir Patrick Stewart o Robert Carlyle, con uno de los mejores scores musicales de toda la saga -una ¨¦pica y arrebatadora sinfon¨ªa orquestal tocada con una orquesta de 120 piezas y compuesta por el espa?ol Oscar Araujo- y de la presente generaci¨®n (solamente comparable a otros como el tremendo LAIR de John Debney), gigantescos Final Bosses en la mejor tradici¨®n de la serie, un gran conjunto gr¨¢fico y visual -que peca a veces de peque?os fallos-, y personajes tan cuidados como la mortalmente bella Laura. Lords of Shadow es uno de esos proyectos que lleva el adjetivo '?pico' escrito en todos sus aspectos e intenciones, y que supuso un buen reboot para una saga que llevaba ya 24 a?os en activo. Aunque quiz¨¢s que aqu¨ª est¨¢ el quid, pues, aunque la generaci¨®n actual lo demande, lo cierto es que tras ejemplos como el soberbio Order of Ecclesia, muestra de mezcla entre clasicismo y renovaci¨®n, muchos son los que dudamos de si de verdad hac¨ªa falta un reinicio tan radical de la serie como el que este LoS lleva a cabo, buscando ese alejamiento de los conceptos vistos y establecidos ya en la saga a pesar de ofrecer algunos peque?os puntos en com¨²n con ella.

Ampliar

Aniversario: 25 a?os

Hoy, casi un a?o tras la salida de Lords of Shadow al mercado, Castlevania/Devil's Castle Dracula/Akumajo Dorakyura alcanza su 25 Aniversario, todo un cuarto de siglo ya para una serie que, permiti¨¦ndome citar al soberbio Dr¨¢cula interpretado por Gary Oldman, ha "cruzado oc¨¦anos de tiempo" y de generaciones tras su salida en la FamiCom en 1986. Que ha visto pasar varios sistemas, cambios en sus esquemas jugables, reboots, reformulaciones visuales, remakes, spin-offs y dem¨¢s. Y que sigue m¨¢s viva que nunca con la fuerza de su, hoy en d¨ªa incluso algo na?ve para los gamers m¨¢s j¨®venes, concepto de la eterna lucha de la humanidad contra el vampiro (y uno de los villanos m¨¢s ic¨®nicos inventados jam¨¢s por el hombre): Dr¨¢cula, al cual estar¨¦ (y no ser¨¦ el ¨²nico) encantado de seguir otorg¨¢ndole mi sangre gamer durante otros veinticinco a?os, ya sea rejug¨¢ndome por en¨¦sima vez algunos de los m¨¢s de treinta t¨ªtulos lanzados ya, o descubriendo los nuevos que Konami programe o supervise. Hasta entonces, Otanjoubi omedetoo gozaimasu, Akumajo Dorakyura / Feliz Cumplea?os Castlevania, clan Belmont, Vampire Killer y Konami, la actual y sobre todo la cl¨¢sica, que se arriesg¨® en los 80 con un concepto sobre vampiros que hoy, un cuarto de siglo despu¨¦s, contin¨²a a pesar de su naturaleza de fantasmas, no-muertos y dem¨¢s criaturas de la oscuridad y el infierno, m¨¢s lleno de sangre y vida que nunca.

Ampliar

Ep¨ªlogo: La Eternidad y un D¨ªa

Ampliar

"La llama de la vela se ha apagado, consumida tras horas encendida. El c¨®dice Belmont est¨¢ ya terminado, as¨ª como la vida de los Belmont en este mundo. Dracula ha muerto. Dios lo ha castigado tras siglos y siglos de cr¨ªmenes, ahora que la humanidad ya no necesita divinidades en las que creer y ?L se dispone a retirarse para siempre. Todos mis antepasados, Simon, Gabriel... Todos han llevado a cabo enormes sacrificios para con el clan y con ellos mismos.Y todos ellos descansan ya en un lugar mejor. Ahora me toca a m¨ª, Julius Belmont II, el sacrificarme por el bien supremo: acabar con la esencia del vampiro, para que esta no vuelva jam¨¢s al mundo del futuro, si es que hay un futuro para la raza humana. Por la rendija asoman ya los primeros rayos del alba. Abrir¨¦ las puertas de par en par. Acabar¨¦ con la esencia del mal aqu¨ª, ?en su misma morada! Mi ¨²ltimo amanecer. El ¨²ltimo amanecer de los Belmont. El primero de una Humanidad libre sin Dracula".

"...Et lux in Tenebris lucet et Tenebrae eam non Conprehenderunt (Y la Luz brill¨® en las Tinieblas y la Oscuridad no lo comprendi¨®)"

Juan 1:5

Ampliar
Ampliar
universo-virtual.com
buytrendz.net
thisforall.net
benchpressgains.com
qthzb.com
mindhunter9.com
dwjqp1.com
secure-signup.net
ahaayy.com
soxtry.com
tressesindia.com
puresybian.com
krpano-chs.com
cre8workshop.com
hdkino.org
peixun021.com
qz786.com
utahperformingartscenter.org
maw-pr.com
zaaksen.com
ypxsptbfd7.com
worldqrmconference.com
shangyuwh.com
eejssdfsdfdfjsd.com
playminecraftfreeonline.com
trekvietnamtour.com
your-business-articles.com
essaywritingservice10.com
hindusamaaj.com
joggingvideo.com
wandercoups.com
onlinenewsofindia.com
worldgraphic-team.com
bnsrz.com
wormblaster.net
tongchengchuyange0004.com
internetknowing.com
breachurch.com
peachesnginburlesque.com
dataarchitectoo.com
clientfunnelformula.com
30pps.com
cherylroll.com
ks2252.com
webmanicura.com
osostore.com
softsmob.com
sofietsshotel.com
facetorch.com
nylawyerreview.com
apapromotions.com
shareparelli.com
goeaglepointe.com
thegreenmanpubphuket.com
karotorossian.com
publicsensor.com
taiwandefence.com
epcsur.com
odskc.com
inzziln.info
leaiiln.info
cq-oa.com
dqtianshun.com
southstills.com
tvtv98.com
thewellington-hotel.com
bccaipiao.com
colectoresindustrialesgs.com
shenanddcg.com
capriartfilmfestival.com
replicabreitlingsale.com
thaiamarinnewtoncorner.com
gkmcww.com
mbnkbj.com
andrewbrennandesign.com
cod54.com
luobinzhang.com
bartoysdirect.com
taquerialoscompadresdc.com
aaoodln.info
amcckln.info
drvrnln.info
dwabmln.info
fcsjoln.info
hlonxln.info
kcmeiln.info
kplrrln.info
fatcatoons.com
91guoys.com
signupforfreehosting.com
faithfirst.net
zjyc28.com
tongchengjinyeyouyue0004.com
nhuan6.com
oldgardensflowers.com
lightupthefloor.com
bahamamamas-stjohns.com
ly2818.com
905onthebay.com
fonemenu.com
notanothermovie.com
ukrainehighclassescort.com
meincmagazine.com
av-5858.com
yallerdawg.com
donkeythemovie.com
corporatehospitalitygroup.com
boboyy88.com
miteinander-lernen.com
dannayconsulting.com
officialtomsshoesoutletstore.com
forsale-amoxil-amoxicillin.net
generictadalafil-canada.net
guitarlessonseastlondon.com
lesliesrestaurants.com
mattyno9.com
nri-homeloans.com
rtgvisas-qatar.com
salbutamolventolinonline.net
sportsinjuries.info
topsedu.xyz
xmxm7.com
x332.xyz
sportstrainingblog.com
autopartspares.com
readguy.net
soniasegreto.com
bobbygdavis.com
wedsna.com
rgkntk.com
bkkmarketplace.com
zxqcwx.com
breakupprogram.com
boxcardc.com
unblockyoutubeindonesia.com
fabulousbookmark.com
beat-the.com
guatemala-sailfishing-vacations-charters.com
magie-marketing.com
kingstonliteracy.com
guitaraffinity.com
eurelookinggoodapparel.com
howtolosecheekfat.net
marioncma.org
oliviadavismusic.com
shantelcampbellrealestate.com
shopleborn13.com
topindiafree.com
v-visitors.net
qazwsxedcokmijn.com
parabis.net
terriesandelin.com
luxuryhomme.com
studyexpanse.com
ronoom.com
djjky.com
053hh.com
originbluei.com
baucishotel.com
33kkn.com
intrinsiqresearch.com
mariaescort-kiev.com
mymaguk.com
sponsored4u.com
crimsonclass.com
bataillenavale.com
searchtile.com
ze-stribrnych-struh.com
zenithalhype.com
modalpkv.com
bouisset-lafforgue.com
useupload.com
37r.net
autoankauf-muenster.com
bantinbongda.net
bilgius.com
brabustermagazine.com
indigrow.org
miicrosofts.net
mysmiletravel.com
selinasims.com
spellcubesapp.com
usa-faction.com
snn01.com
hope-kelley.com
bancodeprofissionais.com
zjccp99.com
liturgycreator.com
weedsmj.com
majorelenco.com
colcollect.com
androidnews-jp.com
hypoallergenicdogsnames.com
dailyupdatez.com
foodphotographyreviews.com
cricutcom-setup.com
chprowebdesign.com
katyrealty-kanepa.com
tasramar.com
bilgipinari.org
four-am.com
indiarepublicday.com
inquick-enbooks.com
iracmpi.com
kakaschoenen.com
lsm99flash.com
nana1255.com
ngen-niagara.com
technwzs.com
virtualonlinecasino1345.com
wallpapertop.net
nova-click.com
abeautifulcrazylife.com
diggmobile.com
denochemexicana.com
eventhalfkg.com
medcon-taiwan.com
life-himawari.com
myriamshomes.com
nightmarevue.com
allstarsru.com
bestofthebuckeyestate.com
bestofthefirststate.com
bestwireless7.com
declarationintermittent.com
findhereall.com
jingyou888.com
lsm99deal.com
lsm99galaxy.com
moozatech.com
nuagh.com
patliyo.com
philomenamagikz.net
rckouba.net
saturnunipessoallda.com
tallahasseefrolics.com
thematurehardcore.net
totalenvironment-inthatquietearth.com
velislavakaymakanova.com
vermontenergetic.com
sizam-design.com
kakakpintar.com
begorgeouslady.com
1800birks4u.com
2wheelstogo.com
6strip4you.com
bigdata-world.net
emailandco.net
gacapal.com
jharpost.com
krishnaastro.com
lsm99credit.com
mascalzonicampani.com
sitemapxml.org
thecityslums.net
topagh.com
flairnetwebdesign.com
bangkaeair.com
beneventocoupon.com
noternet.org
oqtive.com
smilebrightrx.com
decollage-etiquette.com
1millionbestdownloads.com
7658.info
bidbass.com
devlopworldtech.com
digitalmarketingrajkot.com
fluginfo.net
naqlafshk.com
passion-decouverte.com
playsirius.com
spacceleratorintl.com
stikyballs.com
top10way.com
yokidsyogurt.com
zszyhl.com
16firthcrescent.com
abogadolaboralistamd.com
apk2wap.com
aromacremeria.com
banparacard.com
bosmanraws.com
businessproviderblog.com
caltonosa.com
calvaryrevivalchurch.org
chastenedsoulwithabrokenheart.com
cheminotsgardcevennes.com
cooksspot.com
cqxzpt.com
deesywig.com
deltacartoonmaps.com
despixelsetdeshommes.com
duocoracaobrasileiro.com
fareshopbd.com
goodpainspills.com
kobisitecdn.com
makaigoods.com
mgs1454.com
piccadillyresidences.com
radiolaondafresca.com
rubendorf.com
searchengineimprov.com
sellmyhrvahome.com
shugahouseessentials.com
sonihullquad.com
subtractkilos.com
valeriekelmansky.com
vipasdigitalmarketing.com
voolivrerj.com
zeelonggroup.com
1015southrockhill.com
10x10b.com
111-online-casinos.com
191cb.com
3665arpentunitd.com
aitesonics.com
bag-shokunin.com
brightotech.com
communication-digitale-services.com
covoakland.org
dariaprimapack.com
freefortniteaccountss.com
gatebizglobal.com
global1entertainmentnews.com
greatytene.com
hiroshiwakita.com
iktodaypk.com
jahatsakong.com
meadowbrookgolfgroup.com
newsbharati.net
platinumstudiosdesign.com
slotxogamesplay.com
strikestaruk.com
trucosdefortnite.com
ufabetrune.com
weddedtowhitmore.com
12940brycecanyonunitb.com
1311dietrichoaks.com
2monarchtraceunit303.com
601legendhill.com
850elaine.com
adieusolasomade.com
andora-ke.com
bestslotxogames.com
cannagomcallen.com
endlesslyhot.com
iestpjva.com
ouqprint.com
pwmaplefest.com
qtylmr.com
rb88betting.com
buscadogues.com
1007macfm.com
born-wild.com
growthinvests.com
promocode-casino.com
proyectogalgoargentina.com
wbthompson-art.com
whitemountainwheels.com
7thavehvl.com
developmethis.com
funkydogbowties.com
travelodgegrandjunction.com
gao-town.com
globalmarketsuite.com
blogshippo.com
hdbka.com
proboards67.com
outletonline-michaelkors.com
kalkis-research.com
thuthuatit.net
buckcash.com
hollistercanada.com
docterror.com
asadart.com
vmayke.org
erwincomputers.com
dirimart.org
okkii.com
loteriasdecehegin.com
mountanalog.com
healingtaobritain.com
ttxmonitor.com
bamthemes.com
nwordpress.com
11bolabonanza.com
avgo.top