FIFA 12

FIFA 12

  • Plataforma3609PC9PS39
  • G谷neroDeportes
  • DesarrolladorEA Canada
  • Lanzamiento29/09/2011
  • EditorEA Sports

El nuevo fichaje defensivo - COPIA

Si el a?o pasado cre赤amos que FIFA 11 estaba exprimiendo al l赤mite las f車rmulas de la franquicia, FIFA 12 ha llegado para buscar otro nuevo giro en esto de entender el f迆tbol virtual. Muchos errores se han corregido y la Defensa T芍ctica acapara protagonismo. ?Es suficiente para nombrarlo el mejor de esta temporada?

Despu谷s de estudiar y resumir los poderes y debilidades de su rival para vosotros, EA Sports nos hace llegar la versi車n 2012 de su ya cl芍sico juego de f迆tbol, apoyado en una licencia imbatible como es la de la FIFA. Los chicos de Canad芍 mantienen desde la llegada de esta generaci車n un nivel inalcanzable por su rival Konami, sobre todo a nivel t谷cnico y visual. Pero ha quedado muy claro desde las primeras y muy mejorables versiones de esta saga en las plataformas actuales que la parte t谷cnica afecta mucho a la jugabilidad, algo que sigue siendo demostrable s車lo con ver en movimiento uno y otro. Mientras PES se ve afectado por un motor de animaciones caduco e insuficiente, FIFA posee una suavidad y una cantidad de animaciones muy por encima de su rival. Y eso contando que el juego de Konami este a?o ha mejorado sustancialmente la velocidad en las transiciones de las animaciones y la respuesta al pad, acerc芍ndose algo m芍s a lo que se esperaba esta generaci車n de ellos.

Con FIFA12 tambi谷n nos ha quedado claro que si algo no han hecho los programadores de EA Sports, es dormirse en los laureles. En vez de simplemente aprovechar lo que ya ten赤an hecho y actualizar determinados elementos del juego, as赤 como las bases de datos, se han esforzado en sacar m芍s punta a un intento de simulaci車n m芍s que agradable, m芍s que divertida y m芍s que profunda. Han puesto toda la carne en el asador para a?adir nuevos aspectos que afectan al conjunto del juego tanto en ataque como en defensa, si bien este a?o la palma se la lleva la faceta defensiva. A la hora de querer equilibrar las variantes ofensivas y defensivas, hay que tener en cuenta las posibilidades que se le da tanto a una como a la otra, as赤 como todos los factores que afectan a ambas. Si en el lado del ataque pose赤amos un carrusel de regates y fintas extens赤simo, algo hab赤a que hacer para igualar la defensa a ese nivel de complejidad...

Y con esa idea se ha trabajado lo que han denominado como una de las m芍s claras y claves novedades de este a?o: la defensa t芍ctica. Este nuevo sistema de contenci車n est芍 orientado precisamente a ese esfuerzo: contener los ataques del equipo rival. Para ello se ha cambiado totalmente a la hora de defender los controles de los a?os anteriores (que se pueden activar igualmente en la configuraci車n para los que no lleguen a encontrarse c車modos con este sistema, aunque avisamos que a nivel online s車lo se podr芍 usar el nuevo sistema y al acostumbrarnos al nuevo no querremos volver al tradicional), y se le da un nuevo enfoque m芍s conservador, pero a la vez m芍s estrat谷gico, m芍s realista. La mentalidad tiene que cambiar a la fuerza, debido a la diferencia de enfoque de una forma de defender (la que se pretende ahora) con la anterior (m芍s enfocada a la presi車n y a los 2 contra 1 defensivos).

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Para este nuevo sistema se ha dise?ado un bot車n de ?brega? donde nuestro jugador tapa las posibles v赤as de entrada al 芍rea o las l赤neas de pase, mientras no pierde la posici車n y evita rupturas en velocidad. Tambi谷n se ha cambiado el uso del bot車n de ?robo?, la acci車n concreta de meter el pie e intentar robar el bal車n. Ahora cada pulsaci車n del bot車n de robo conlleva una animaci車n independiente y que necesita ser llevada a cabo hasta el final, lo que resultar芍 en un robo de bal車n si es exitosa o en una p谷rdida de posici車n, equilibrio y tiempo de reacci車n si fallamos. Habr芍 que saber medir muy bien cu芍ndo intervenir.?Las posibilidades de uno u otro resultado son diametralmente opuestas, y mientras una nos puede hacer robar un bal車n en medio campo, la otra puede dejar al delantero s車lo ante el portero... con lo cual debemos pensar bien cu芍ndo meter la pierna y cuando defender la zona 迆nicamente. Tambi谷n podremos pedir la ayuda de otro compa?ero para defender m芍s zona y cubrir m芍s l赤neas de pase, llegando a poder realizar intentos de robo con cobertura, lo que puede hacer que el delantero se vaya de uno, pero el siguiente haciendo la presi車n le podr芍 robar la pelota. Son dise?os que si bien a nivel de planteamiento parecen brillantes, puestos en la pr芍ctica no lo son tanto como promet赤an... pero de eso hablaremos m芍s tarde.

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Tambi谷n tenemos que destacar otro aliciente m芍s que se ha tenido en cuenta a la hora de atacar, y es el nuevo ?regate de precisi車n?. Con este regate se pretende tener un mayor control de la pelota en espacios reducidos (contra una banda, en un c車rner, dentro del 芍rea rodeado por defensas,...) y sacar partido de giros y cambios de direcci車n en un reducido espacio de terreno. Si algo le faltaba a FIFA era un control exhaustivo y milim谷trico del bal車n en corto, y con este sistema de regate se pretende tapar esa ausencia y darle m芍s salidas al usuario a la hora de atacar determinadas posiciones y jugadas. Tambi谷n se han potenciado en ciertos jugadores considerados los ?cerebros? de sus equipos (Xavi, Ozil, Iniesta,...) una visi車n m芍s amplia de la jugada, adem芍s de un valor m芍s alto en la precisi車n a la hora de dar un pase. Se han ampliado sus campos de visi車n para que ?lean? la jugada de forma m芍s clara y su rapidez para dar el pase es m芍s alto que en el resto de jugadores, algo totalmente normal y hasta exigible con esta clase de jugadores. Es f芍cilmente apreciable su desarrollo en este sentido.

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Hab赤a puntos que FIFA deb赤a mejorar, y partes en las que parec赤a no haber lugar para m芍s evoluci車n. Sin ninguna modificaci車n jugable estrictamente dicha ni nuevos modos que marquen esta entrega sobre las dem芍s, por supuesto su apartado gr芍fico, f赤sicas, IA, respuesta de los controles?u opciones online?se han actualizado. Eso s赤, no tanto como esper芍bamos. FIFA 11 trajo much赤simos cambios de peso, como el pionero?en red?11?contra 11 incluyendo manejo del portero o un salto cualitativo respecto a su antecesor en el comportamiento del bal車n y desmarque de las estrellas del f迆tbol sobre los futbolistas medios. FIFA 12 no logra reconducciones as赤, pero s赤 aprovecha para refinar todas sus grandes se?as y hacer la experiencia a迆n m芍s divertida, fiel a la realidad, vistosa, variada y completa. Veamos despacio y apartado a apartado por qu谷.

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Renovaci車n visual, continencia t谷cnica
A nivel visual, FIFA12 no ha cambiado casi nada -salvo un colorido levemente m芍s marcado-?con respecto a su antecesor, tambi谷n en parte por que es muy dif赤cil exprimir m芍s las plataformas actuales y conservar el rendimiento que mantiene el juego en todo momento, es decir, a 1080p de resoluci車n y conservando los 60 frames por segundo en todo momento, unas cifras t谷cnicas magn赤ficas. Los modelos de los jugadores conservan el mismo modelado de a?os anteriores, perfeccionando algunos atributos y manteniendo el estilo y corpulencia conseguida el a?o pasado, donde se vieron m芍s tipos variados de cuerpos en volumen y altura. Con todo, a迆n hay mucho sitio para mejorar, ya que veremos varios jugadores que destacan por no asemejarse a nivel corporal a su hom車nimo real (caso de Villa, que parece ser mucho m芍s alto en el juego que en la realidad) o ciertos comportamientos raros en su interacci車n sobre el suelo, del que parecen estar despegados en ciertos momentos, como al salir al campo al principio de cada partido.

En cuanto a nivel de representaci車n facial, notamos una cierta tendencia a empeorar levemente?algunas caras (Villa otra vez entre ellas) que se notaban mejores el a?o pasado, aunque siendo justos tambi谷n veremos jugadores muy famosos que son la viva imagen a nivel digital. Pero globalmente creemos que todav赤a queda mucho por hacer en este sentido, ya que de manera general,?hay m芍s ?defectos? que aciertos a la hora de reconocer a los jugadores por su cara en pantalla. Tambi谷n se observa espor芍dicamente una expresividad extra?as en los ojos de algunos futbolistas, que a veces parecen mirar al infinito o directamente aparecen en blanco. No es habitual que se muestren claramente estos defectos.

En cuanto a las animaciones, FIFA tiene mucho terreno ganado con respecto a su rival, lo que alegra bastante. Suavidad en sus reproducciones, multitud de animaciones y transiciones perfectamente enlazadas son sus bazas, y la verdad es que cumplen de forma excelente. Quiz芍s se podr赤a mejorar todav赤a m芍s la animaci車n al cabecear un centro, porque todav赤a no muestran en su giro a la hora de rematar la potencia que s赤 deber赤a llevar el bal車n, pero no se ha conseguido del todo?hasta el momento. Los porteros tambi谷n poseen una gran variedad de respuestas que le dan un aire muy realista, aunque de vez en cuando la IA aplicada a ellos no sea del todo efectiva, sobre todo en una jugada que se sigue repitiendo en la saga desde hace tiempo: el pase de la muerte. En esta jugada los porteros no suelen ser efectivos y no atajan los balones que pasan por delante de ellos, dejando una sensaci車n agria a su, por lo dem芍s, buenas intervenciones. Los 芍rbitros y linieres tambi谷n corren y se mueven de forma muy veros赤mil, marcando las posesiones de banda, los fueras de juego o las animaciones t赤picas de dejar seguir el juego en la ley de la ventaja. En este sentido todav赤a hay margen para la mejora, sobre todo a la hora de ser equitativo en las faltas de la CPU y del usuario, con decisiones injustas, pero que forman parte realmente del deporte rey en muchas ocasiones.

Los estadios poseen unos acabados excelentes, muestran una viveza brillante y se ven en todo su esplendor durante las cinem芍ticas de inicio de los partidos, m芍s trabajadas y con un aire televisivo que le sienta muy bien. El p迆blico est芍 mejor animado, responde de forma activa al juego y adem芍s encontraremos las zonas del p迆blico visitante marcadas y llenas de un colorido y griter赤o?diferente al del resto del estadio, todo muy coherente y realista. Sin embargo, creemos que todav赤a se puede mejorar en las animaciones del p迆blico vistas de cerca o?las medidas del campo, donde dan la sensaci車n de ser campos algo peque?os y realmente donde no se puede explotar todo el potencial del uso de los regates, del stick derecho o de la salida en carrera. Esta misma mec芍nica de juego con unos campos algo m芍s grandes y estar赤amos ante un espect芍culo de intentos de 1 contra 1 realmente sobrecogedor.

La iluminaci車n no ha tenido cambios muy dr芍sticos con respecto al a?o pasado, poseyendo unos acabados muy buenos en los partidos diurnos y algo ?extra?os? en los partidos nocturnos, con zonas un tanto oscuras, como si los focos no iluminasen suficiente espacio de terreno de juego. Los sombreados tambi谷n cumplen perfectamente su funci車n en todo momento, dejando una sensaci車n bastante realista excepto en las zonas donde el sol no alcanza a proyectarse, con unos jugadores que no est芍n perfectamente insertados en la acci車n y dan la sensaci車n de estar ?pegados? sobre el c谷sped. En cuanto a 谷ste 迆ltimo, no hay mucho m芍s que pedir porque posee unos acabados bastante buenos, y en las repeticiones se mostrar芍 un c谷sped con volumen muy bien realizado (excepto en la versi車n PS3, donde se seguir芍 mostrando un simple texturizado 2D que no hace justicia al resto de versiones).

En otro orden de cosas, el esf谷rico se ha pulido y perfeccionado de forma profunda, con una sensaci車n de peso m芍s conseguida y una potencia que le hace reflejar unas trayectorias en pantalla m芍s realistas, sin sensaci車n de ?bal車n de playa? en ning迆n momento. Los goles desde larga distancia resultan muy veros赤miles por la respuesta del bal車n, algo que se echaba en falta en versiones anteriores. En el mismo sentido, los penaltis tambi谷n han sufrido un lavado de cara y el bal車n posee las mismas cualidades, reproduciendo unos tiros muy potentes si se llena la barra a m芍s de la mitad. En cada partido podremos elegir entre muchos m芍s modelos.

El Impact Engine tambi谷n es un punto a tener muy en cuenta, tanto a nivel t谷cnico como en la jugabilidad. Se ha pulido con respecto a la demo, y ahora los choques irreales que se han podido ver por internet se han reducido en gran n迆mero, pero todav赤a podremos ver algunas incongruencias o falta de optimizaci車n en los movimientos de los jugadores. En general el sistema de impactos funciona bien, nos muestra unas luchas cuerpo a cuerpo, ca赤das o cargas de buen nivel, con respuestas variadas e independientes para una misma jugada que cambian seg迆n las condiciones de los jugadores que est芍n en ella, dando un resultado diferente de cada vez. Eso s赤, volver芍n a producirse algunas lesiones que realmente no nos parecer赤an o faltas por choques aparentemente intencionados, aunque son las menos, y no habr芍 la continuidad de faltas y lesiones que entorpec赤an el anterior juego, por ejemplo.

EA Sports ha querido profundizar tambi谷n en el tratamiento que da al sonido general del juego. Empezando por los efectos FX, casi todos los apartados se mantienen como el a?o pasado, con los brillantes niveles, pero hay puntos que se han llevado un poco m芍s all芍, como el jaleo de la grada y los c芍nticos, ahora por zonas seg迆n d車nde est谷 sentada la hinchada de cada equipo y con bastante distinci車n, como ocurre en un partido real. El bal車n y todos los impactos de las botas de los jugadores con 谷l?parecen sonar un poco m芍s, con variados efectos para cada golpe, desde un cabezazo?suave?a un pase largo. Otros sonidos del pleno campo de juego como los gemidos de los futbolistas, pitidos del 芍rbitro, megafon赤a del estadio?o los gritos de los entrenadores se?han mantenido en?calidades similares.?En los men迆s y partes externas a los propios partidos, el sonido de FIFA 12 tambi谷n es continuista, sin aspectos rese?ables.

Sobre su tracklist musical, uno de los puntos de los que m芍s se habla muchas veces al recordar un determinado FIFA o cuando se anuncian los nuevos dadas sus?habitualmente?magn赤ficas selecciones de canciones, esta nueva entrega vuelve a tener grandes temas entre su listado, con nada menos que 40 piezas de todos los estilos, desde el inconfundible rock de Kasabian (Switchblade Smiles)?o The Strokes (Macchu Pichu)?hasta temas latinos de Empresarios (Sabor Tropical)?o Macaco (Una sola voz), pasando por el disco, soul y electr車nica. Variedad y calidad musical, sin lugar a dudas, con canciones nuevas que vuelven a formar una Banda Sonora completamente rese?able, siempre personalizable y que escuchar cuando queramos, activando y desactivando canciones. Los comentaristas, por su parte, han ganado algunas frases pero siguen arrastrando el problema que parece ensombrecer todos los juegos deportivos: no son suficientes y no est芍n del todo bien implementadas, por lo que se producir芍n situaciones irreales como estar delante de porter赤a y que no griten, y en cambio en ciertos enunciados en el centro del campo parezcan estar nerviosos. Hay un peque?o paso adelante en esto respecto a su antecesor, pero siguen produci谷ndose estas incoherencias y bastantes repeticiones de enunciados en seguida.

El comienzo y los modos
Nada m芍s empezar nuestra experiencia con FIFA 12, el propio juego nos advierte de que han cambiado ciertos aspectos de los controles y se ha profundizado en la defensa, con el nuevo sistema de defensa t芍ctica, que coloca en los cuatro gatillos diversos comandos para el futbolista que controlemos o incluso los cercanos de manera que podamos tener total control del partido tambi谷n cuando no llevemos el esf谷rico en los pies y nos toque bloquear a los rivales a la espera del momento 車ptimo para rob芍rselo, con los botones habituales, como ya hemos mencionado antes. Digamos que ahora la jugabilidad se hace m芍s compleja, con este nuevo a?adido que nos har芍 buscar la mejor zona de defensa m芍s que nunca, correr en paralelo a los delanteros para imposibilitarles los tiros a nuestra porter赤a o tener un mejor control sobre el regateo rival. Con el gatillo derecho podremos adem芍s pedir a los compa?eros cercanos que acudan para hacer bloqueos de dos contra uno o tres contra uno, una decisi車n que ahora tiene m芍s presencia y da otro giro estrat谷gico como veremos luego.

Todo esto se nos ense?a en un completo tutorial en siete pasos que nos muestra?tambi谷n las otras?novedades b芍sicas del control de FIFA 12, orientadas sobre todo a ajustar los tiempos de respuesta de nuestra presi車n de botones con lo que vemos en pantalla, un aspecto muy acusado de las anteriores entregas que aqu赤 ha ganado algo de?precisi車n. Este modo de aprendizaje lo podremos repetir en otro momento si lo deseamos, escogi谷ndolo desde Mi FIFA 12, la que ser芍 nuestra base personal del juego, desde donde configurar hasta los v赤deos de replay, estad赤sticas u opciones. Por lo dem芍s, el men迆 principal sigue el esquema en 芍rbol horizontal cl芍sico, con desplegables en cada modo, que veremos ahora, como Carrera, Ultimate Team -que viene de serie en esta entrega-, Convi谷rtete en Profesional o el acceso al nuevo servicio EA Sports Football Club, la comunidad online que sus desarrolladores han creado para poder comparar nuestras estad赤sticas de juego, puntos de experiencia, partidos, equipos m芍s usados... con nuestros amigos y todos los usuarios en red,?y promocionar todos los eventos oficiales que habr芍 mes a mes en el juego. FIFA 12, como tantos otros?en la actualidad,?no se queda sin su sistema social?de comunidades de juego sobre experiencia con el t赤tulo.

Con una interfaz bastante m芍s elegante y directa, FIFA 12 reflota todos los modos de juego de la anterior entrega. Ha profundizado bastante en algunos de ellos mientras otros se mantienen id谷nticos a lo que vimos y pod赤amos jugar el a?o pasado. Como siempre, tenemos distintos tipos de juego,?pero podr赤amos decir que el principal sigue siendo?el tradicional modo Carrera, una modalidad singleplayer que dar芍 para rato, y que por m芍s que lo juguemos tardar芍 en cansarnos ya que ahora ha ganado en variantes y realismo. Indiscutiblemente?es el modo de juego m芍s completo para un jugador offline, y es que adem芍s ha obtenido algunos a?adidos importantes?de configuraci車n y decisiones?a tomar o repercusiones variadas. Como viene siendo habitual, podremos elegir ser el entrenador, futbolista o ambas cosas a la vez, podremos fichar y vender jugadores en negociaciones que pueden llegar a ser muy duras y l車gicamente tendremos que cumplir las expectativas creadas sobre nuestro juego en el campo. Se mantiene el esquema de calendario habitual y al disputar partidos, podremos jugarlos u obtener resultados de manera autom芍tica, como siempre.

Por ejemplo, si iniciamos la partida en Carrera como delantero, tendremos que alcanzar una determinada nota tras cada jornada, valoraci車n?que varia seg迆n el n迆mero de goles que logremos marcar a lo largo de toda la temporada. Al elegir el rol de futbolista, por supuesto, tambi谷n podremos jugar toda una temporada como porteros, aunque obviamente no tendremos una experiencia de juego tan intensa como si encarnamos a un delantero o un defensa de renombre. Si jugamos como entrenador, en cambio, tendremos que conseguir lo que nos vaya mandando la directiva del equipo a trav谷s de mails y otros comunicados: dejar al equipo en puestos europeos, conseguir unos puntos concretos, evitar determinados lesionados o salvarlo del descenso. Nuestras decisiones, inversi車n en fichajes, atenci車n a la cantera,?los ojeadores?o simpat赤a con la prensa afectar芍n tambi谷n a los resultados de nuestro equipo y la moral de los jugadores. Era una experiencia realista el a?o pasado que ahora ha ganado verosimilitud y opciones, como decimos. Un ejemplo de ello es el 迆ltimo d赤a de negociaciones, que nos permite asegurar nuestras adquisiciones a contrarreloj.

Tampoco pod赤a faltar, ya un fijo en FIFA,?el modo Virtual Pro, en el que empezamos creando un futbolista que puede jugar?en la posici車n y rol que?queramos, y con el que?tendremos que hacernos un hueco desde cero en el equipo al que somos reci谷n llegados. Empezaremos teniendo la puntuaci車n m芍s baja del conjunto y todas las habilidades en un punto medio,?y seg迆n vayamos cumpliendo las expectativas del m赤ster iremos subiendo nuestro nivel, equipar芍ndonos a grandes estrellas del balompi谷 actual,?hasta que seamos un fijo en el once titular y el 赤dolo de la hinchada. Este modo vuelve a ser id車neo para crecer junto a nuestro futbolista en el control del juego y personalizar los par芍metros donde queramos especializarlo.

En Convi谷rtete en Profesional jugaremos con un solo futbolista, que bien puede ser nuestro personaje creado para as赤 ir desarroll芍ndolo. Tendremos que ir disputando varios encuentros, y tambi谷n podremos jugar como porteros, algo que ha ganado relevancia en FIFA 12 ya que ahora crear una estrella guardameta puede suponer muchos 谷xitos online, aunque sea realmente el rol que menos toca el bal車n o, en su caso, se enfrenta a 谷l. Por supuesto, todas las ligas est芍n licenciadas y patrocinadas por las marcas reales, algo que de siempre ha acompa?ado a FIFA y ahora llega a un nuevo escal車n: la oficialidad plena, hasta en los medios de comunicaci車n que entrevistan en cada liga, todas ellas incluidas y sin ausencias. Eso s赤, la IA del juego vuelve a pasar factura en todos estos modos, haciendo la experiencia para un jugador variada pero en ocasiones frustrante y poco equitativa con los resultados que veremos, dejando claro que FIFA 12 es un juego centrado en su faceta online o con otros amigos en la misma consola, m芍s ajustado en todo el componente multijugador.

Para los partidos r芍pidos tenemos los modos habituales, aunque como ya EA Sports hiciera el a?o pasado, vuelve la mejor idea para?jugar con un grupo de amigos y divertirnos sin demasiada seriedad. Fiesta del f迆tbol es el modo?en el que cada uno de los jugadores tendremos que seleccionar a un equipo y jugaremos unos con otros con el objetivo de que nuestro equipo acabe el primero de la clasificaci車n.?Antes de cada partido a cada jugador se le presentan diversas ventajas que puede elegir como que el rival tenga 10 futbolistas, que est谷n al 50% de rendimiento o directamente empezar el partido ganando 1-0, entre otras. Seg迆n vayamos ganando encuentros, tendremos m芍s ventajas para elegir, mientras que si perdemos las iremos perdiendo, por lo que al final pueden quedar muy desigualados unos partidos de otros. Tambi谷n podemos crear a un jugador dot芍ndole de unas determinadas caracter赤sticas y seleccion芍ndole el equipo que queramos, a parte de?editar equipos, escudos y c芍nticos en el Centro de Creaci車n.

Sobre 谷ste, FIFA 12 ha querido dar m芍s presencia al que el a?o pasado fue uno de sus modos secundarios con m芍s posibilidades. Para asegurar que nuestra experiencia con el juego es totalmente personalizable y con ello satisfactoria, EA Sports ha llenado este?centro de trabajo?especial?de categor赤as que modificar y crear desde cero, incluyendo equipaciones c芍nticos que identifiquen a nuestro club, mejoras en la selecci車n de fichajes y nuevos nombres ideados por nosotros para ser aut谷nticos pichichis o maestros de la defensa. Tambi谷n podremos ver contenidos de otros usuarios y adquirir?los que est谷n compartidos.?Se ve que EA quiere que el online no est谷 plagado de los mismos equipos de siempre, y con Centro de Creaci車n se ha incentivado m芍s que nunca la labor del jugador a la hora de identificarse y hacer m芍s suyas las partidas, tambi谷n compartiendo contenidos.?Sorprenden algunos par芍metros.

Respecto a la modalidad online, seguir芍 siendo?la que m芍s?enganche frente al televisor con sus distintos modos de juego, en los que es dif赤cil quedarse con uno debido a la diversi車n que garantizan de forma independiente, haciendo que tengamos FIFA para meses, sin duda. Ahora podremos personalizarlos m芍s, como elegir el car芍cter del 芍rbitro (si es estricto o considerado) o elegir entre m芍s opciones de alineaci車n inicial.?Para empezar,? se han a?adido los Amistosos Online, y como siempre,?podremos jugar partidos r芍pidos contra gente de todo el mundo, busc芍ndonos rivales con un nivel semejante al nuestro. Es el modo online por excelencia, adem芍s como en ediciones anteriores habr芍 una tabla de clasificaci車n en la que aparecer芍n todos los jugadores, viendo el lugar que ocupan y sus caracter赤sticas (partidos ganados, perdidos, empatados, porcentaje media de posesi車n?). Si hemos ingresado en el EA Sports Football Club, toda esta informaci車n ser芍 a迆n m芍s completa, lo que lo hace totalmente recomendable ya que es gratuito y solo requiere un registro previo. Adem芍s, podremos ver qu谷 equipo tiene m芍s fans y mejores resultados virtuales a la vez que estar al d赤a de las 迆ltimas noticias futbol赤sticas y resultados actuales.

Sol赤a ocurrir que?lo peor de este modo es que cuando llev芍bamos jugados unos cuantos partidos?nos d芍bamos cuenta r芍pidamente de que la mayor parte de los jugadores seleccionaban a los mismos equipos, por su poder赤o frente al resto?(Barcelona, Chelsea, Manchester United?). En FIFA 12 esta tendencia ir芍 desapareciendo ante todas las opciones de personalizaci車n que se han incluido, aunque obviamente con el paso del tiempo acabaremos viendo a las s迆per estrellas con mayor frecuencia de la deseable. Tambi谷n tendremos por segundo a?o el modo 11 contra 11, en el que podremos llegar a jugar un total de 22 jugadores en red, en cada equipo habr芍 un capit芍n que seleccionar芍 una agrupaci車n y har芍 la alineaci車n.?A continuaci車n cada jugador seleccionar芍 la posici車n en la que desea jugar, lo que nos obligar芍 a ser r芍pidos eligiendo?ya que si no estamos pendientes a esto, robar芍n las m芍s codiciadas?otros jugadores.

El sistema de notas tambi谷n se ha mantenido aunque ahora es m芍s preciso. Una vez que estemos jugando tendremos una calificaci車n que var赤a seg迆n nuestra actuaci車n en el partido, en general es un a?adido que hace al juego en red muy entretenido y desafiante, aunque lo podr赤a ser a迆n m芍s si los jugadores actuaran como un equipo y no cada uno haciendo la guerra por su lado, cogiendo el bal車n en el centro del campo y queriendo regatear a medio equipo rival para tener m芍s puntos. Justo por esto es posible que acabe el partido y apenas hayamos rascado bola, aunque ahora en FIFA 12, por primera vez,?la forma que tengamos de mantener los momentos defensivos tambi谷n afectar芍n a nuestra evaluaci車n como jugadores. El juego se ha equilibrado bastante m芍s en este sentido y digamos que se han reducido las injusticias de este tipo.

El modo Ultimate Team es el modo online m芍s completo, partiremos con un equipo formado por jugadores de nivel medio y seg迆n vayamos jugando partidos iremos obteniendo dinero (l車gicamente si ganamos, obtendremos m芍s) y as赤 podremos ir comprando jugadores hasta hacer un equipazo y meternos en diversos torneos online en los que jugaremos para demostrar que nuestro equipo es el n迆mero uno. Las repeticiones de nuestras mejores jugadas o goles podemos guardarlas, incluso subirlas a EASports.com donde tanto nosotros como cualquier jugador podr芍 verlas y votarlas, y tambi谷n podremos ver todas las caracter赤sticas y 迆ltimos resultados, con gr芍ficas muy claras y que permiten r芍pidamente hacernos una idea de qu谷 calidad de jugador tiene cada usuario.

Todas las opciones de configuraci車n de la edici車n pasada se han mantenido aunque ahora veremos m芍s par芍metros en cada desplegable y mucha m芍s informaci車n que consultar en cualquier momento. Por ejemplo, ahora al empezar un partido se nos muestran los suplentes que mandaremos al banquillo y los que ha asignado nuestro adversario, lo que nos permite tener m芍s informaci車n y hasta jugar el partido con especial miramiento si sabemos que puede haber cambios vitales en el estilo de juego. Las estrellas siguen teniendo unos atributos mejores que el resto de jugadores, siendo por ejemplo Cristiano Ronaldo y Casillas los m芍s potentes de entrada en el?Real Madrid, mientras que todos los jugadores de la Liga Adelante BBVA (2? Divisi車n espa?ola) tienen unos puntos muy bajos.?FIFA 12 quiere volver a ser un reconocimiento hacia los jugadores m芍s conocidos, lo que ya inici車 la edici車n pasada con el "Personality +", algo que notaremos hasta en sus movimientos 迆nicos.

Fifa 12 muestra el futuro de los juegos de f迆tbol en un v赤deo

Con el control en los pies
En cuanto a jugabilidad, tambi谷n tenemos que distinguir claramente dos vertientes: los modos multijugador y las opciones de juego para?un jugador. Si hablamos de los modos multiplayer, tenemos que decir que FIFA est芍 a la altura de PES ?que ya es mucho decir- en cuanto a juego en compa?赤a, y superior a 谷ste si tratamos en partidos online. Las posibilidades con las nuevas mec芍nicas de juego tanto defensivas como ofensivas le sientan perfectamente bien al juego contra otros usuarios, aunque seguramente acostumbrarse a ellas nos haga pasar por partidos con resultados abultados debido a los fallos defensivos de intentar robar balones, ahora?levemente reducidos. Por lo dem芍s, todo se mueve como la seda y da como resultado un simulador excelente tanto para 11 contra 11 como para un cara a cara con otro amigo/a. La velocidad de juego (3 distintas) se adapta perfectamente al estilo de juego de cada usuario, aunque desde aqu赤 recomendamos la velocidad R芍pida para un resultado m芍s vistoso y a la vez m芍s realista por la respuesta de los jugadores y la velocidad de las transiciones.

Si hablamos de los modos?para un solo?jugador tenemos dos lunares realmente importantes que muestran una jugabilidad algo injusta con el usuario: la IA del equipo controlado por la CPU y la de nuestros compa?eros. Tanto una como la otra juegan en nuestra contra, una por mostrar una diferencia muy grande en cuanto a tiempo de respuesta por parte de los jugadores controlados por la m芍quina con respecto a los nuestros, y otra por la nula capacidad de respuesta de los de nuestro equipo cuando los maneja la m芍quina. En el primer caso, nos encontramos con equipos (a partir del nivel medio de 5) casi perfectos a la hora de regatear, girar o pasar. No pierden la posesi車n, debido a la naturaleza de ?contenci車n? que posee el nuevo sistema de juego, donde la presi車n al equipo contrario ya casi no existe.

Ahora al defender los jugadores se encuentran a varios metros del poseedor del bal車n, dej芍ndole gestionar el bal車n con claridad. Intentar quitar un bal車n puede salir bien, pero en caso contrario es una defensa en inferioridad contra equipos que realizan jugadas de desequilibrio a gran velocidad y casi sin fallos. En el segundo caso, los jugadores controlados por la IA de nuestro equipo no muestran una respuesta defensiva muy coherente. Pierden la posici車n de forma clara, dejan pasar el bal車n por delante de ellos casi sin meter la pierna en ning迆n momento, y en balones divididos no intentan recuperarlo a no ser que lo seleccionemos nosotros y los llevemos a por el bal車n con la orden de asistencia. Tambi谷n se puede ver?menor optimizaci車n de la IA en el modo Convi谷rtete en Profesional, donde al trenzar las jugadas realizan acciones poco l車gicas o con mucha falta de ambici車n ofensiva.

La defensa t芍ctica en ciertas?ocasiones la entenderemos como un paso atr芍s. No s車lo por la diferencia de respuesta espor芍dica, si no por su propia naturaleza. En realidad el sistema utilizado hasta ahora tampoco era muy justo porque encontr芍bamos aut谷nticos perros de presa que del minuto 1 al 90 eran capaces de presionar sin descanso al poseedor del bal車n. Quiz芍s la defensa t芍ctica no era tan ?imprescindible?, y simplemente con ajustar el factor cansancio a la hora de presionar de forma continua al contrario podr赤a hacer que un defensor estuviese agotado al minuto 30 de partido por forzar demasiado. Con este sistema actual, contra la CPU, no se ha conseguido un equilibrio que iguale las fuerzas entre el usuario y la m芍quina, de nuevo por lo que decimos de una IA que no la apoya. Sin embargo, al cogerle el tranquillo a esta nueva exigencia jugable, quiz芍 no podamos?volver al manejo habitual.?En los modos online?es obligatoria, y en pocas semanas veremos qu谷 sensaciones produce y si realmente es el cambio a mejor?que?algunos esperaban, pues modifica totalmente la forma de entender los momentos sin el bal車n en los pies.?

Conclusiones.-
FIFA12 nos ha encantado aunque obviamente nos ha?parecido mejorable?en algunos peque?os puntos, una l芍stima en busca del FIFA totalmente?sobresaliente que pasara a la historia.?Para empezar, hay que aplaudir a EA Sports por no quedarse parados en el continuo avance de la jugabilidad a nivel de controles y de especializar cada tarea individualmente, es decir, innovar a la hora de defender con nuevas facetas, y lo mismo cuando atacamos. El sistema elegido no est芍 todo lo bien implementado que cre赤amos?para ser accesible desde el primer momento, y requerir芍 pr芍ctica. Se ha dise?ado de forma que resulta poco intuitivo y algo engorroso, sobre todo?al principio, donde parece que con cuatro botones hacemos lo mismo pero que poco a poco ir芍 haciendo que nos acostumbremos, eso s赤, sin ser el sistema ideal definitivo que quer赤amos. La idea es buena, pero no la ejecuci車n por la diferencia que existe entre el tiempo de reacci車n de la CPU y del jugador controlado por el usuario.

Un aspecto nuevo que no ha resultado todo lo optimizado que deber赤a es el regate de precisi車n. Como dec赤amos en las impresiones finales, el regate de precisi車n deber赤a tener como principal caracter赤stica la rapidez de ejecuci車n, pero en FIFA12 ralentiza la acci車n cuando deber赤a ser al contrario. En cualquier caso, esto se puede subsanar en parte con el uso combinado del stick derecho, pero se pierde gran parte de la esencia que se quiere lograr con 谷l y no funciona en solitario como cualquiera esperar赤a. Eso s赤, salvados estos dos aspectos puramente jugables, el manejo vuelve a ser la delicia habitual, sobre todo si se est芍 acostumbrado a 谷l y se impone un ritmo de juego r芍pido. En cuanto sepamos manejar el nuevo FIFA, las sensaciones con el mando ser芍n inigualables.

Se ha mejorado a迆n m芍s y en gran parte la f赤sica del bal車n, donde los tiros, centros y remates se muestran mejor representados y m芍s realistas. Los remates de cabeza, dentro de un buen acabado, todav赤a se pueden mejorar en su potencia, as赤 como los pases rasos que en ocasiones son algo il車gicos en su relaci車n potencia-velocidad, aunque el control manual sigue siendo la experiencia m芍s profunda y satisfactoria que ha dado el f迆tbol virtual de esta generaci車n, aunque cuesta muchas horas llegar a controlarla. Donde poco se ha mejorado lo que deber赤a es en la IA del equipo controlado por la CPU. Seguimos viendo pocos patrones de ataque, reconocibles a los pocos pases, y facilmente neutralizables una vez se controla la nueva defensa t芍ctica o se utiliza el sistema de defensa antiguo con destreza. Este defecto o la no elevada repercusi車n que tiene elegir una formaci車n u otra?se llevan repitiendo desde hace tiempo en FIFA, pero realmente pens芍bamos que con las incorporaciones de este a?o se habr赤a trabajado m芍s en respuestas y ataques m芍s variados por parte de los dem芍s equipos y, sobre todo, que su comportamiento fuese m芍s parecido al de sus correspondientes clubes del mundo real.

Para subsanar estos peque?os problemas, se ha potenciado mucho m芍s el modo online y el multijugador y los distintos modos como el Carrera, Ultimate Team o el Convi谷rtete en Profesional. Los ya cl芍sicos partidos 11 contra 11 online siguen vigentes, y con las nuevas mec芍nicas de ataque y defensa se har芍n todav赤a m芍s divertidos, aunque mientras no se le coja ?el truco? a la defensa seguramente se hagan partidos con marcadores m芍s abultados, pero a la larga el realismo ganar芍 muchos enteros a la hora de los partidos entre usuarios, donde tendremos que estar siempre alerta. Es aqu赤 donde FIFA tiene mucho ganado como juego modelo y a seguir, pero jugando contra la CPU ser芍 harina de otro costal. El Impact Engine y la defensa t芍ctica jugar芍n en nuestra contra debido a la injusta velocidad de respuesta y la tremenda efectividad de la CPU a la hora de regatear, pasar y tirar. El motor de colisiones es potente, pero no funciona todav赤a de forma perfecta; podremos ver ca赤das muy veros赤miles, pero los choques entre jugadores ser芍n en muchas ocasiones totalmente surrealistas mientras la CPU no pueda interpretar un jugador en el suelo como un objeto que hay que sortear, no atravesar, con la consiguiente ca赤da de otro jugador m芍s en algunas ocasiones, pocas.

Como dec赤amos, luces y algunas contadas sombras que no le dejan brillar del todo como desear赤amos en un juego llamado a revolucionar el f迆tbol a迆n m芍s de lo que logr車 la edici車n pasada. Realismo excelente en velocidad de juego, animaciones, f赤sicas muy mejoradas de bal車n, buen apartado sonoro, buenas ideas, el EA Sports Football Club con todas sus prestaciones, manejo revisado y ampliado...?pero al mismo tiempo algunas mec芍nicas que?merman las capacidades del usuario para luchar contra la todopoderosa?m芍quina, a迆n no ajustada a la experiencia definitiva del todo deseable. Si a las novedades se le diese m芍s tiempo para optimizarlas, estar赤amos ante un simulador deportivo que podr赤a rivalizar sin duda ninguna con los mejores de la historia, as赤 de?simple,?no nos cabe duda. Excelente FIFA para el multijugador, como siempre, pero?algo injusto para?sacarle todo el partido que en realidad esconde?en solitario. Es una apuesta segura para jugar en compa?赤a que esta temporada?repite excelencia.

Lo mejor.-
. F赤sica del bal車n mejorada a nivel global
. Animaciones m芍s suaves en general, mejorando el realismo
. Las novedades, nueva interfaz?y mejoras del Modo Manager
. La inclusi車n del Ultimate Team en el grueso del juego
. Los modos online
. El EA Sports Football Club y sus estad赤sticas.

Lo peor.-
. Las novedades de control?no acaban de cuajar perfectamente en la jugabilidad
. La IA de la CPU: injusta con el jugador y con pocos patrones de ataque.?

9

Excelente

Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.

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