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LVP: "Blizzard o Valve han entendido los e-sports"
Sergi Mesonero opina que el progaming beneficia a las compa?¨ªas del sector.
"Sorprendente". As¨ª es c¨®mo Sergi Mesonero, CEO de la Liga de Videojuegos Profesional (LVP), organizaci¨®n que promueve los e-sports en Espa?a, define la primera temporada, que se clausurar¨¢ este fin de semana en Barcelona con su Final Cup. "Aunque ¨¦ramos optimistas no nos imagin¨¢bamos una acogida tan calurosa de jugadores, industria y de marcas que quieren vincularse a la Liga. ?Estamos encantados!", certifica el organizador del evento, que se podr¨¢ seguir en streaming en v¨ªdeo en directo desde MeriStation.
La LVP apuesta por tres juegos oficiales, Starcraft II, Halo Reach y Fifa 11, pero tambi¨¦n por t¨ªtulos de exhibici¨®n (Black Ops, Street Fighter IV, League of Legends, etc.), productos en los que los jugadores competir¨¢n s¨¢bado y domingo para convertirse en los mejores de Espa?a. "Destacar¨ªa la actitud de los jugadores, que est¨¢n compitiendo con entusiasmo y seriedad. Por supuesto tambi¨¦n hay una minor¨ªa que busca los l¨ªmites del reglamento, pero lidiamos con los tramposos y otros jugadores indeseables con contundencia", afirm¨® a esta revista Mesonero.
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"Nuestro objetivo era establecer la competici¨®n, que los jugadores entendieran qu¨¦ pretend¨ªamos, y lo hemos conseguido", apunt¨® el CEO de LVP. Precisamente para generar ese sentimiento de competici¨®n y comunidad, la organizaci¨®n ha potenciado la emisi¨®n de eventos en directo y en diferido con la espectacularidad que los e-sports requieren. Pero todav¨ªa quedan pasos que dar como la formaci¨®n de una federaci¨®n espa?ola de e-sports, que "no solo es necesaria sino que la LVP ya se ha puesto manos a la obra para conseguirlo a largo plazo". "Como miembro de la Federaci¨®n Internacional (IeSF)", a?ade Mesonero, "creemos que el siguiente paso debe ser contar tambi¨¦n con una Federaci¨®n Espa?ola que regule reglamentos, competiciones y derechos de los jugadores. Sin embargo es un objetivo secundario y que debe ser realizado con suma paciencia".
La pr¨®xima temporada apostar¨¢ m¨¢s si cabe por el v¨ªdeo y las emisiones, fomentar¨¢ los eventos presenciales, m¨¢s premios y un mayor presupuesto. No obstante, la organizaci¨®n no planea aumentar el n¨²mero de juegos oficiales. Para ello, es necesario que las editoras y desarrolladoras se vuelquen con los deportes electr¨®nicos: "Evidentemente para un gran sector de la industria el gaming competitivo es una novedad, pero poco a poco van descubriendo el enorme potencial que puede tener a nivel de repercusi¨®n y venta de sus propios t¨ªtulos. De hecho algunas como Blizzard o Valve no solo han entendido perfectamente el mundo del deporte electr¨®nico, sino que lo est¨¢n apoyando, incluso llegando a modificar algunos de sus propios modelos de negocio para adaptarse a unas ventas m¨¢s prolongadas de sus t¨ªtulos gracias al mundo competitivo".
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La agenda de emisi¨®n (orientativa) que pod¨¦is seguir a partir del s¨¢bado es la siguiente:
D¨ªa 1- S¨¢bado 24
- 10:00h presentaci¨®n
- 10:15-13:00h cuartos StarCraft II
- 13:45-16:30h cuartos Halo Reach
- 17:15-20:30h semifinales StarCraft II
D¨ªa 2- Domingo 25
- 9:30 h presentaci¨®n
- 9:45-14:30 semifinales Halo Reach
- 14:45h previa Finales
- 15:00h Gran Final FIFA 11
- 17:00h Gran Final StarCraft II
- 19:00h Gran Final Halo Reach
- 20:30h Entrega de premio
StarCraft II: Wings of Liberty
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