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Ninja Theory: "Enslaved deber赤a haber funcionado mejor"
El estudio afirma que DmC les est芍 dando otra oportunidad.
A pesar de ser un buen juego con partes visuales y jugables muy conseguidas y una gran historia (magistral Andy Serkis como siempre), lo cierto es que el triple A de Namco, Enslaved, se qued車 por debajo del 谷xito esperado en cuanto a ventas y aceptaci車n por parte del p迆blico.
Tammem Antoniades, productor y co-guionista (nominado por su labor a los Witer's Guild Awards brit芍nicos) del juego, ha admitido que el juego llevado a cabo por su estudio, Ninja Theory, deber赤a haber funcionado mejor.
"Enslaved deber赤a haber funcionado mejor. Ahora mismo tendr赤amos que haber estado haciendo una secuela, y perfeccionando esa secuela y haciendo lo que las franquicias hacen, que es ir mejorando con el tiempo".
Antoniades se?ala que esto ha provocado un cambio en sus planes de futuro: "Debido a que esto no pas車, no nos hemos expandido a dos equipos, como ten赤amos previsto. Por lo que seguimos siendo una peque?a tienda. Aunque ahora tenemos otra oportunidad con DmC"http://www.meristation.complaystation-3/noticias/%5Btgs%5D-dante-muestra-su-look-clasico-en-el-nuevo-trailer-de-dmc/1671801" target=_blank>mostr車 la aparici車n del Dante cl芍sico de pelo blanco y abrigo rojo.
- Aventura
- Acci車n
Dos personajes de personalidad opuestas deben aliarse si quieren sobrevivir en su periplo por una Am谷rica post-apocal赤ptica y llena de peligros. Enslaved, una aventura de acci車n con elementos t芍cticos, gira en torno a la compleja relaci車n entre los dos protagonistas principales, y los jugadores podr芍n disfrutar de su jugabilidad, que combina combates, estrategia y el uso del escenario.