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"Es demasiado arriesgado desarrollar una IP nueva"
id Software manifiesta que hay muchos hits en la industria. Preparan RAGE.
Demasiados hits, blockbusters, Triple Ases en la actualidad. Eso es lo que opina el m¨ªtico estudio iD Software, que con s¨®lo unas pocas IPs -m¨¢s la que debutar¨¢ pronto- posee uno de los curr¨ªculums m¨¢s prestigiosos de la industria del videojuego.
Tan solo hay que echar un vistazo al calendario para darse cuenta de que, comenzando este mismo mes de septiembre con Driver: San Francisco y Resistance 3, la cantidad de juegos considerados hits -juegos importantes, de peso- que salen para las navidades es abismal, y toda una ruina tanto para los usuarios, con una mayor¨ªa de ellos que no pueden hacerse con todos los que quisieran, como para las compa?¨ªas en caso de que ese t¨ªtulo lanzado tan caro de producir no llega al nivel de ventas exigido para que sea rentable.
"Los grandes t¨ªtulos solamente crecer¨¢n m¨¢s, pero esto no es sostenible", se?ala Tim Willits, director creativo de iD, a MCV. "Creo que se est¨¢ poniendo peor. Los grandes juegos, son hits -esto es as¨ª. [Pero] hay unos pocos t¨ªtulos que lo hacen realmente bien y todos los dem¨¢s se estrellan".
"Mira lo que vende Call of Duty contra Crysis, y Crysis es un buen juego. Hay millones y millones de copias de diferencia, y hay muy poco entre ellos en t¨¦rminos de entretenimiento. La industria del juego es mucho m¨¢s cara, los talentos clave son mucho m¨¢s caros. Es arriesgado desarrollar una nueva IP y apostar por ella. Si lo haces, aseg¨²rate de que vas a dar en la diana".
RAGE, la nueva IP del estudio, "es el ¨²nico juego en la lista Top Ten para finales de a?o que es nuevo. Y la ¨²nica raz¨®n por la que hemos podido llevarlo a cabo es debido a Doom, Quacke y Wolfenteins. Nadie se preocupar¨ªa sobre RAGE si no fuese de nosotros. En la Gamescom [...] ten¨ªamos Modern Warfare 3, junto a Diablo 3, ten¨ªamos RAGE, Battlefield 3, Uncharted 3 y Batman 2. Casi era la lista de los treses".
- Acci¨®n