Sonic Generations, Impresiones
El mejor Sonic de la ¨²ltima d¨¦cada. As¨ª de tajantes podemos ser tras probar posiblemente el mejor juego de plataformas puras que recibir¨¢n PS3 y Xbox 360 este a?o. Cl¨¢sico, amplio, s¨®lido y fren¨¦tico, todo al mismo tiempo. Sonic ha vuelto y de qu¨¦ manera. Sega nos ha ense?ado todos los detalles, men¨²s, extras, jefes, habilidades y niveles que a¨²n se desconoc¨ªan de este regreso conmemorativo que no es m¨¢s que un regalo a s¨ª mismo y a sus fans. ?stas son nuestras inmejorables impresiones con la versi¨®n pr¨¢cticamente final del juego.
Leyendo este anterior p¨¢rrafo introductorio puede parecer que estamos exagerando, pero es que el buen hacer del Sonic Team con este Sonic Generations no deja lugar a dudas: Sonic ha vuelto por todo lo alto para celebrar sus dos d¨¦cadas de vida. El pasado lunes, Sega nos invit¨® a pasar la ma?ana en sus estudios de las afueras de Madrid para probar con toda tranquilidad y a nuestro antojo el que sin duda es su principal producto de cara a estas navidades. Es un juego para los fans, un golpe en la mesa demoledor que pone fin a varios a?os de juegos del personaje de calidad aceptable pero poco destacables dentro del enorme universo de los t¨ªtulos de plataformas y m¨¢s a¨²n de los videojuegos en general. Sonic Generations juega a otra escala de todo eso, es una obra tan rese?able como lo puedan ser todos esos nombres que ya barajamos para GOTY del 2011 y os aseguramos que ser¨¢ uno de los juegos clave de esta Navidad.
Aunque tambi¨¦n llegar¨¢ para Nintendo 3DS bastante simplificado pero eso s¨ª, sacando un partido especial a las caracter¨ªsticas estereosc¨®picas de la m¨¢quina, en este Impresiones nos centraremos en la versi¨®n principal, la de Xbox 360 y PlayStation 3. Jugar al t¨ªtulo completo nos ha despejado much¨ªsimas dudas y miedos que ten¨ªamos sobre su calidad, longevidad, variedad... Sonic Generations es un juego largo, repleto de extras que apasionar¨¢n a los fans, exigente si queremos completarlo al 100% y una absoluta y continua referencia al personaje, sus amigos, los mundos de siempre y el estilo m¨¢s a?ejo de sus t¨ªtulos, mezclado con una perfecta inclusi¨®n de las mec¨¢nicas nuevas que ha acogido la franquicia desde los Sonic de Dreamcast, los dos Adventure.
Para empezar, cada uno de los seis mundos del juego que hemos visto tiene dos largu¨ªsimos y vistosos niveles m¨¢s cinco misiones. Ya os podemos desvelar cu¨¢les son estos mundos, todos ellos conocidos de los Sonic de MegaDrive, los de Dreamcast y Sonic Heroes, aunque habr¨¢ alguna sorpresa m¨¢s que ya pod¨¦is intuir al ver las im¨¢genes de este texto: Green Hill Zone (Sonic The Hedgehog de 1991), Chemical Plant (Sonic The Hedgehog 2 de 1992), Sky Sanctuary (Sonic and Knuckles de 1994), City Scape (Sonic Adventure 2 de 2001), Seaside Hill (Sonic Heroes de 2004) y Speed Highway (Sonic Adventure de 1999). Cada uno de estos mundos tiene como decimos dos fases, largas como las de Dreamcast y que no terminaremos en menos de dos minutos por mucho que corramos: una con el Sonic cl¨¢sico de MegaDrive -gordito, mudo, con las suelas de las botas tambi¨¦n rojas...- y otra con el Sonic m¨¢s actual, el moderno nacido con Dreamcast -m¨¢s delgaducho, con la suela de rayas grises y su inconfundible voz adolescente, voz que ahora es en espa?ol-.
Junto a los dos niveles, que como siempre superaremos en un l¨ªmite de tiempo y se nos otorgar¨¢ una evaluaci¨®n con letras de la A (la segunda mejor) a la E (mal) m¨¢s la S de "Super" al finalizar, midiendo los segundos tardados, los anillos o los enemigos derrotados, cada uno de estos mundos tiene adem¨¢s cinco misiones celebradas en los propios niveles, del Sonic cl¨¢sico o del moderno. A estas misiones se accede por unas puertas alternativas que se abren en cada sala de cada entorno. Por supuesto, tambi¨¦n tendr¨¢n una calificaci¨®n al final y son bastante largas, variadas y m¨¢s dif¨ªciles de llevar a cabo. Adem¨¢s, al superar la primera misi¨®n de cada ¨¢rea desbloquearemos la llave de ese mundo, lo que nos permitir¨¢ acceder a los jefes y a los nuevos territorios. Como v¨¦is, una estructura de juego tan nost¨¢lgicamente plataformera que volver¨¢ locos a los amantes del g¨¦nero.
Otro acierto es el propio men¨² de selecci¨®n de mundos, fases y misiones, que es en s¨ª mismo un nivel m¨¢s lleno de plataformas, caminos alternativos, saltos y partes que ir desbloqueando. La historia comienza con que Sonic celebra su vig¨¦simo cumplea?os con Tails, Knuckles, Amy, Shadow y el resto de amigos cuando ¨¦stos son absorbidos por un extra?o monstruo oscuro y el personaje se queda aislado en un p¨¢ramo blanco con tres misteriosas puertas a mundos tambi¨¦n borrosos y blanquecinos. Al superar las primeras fases de Green Hill Zone, vemos que estas puertas se van llenando de color y son portales a viejos mundos conocidos por Sonic, rescat¨¢ndose as¨ª tambi¨¦n al Sonic cl¨¢sico, muy jovencito, sin voz y sin conocer a Amy o Shadow. Este abismo es el selector de mundos, un nivel de plataformas en s¨ª con todo tipo de peanas m¨®viles, loopings y aceleradores que nos obligar¨¢n a movernos en scroll lateral mucho por ¨¦l para ir de una puerta de misi¨®n a otra, o por los diversos mundos, expuestos como si fueran microespacios o escaparates de una misma acera. Cada vez que superemos los dos Actos (niveles) de una zona, la colorearemos y salvaremos a un personaje.
Pero claro, el Dr. Eggman no pod¨ªa faltar y no quer¨ªa perderse el cumplea?os del erizo azul, por lo que sus continuas apariciones se traducir¨¢n en los encuentros de jefe final, salpicando la estructurada historia un poco y dej¨¢ndonos encuentros maravillosos, que tambi¨¦n recuerdan mucho a los enfrentamientos cl¨¢sicos de MegaDrive y Dreamcast. En el primero, por ejemplo, nos las veremos con un enorme robot al que golpear en ciertos puntos d¨¦biles y al que tendremos que "provocar" para que estire su brazo hasta bombas que activaremos con interruptores (imagen de abajo). No es una tarea sencilla. Todo el juego est¨¢ salpicado de referencias a las mejores y m¨¢s inmortales obras, con el entra?able Omochao d¨¢ndonos consejos, di¨¢logos entre Sonic y Tails del estilo "estos tubos me suenan, creo que por aqu¨ª ya pasamos hace a?os", el mismo sonido de recoger burbujas de aire o la nerviosa m¨²sica de quedarnos sin ¨¦l bajo el agua, remixes de todas las canciones cl¨¢sicas de cada nivel, comienzos de fase id¨¦nticos, enemigos calcados, efectos sonoros al rebotar en muelles, saltar sobre televisores con items, el timbre del checkpoint o golpear a enemigos y los nuevos robots de Eggman... Es una delicia para nost¨¢lgicos, lo que decimos, un regalo.
Y sobre esta plena referencia a los juegos antiguos, no cabe duda que la principal retoma se produce en la jugabilidad, con un comportamiento id¨¦ntico del Sonic de MegaDrive y el de Dreamcast al que ten¨ªan sus hom¨®nimos de aquellos a?os. El Sonic cl¨¢sico no tiene el salto dirigido que el moderno, parece pesar m¨¢s que ¨¦ste y se enfrenta a fases de recorrido lateral. El moderno no puede recargar su forma de bola como el cl¨¢sico pero tiene su inconfundible Spin Dash llegado con Sonic 3D Blast y Adventure, parece m¨¢s ¨¢gil y todos sus niveles son hacia delante, con la c¨¢mara detr¨¢s de ¨¦l con ocasionales giros que tambi¨¦n nos obligan a moverlo en lateral o diagonal respecto a nuestros ojos. La velocidad est¨¢ asegurada en ambos personajes, tanto, que volveremos a salirnos de la pantalla como anta?o en MegaDrive o casi no veremos nada como en el vertiginoso Speed Highway de Sonic Adventure de Dreamcast. Los caminos son ahora m¨¢s que nunca aut¨¦nticas monta?as rusas que ponen m¨¢s al l¨ªmite que nunca al personaje.
Tambi¨¦n al l¨ªmite se nos pondr¨¢ a nosotros los jugadores, pues Sonic Generations es bastante exigente y pronto veremos que estamos gastando "Continues" como esos que tanto costaba lograr en las fases de bonus de los juegos de MegaDrive. Normalmnte, los Acto 2, los del Sonic moderno, son m¨¢s dif¨ªciles que los de avance lateral tradicionales, pero llega un punto en que el juego es bastante dif¨ªcil y requiere medir bien cada salto si no queremos perder vidas a lo loco. Los items son la gran ayuda para esto, todos tambi¨¦n viejos conocidos, aunque recoger una bota tendremos que seguir pens¨¢ndonoslo, pues a pesar de regalarnos unos segundos de velocidad m¨¢xima el personaje se resbalar¨¢ como siempre, y habr¨¢ que calcular a¨²n mejor los saltos en las partes m¨¢s accidentadas.
Con respecto a las misiones, las hay de muchos tipos. Hemos probado varias de diversos mundos pero para poneros un ejemplo y seg¨²n nos solicit¨® Sega, solo hablaremos de las del primero, de las de Green Hill Zone. En una de ellas se nos ped¨ªa por ejemplo recoger todas las televisiones de bota posibles para llegar a la meta antes que nuestra sombra, en una carrera fren¨¦tica en lateral que a¨²n as¨ª recuerda a las de Sonic Adventure 2. Otra misi¨®n ped¨ªa llegar con un n¨²mero de anillos m¨ªnimo al final de un intrincado camino paralelo del nivel normal, por lo que con las misiones tambi¨¦n exploraremos zonas por las que no pasaremos en el recorrido est¨¢ndar pero que s¨ª est¨¢n, las veremos aunque no podamos acceder hasta ellas. Otra misi¨®n nos pide en un minuto y un entorno de plataformas m¨®viles cerrado, derrotar al m¨¢ximo de enemigos posibles. Otra perseguir un robot que arroja anillos a trav¨¦s de diversos aros... Son mec¨¢nicas bastante cl¨¢sicas pero alargan much¨ªsimo la vida del juego, m¨¢xime si queremos desbloquearlo al completo, pues necesitaremos todos los puntos de acabar las fases, jefes y misiones en clase S y con todas las anillas de estrella rojas recogidas.
Precisamente ¨¦se es uno de los grandes atractivos que hemos encontrado a Sonic Generations, los extras y la tienda de habilidades. Sobre los primeros, hay una gran Habitaci¨®n de coleccionables al principio del p¨¢ramo que sirve como selector de niveles y misiones. No os podemos desvelar qu¨¦ encontrar¨¦is aqu¨ª pero s¨ª os contamos ya que se consiguen con los anillos rojos de estrella, un preciado item escondido en algunas de las misiones y todos los Actos de cada mundo. Desde luego, os anunciamos que los fans del personaje no podr¨¢n resistirse a desbloquear todo este material, muy jugoso, ya ver¨¦is en el An¨¢lisis por qu¨¦. Por otro lado junto a esta sala est¨¢ la Tienda de Habilidades, donde con los puntos obtenidos de las clasificaciones que logremos en cada nivel, misi¨®n y jefe podremos adquirir mejoras para nuestro protagonista, como mayor velocidad, una vida extra, el escudo cl¨¢sico, m¨¢s tiempo en el aire en los saltos, aterrizar de pie al sufrir da?os, que los anillos duren m¨¢s tiempo alrededor nuestra al perderlos, un empuj¨®n inicial para arrancar con velocidad... y el desbloqueable que m¨¢s nos ha sorprendido, atenci¨®n: la posibilidad de jugar al Sonic: The Hedgehog cl¨¢sico de MegaDrive al completo. Ah¨ª es nada.
No os podemos contar qu¨¦ otras sorpresas de este calibre incluir¨¢ Sonic Generations, pero ya os aseguramos que de lo que no cabe duda es de que el juego pretende por encima de todo ser duradero y complaciente con los fans del personaje. Para ello, tambi¨¦n y como ya sabr¨¢ todo el mundo, se han revisado todos los niveles, dise?ado de nuevo y adaptado a las exigencias que un buen juego de plataformas de hoy pedir¨ªa, con una visi¨®n preciosista y muy art¨ªstica de cada una de lasambientaciones, todo ello movido a una velocidad de infarto. Gr¨¢ficamente Sonic Generations es potent¨ªsimo, redondeado en todas sus formas y con una paleta de colores tan brillantes y marcados que hipnotiza. Los personajes tienen much¨ªsimas animaciones y todos los enemigos han sido redefinidos para sorprender aunque sin dejar de ser totalmente reconocibles. Explotan y se despiezan en trocitos mejor que nunca. Las texturas logradas y el nivel de detalle de los fondos son otro par de alardes que puede marcarse Sega con este juego, el m¨¢s ambicioso t¨¦cnicamente del personaje en esta generaci¨®n.
Como se?al¨¢bamos antes, acompa?a el apartado sonoro, sencillamente sobresaliente. Las inolvidables melod¨ªas de Masato Nakamura (Sonics de MegaDrive) y Crush 40 (Sonic Adventure 1 y 2, y Sonic Heroes) han sido totalmente rehechas, siendo completamente reconocibles pero con un estilo modernizado y mucho m¨¢s instrumentalizado, con ritmos cambiantes, voces, m¨¢s guitarras, bases electr¨®nicas... una pasada. Desde el men¨² principal, ya escucharemos la canci¨®n m¨ªtica del primer Sonic y en cada mundo su correspondiente revisi¨®n actual. El doblaje en castellano, por su parte, se comporta muy bien tambi¨¦n. Todas las voces nos sonar¨¢n y son parecidas a las que podemos o¨ªr en la serie de dibujos animados, lo que es otro a?adido fan-service para los que vieran la serie. Tails tiene su caracter¨ªstica voz de ni?o peque?o y el Sonic moderno, el que habla, su tono adolescente y envalentonado, que no tan marcado como Knuckles, bastante prepotente como siempre en sus intervenciones. Cada uno como debe ser, con su personalidad marcada en su tono de voz.
En definitiva, Sonic Generations nos tiene maravillados, y ahora entendemos que todo el hype levantado en torno a ¨¦l por fin tiene su mostrado porqu¨¦. No nos cabe duda de que ser¨¢ el mejor plataformas puro del a?o y ese gran juego que los fans necesit¨¢bamos. Sega va a celebrar muy bien el vig¨¦simo aniversario de su mascota y la decisi¨®n de plagar de jugosos extras y retos todo el juego sencillamente nos apasiona. Art¨ªsticamente precioso y con el sonido que era deseable, lo nuevo del Sonic Team nos ha advertido de que todav¨ªa no est¨¢n muertos como muchos pensaban, y que las grandes obras del erizo azul a¨²n son posibles. Preparaos para tener el mejor Sonic por partida doble porque este t¨ªtulo est¨¢ llamado a sorprender hasta a los m¨¢s reticentes. Ya est¨¢ todo preparado para su regreso y las incontables horas que nos brindar¨¢, eso s¨ª, en solitario, pues no se le han incluido modalidades multijugador. Se mueve como esper¨¢bamos, r¨¢pido; funciona como esper¨¢bamos, divertido; durar¨¢ lo que esper¨¢bamos, mucho; y gui?a a los mejores juegos como esper¨¢bamos, constantemente. No podemos parar de contar los segundos que quedan para volver a ponernos las botas rojas.
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- Plataformas
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