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Eidos no desarroll車 los combates de los jefes de Deus Ex
La compa?赤a externaliz車 la producci車n en el estudio Grip Entertainment.
Ya est芍 aqu赤 la explicaci車n oficial de por qu谷 algunos jefes de Deus Ex Human Revolution no encajan con el planteamiento global del videojuego de Eidos Montreal. Y es que el estudio no se encarg車 de dise?ar los combates con los enemigos finales, sino que esta tarea corri車 a cargo de Grip Entertainment.
Paul Kruszewski, responsable de este peque?o estudio, ha admitido en un v赤deo que en su equipo se encargaron de los enemigos finales: "Confesi車n: Soy un tipo de shooters. Llegu谷 a esto sin saber demasiado sobre la el universo de Deus Ex. Los chicos de Eidos nos dieron los dise?os y el motor. Los desarrollamos y los devolvimos".
Algunos jugadores han protestado por la necesidad de tener que acabar obligatoriamente con la vida de alg迆n que otro enemigo final cuando durante todo el juego se brinda la opci車n de completar la aventura aplicando el sigilo y obviando la violencia. Ahora se puede entender por qu谷 se produjo este cambio de planteamiento.

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