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[TGS] Ninja Gaiden III "quiere dar una oportunidad" a los casuals
Team Ninja prepara un t赤tulo que se adapte a las exigencias de todos los jugadores.
m芍s humano en Ninja Gaiden 3; tambi谷n est芍 dispuesto a tender la mano a los jugadores menos doctos con su saga, hecho anta?o imposible cuando Itagaki dirig赤a la serie. En el TGS hemos conversado con Yosuke Hayashi, productor del Team Ninja que nos coment車 algunos de los pormenores de la dificultad del juego. La aventura ofrecer芍 tanto la dificultad excesiva habitual en la saga como un mayor sencillez para los ne車fitos, siendo 谷sta la primera vez que Ninja Gaiden rinde pleites赤a a los nuevos jugadores.
En sus propias palabras, "Al empezar con Ninja Gaiden 3, lo primero en que pensamos fue en qu谷 hacer con la dificultad, tener por ejemplo cinco o diez niveles de dificultad en los que jugar. Pero pensamos que no deber赤amos hacerlo, porque, para empezar, el estilo de juego de cada usuario de Ninja Gaiden es distinto. As赤 que pensamos que era mejor experimentar con la idea del estilo de juego, con distintos estilos de juego que se adaptasen a diferentes tipos de jugadores".
"Los jugadores 'hardcore', a los que les encanta tener una dificultad muy elevada, se la seguir芍n encontrando aqu赤, esa sensaci車n de superar grandes dificultades en Ninja Gaiden 3. Pero pensamos tambi谷n en los jugadores ocasionales, que probaron alguna entrega de Ninja Gaiden en el pasado pero que no han sido capaces de llegar a acab芍rselos. Queremos darles una oportunidad con este juego, que puedan disfrutar de 谷l y llegar hasta el final de la historia", concluy車 Hayashi.