Battlefield 3, Impresiones
Era una de las pol谷micas del a?o y ayer por fin Electronic Arts nos invit車 a que la resolvi谷ramos por nosotros mismos en un exclusivo evento en Par赤s. ?C車mo se comporta totalmente ingame Battlefield 3 en consolas? Tras jugarlo sosegadamente en solitario y multijugador en PlayStation 3 y Xbox 360, 谷stas son nuestras impresiones.
Tras la filtraci車n de los v赤deos en baja calidad de imagen de la semana pasada, EA no ha querido esperar ni un minuto m芍s para que la prensa especializada de toda Europa pudi谷ramos comprobar de una vez por todas y con el mando en nuestras manos c車mo se ver芍 y fluir芍 Battlefield 3 en sus versiones para Xbox 360 y PlayStation 3. Nos ha ense?ado un par de nuevas demos, Operaci車n Guillotina de la campa?a para un jugador y un modo multijugador por equipo de 12 contra 12 en el mapa Operaci車n Metro. Las versiones mostradas ni siquiera son del llamado c車digo de preview, por lo que no es extra?o que hayamos encontrado varios bugs, tirones e incluso defectos gr芍ficos importantes. Sus responsables, los estudios suecos de DICE, ya trabajan a total rendimiento para que la versi車n final que llegue a las tiendas dentro de cuarenta d赤as est谷 perfectamente pulida.
Operaci車n Guillotina, Battlefield 3 (PC) |
Si todos los asistentes lleg芍bamos ayer al evento parisino totalmente entusiasmados por todo lo que hemos ido viendo durante meses de Battlefield 3 en PC, nada m芍s arrancar la demostraci車n jugable de Operaci車n Guillotina en las PlayStation 3 de desarrollador y beta tester que EA hab赤a dispuesto en la enorme habitaci車n, la ilusi車n decay車 de manera importante al comprobar, por fin por nosotros mismos y en juego plenamente, que el recorte gr芍fico es bastante tangible, desgraciadamente m芍s de lo que esper芍bamos. Esto es casi una obviedad, el juego en ordenador de gama alta con todos los niveles al m芍ximo como se nos hab赤a ense?ado en in-games anteriores y todos los trailers l車gicamente no pod赤a adaptarse a consolas, como ya nos demostraron, por ejemplo y de EA, los dos Crysis, muy trabajados tambi谷n para obtener el mejor resultado t谷cnico en las videoconsolas actuales. Ser芍 exigente en requisitos si lo queremos disfrutar al m芍ximo. Battlefield 3 demuestra sin lugar a dudas y una vez m芍s que Xbox 360 y PlayStation 3 no son capaces de llegar ni siquiera a un nivel gr芍fico parecido, enturbiado sobre todo por la resoluci車n, los efectos o la visibilidad en la lejan赤a. Es una comparaci車n injusta, pero siendo estrictos y teniendo en cuenta la visualizaci車n de esta versi車n previa consolera, casi parece otro juego el visto en ordenadores.
Operaci車n Metro, Battlefield 3 (PC) |
El Frostbite 2 en consolas tiene un comportamiento s車lido, tanto, que en su esfuerzo por estar a la altura resulta brusco en los giros de c芍mara, la tasa de im芍genes por segundo o algunas cargas de texturas toscas. Hay que tener en cuenta el tama?o de los escenarios y su modificaci車n y destrucci車n cambiante. En esta demostraci車n, que una vez m芍s nos ense?aba una misi車n nocturna y donde no hemos podido contemplar todo el potencial de color, nivel de detalle, deformaci車n e iluminaci車n que s赤 nos ha ense?ado el mapa multijugador del que hablaremos luego, la principal diferencia gr芍fica se aprecia en los primeros pasos. Operaci車n Guillotina comienza en una ladera llena de barro y con toda la gran ciudad al fondo. Mientras por lo visto en los v赤deos de la versi車n PC podemos pararnos a contemplar todos los detalles de los edificios, fuegos que surcan el cielo y 芍rboles del fondo del mapa, en PlayStation 3 -la m芍quina donde corr赤a esta demo- mirar a los 芍rboles y edificios iluminados de la lejan赤a dejaba claros signos de sacrificio tecnol車gico lamentable para adaptar a las consolas la experiencia visual m芍s cercana, la de lo que tenemos alrededor del personaje, de la forma mejor posible.
Battlefield 3 (PC) |
Precisamente 谷ste nos ha parecido uno de los puntos clave de la versi車n del motor gr芍fico Frostbite 2 en PS3 y 360, que se centra much赤simo en no estropear lo que el jugador ve en primer plano, las texturas, los detalles, las luces, las piedras del suelo una a una, las cre赤bles y variad赤simas animaciones... y hace el necesario sacrificio en lo que est芍 un poco m芍s alejado, mucho por el enorme tama?o de las 芍reas de juego. Claro est芍, en cuanto queremos deleitarnos con el paisaje hiperrealista o tenemos que disparar con un arma con zoom como un rifle de francotirador, se aprecian r芍pido las deficiencias, quiz芍 m芍s de las que esper芍bamos. Todo ello tambi谷n se refleja r芍pido en la interacci車n de elementos din芍micos, como el agua o la arena, interacci車n casi inexistente. Vistas desde fuera, sin estar en contacto con ellas, Battlefield 3 en consolas nos muestra unas de las mejores aguas y arenas que hemos visto nunca en un videojuego. Sin embargo, nuestro avance sobre ellas no tendr芍 para nada el efecto realista e interactivo que s赤 hay en PC. ?ste es otro sacrificio indiscutible, que tambi谷n llama mucho la atenci車n.
Battlefield 3 (PC) |
Ahora bien, nos hemos quedado prendados de las luces, el fuego, el polvo y humo, y las balas por el aire. Tambi谷n en consola, el deslumbre que produce un foco, el halo que se crea con un fogonazo repentino, la iluminaci車n amarillenta que provoca el fuego en las paredes y suelos que lo rodeen, el reflejo en los cristales y metales, las estelas de humo que persiguen a las balas en la oscuridad, el polvo emergente que se manifiesta tras un derrumbe... Ya os podemos asegurar que Battlefield 3 en estos aspectos y muchos otros del mismo corte deja boquiabierto en su versi車n de videoconsolas. El tratamiento de la luz y los efectos de iluminaci車n y brillos en general es sin lugar a dudas lo que mejor explota el Frostbite 2, tambi谷n en PlayStation 3 y Xbox 360, puestas a un nuevo l赤mite nunca antes visto en estos sentidos. Algo parecido ocurre con las texturas de primer赤simo t谷rmino, como nuestro brazo o la vestimenta de un compa?ero que nos roce, espectacular y digno de menci車n alabadora.
Captura in-game de Battlefield 3 en PC. |
Para seguir con ejemplos sobre esto 迆ltimo, digamos que en esta versi車n del juego cualquier captura de pantalla de lo que est芍 en primer t谷rmino, de lo cercano y est芍tico, podr赤a equipararse medianamente a la sobresaliente captura obtenida del juego en PC. Salvando las distancias de poligonado y resoluci車n, claro, que aqu赤 se reducen tambi谷n de forma considerable. Pero el problema viene sobre todo en c車mo mueven todo esto las consolas, con bastante brusquedad y giros algo toscos, con poca sensaci車n de fluidez y suavidad, cargando texturas a media distancia todo el tiempo y con pop in bastante pronunciado hasta en tramos de interiores, dentro de edificios o pasillos del metro. Repito, hemos estado ante una versi車n previa que en palabras del CEO de DICE, Karl Magnus, ya est芍 mejorada y mejorar芍 a迆n m芍s en cuesti車n de semanas y para nada ser芍 la que nos llegue a las tiendas el 27 de octubre. Confiamos en ello, realmente la experiencia nos dice que estos detalles se pueden pulir en las 迆ltimas fases de prelanzamiento.
Battlefield 3 (PC) |
Otro aspecto a destcar positivamente y que se comporta como esper芍bamos: el sonido. No es ning迆n asunto menor, DICE tiene muy claro que una experiencia realista debe envolvernos audiovisualmente, dejarnos escuchar a la perfecci車n cada bala y los impactos de 谷sta, como ocurrir赤a en una guerra real, retumb芍ndonos en los o赤dos cuando las dispara un arma cercana y casi amartill芍ndolos cuando disparemos nosotros. Los derrumbes y la sucesi車n de scripts que tendremos que presenciar en la campa?a monojugador, consiguen sacar el mejor partido de este apartado auditivo que realmente pone los pelos de punta con tanta variedad y extraordinaria ejecuci車n, reforzado a迆n m芍s por la espectacular banda sonora y el doblaje en castellano que nos aguarda, seg迆n sus responsables de la misma calidad que las versiones francesa e inglesa que ya hemos o赤do y pintan verdaderamente bien.
Battlefield 3 (PC) |
Por todo lo negativo comentado que nadie se eche las manos a la cabeza. Battlefield 3 es brillante tambi谷n en consolas, logra un resultado gr芍fico por encima de la media vista en la mayor赤a de los FPS, aunque luego llevaremos a cabo lo que todo el mundo espera, lo compararemos con lo que hemos visto de su gran competidor, Call of Duty: Modern Warfare 3. Este c車digo previo nos ha dejado ver bastante m芍s adem芍s de esta misi車n nocturna del modo para un jugador que para nuestro gusto no estaba bien escogida por EA DICE como demo, ya que no deja tan buena visibilidad como un escenario a plena luz del d赤a, como el que s赤 se nos ha mostrado al ponernos ante el potente y de dimensiones enormes modo multijugador.
Battlefield 3 (PC) |
El mapa Operaci車n Metro representa de la forma m芍s realista posible que hayamos visto en Xbox 360 un parque parisino m芍s la estaci車n de metro y entramado de t迆neles de v赤as que hay debajo. Ahora ya s赤 a plena luz diurna, el motor Frostbite 2 deja mejores sensaciones aunque por supuesto volv赤a a moverse de forma bastante ruda, entorpeciendo en parte el apuntado preciso y milim谷trico que una partida de 24 personas requiere. Nos ha llamado poderosamente la atenci車n c車mo se han implementado las partes destruibles, por supuesto, no todas. Da la sensaci車n de que existe una simplificaci車n de esto en relaci車n a la versi車n de PC, que viene directa del sistema de destrucci車n de Bad Company 2. Una granada reventar芍 un banco, pero no erradica la hierba del parque. Dejar芍 huella en los azulejos de la estaci車n de metro, pero no da?a las maderas de la v赤a. Es curioso y deja una sensaci車n extra?a, para nada realista en comportamiento y f赤sicas, pues hemos llegado a ver cajas de cart車n totalmente indestructibles, como si fueran de titanio.
Battlefield 3 (PC) |
Sobre la destrucci車n de los escenarios hab赤a tambi谷n grandes dudas. Lo primero que nos ha dejado claro Battlefield 3 es que sin un arma devastadora o veh赤culo armado poderosamente, no podremos m芍s que dejar muescas de bala en las paredes -permanentes tambi谷n en consolas- y romper algunas maderas de muebles, puertas o material blando. Eso s赤, la interacci車n con los cad芍veres era nula, aunque esto puede deberse al c車digo previo que es, como ocurre con muchas versiones preview, que sacrifican la interacci車n con los cuerpos y parte de las f赤sicas. Habr芍 que ver en qu谷 queda, pero nada m芍s adentrarnos en el descomunal parque, hemos querido poner a prueba todos los l赤mites gr芍ficos haciendo, por ejemplo, sprints a toda velocidad para que el juego cargara r芍pido los fondos del mapeado. Como dec赤amos antes, hay cierto pop in descarado, algunos elementos y texturas aparecen de la nada. Esperamos con verdadero deseo que esto se corrija en la versi車n final, pues destroza bastante el m芍s que notable conjunto visual, eso s赤, con altibajos.
Battlefield 3 (PC) |
La visi車n en la lejan赤a en este parque es considerable, pero queda emborronada por los edificios colindantes a sus murallas, mucho menos detallados, sosazos y cuadrados que el resto de construcciones que acog赤an nuestros tiroteos y coberturas tras bancos, muros y 芍rboles, como un templete redondo, varios puentes sobre el lago central, una columnata semicircular o una zona de columpios con arena. Los t迆eneles del metro nos han ense?ado brillantes escaleras mec芍nicas de aluminio, tornos de entrada, asientos, maceteros, papeleras, carteles publicitarios... Varias bocas de metro permit赤an subir al parque desde aqu赤 y es que el conflicto iba rotando por el enorme escenario de dos plantas, ya que la modalidad de juego multiplayer que hemos jugado con otros 23 periodistas era una especie de asedio donde ten赤amos que ir tomando diversas zonas mientras el equipo rival hac赤a todo lo posible por defenderlas.
Battlefield 3 (PC) |
Hay un par de puntos m芍s que no podemos dejar de comentar en estas impresiones. Por un lado, se nota que Battlefield 3 es el primer Battlefield num谷rico con modo Campa?a, tanto es as赤 que aunque gr芍ficamente es superior al multijugador, no hay un salto tan cualititativo como s赤 se puede encontrar por ejemplo en los 迆ltimos Call of Duty. La espectacularidad en BF 3 est芍 conseguida tambi谷n con scripts y algo m芍s de pasillismo, s赤, pero se respira toda la esencia del multiplayer aun cuando juguemos al modo en solitario, con mucha variedad para resolver situaciones, zonas amplias, obligaci車n de movernos en veh赤culos... Esto es importante rese?arlo tambi谷n porque marca en cierto modo el apartado t谷cnico finalmente implementado en consolas, m芍s similar de lo normal como decimos entre single y multiplayer. Por otro lado est芍 el manejo desde un pad, mucho mejor que el que dej車 Bad Company 2 pero tambi谷n extra?o si estamos acostumbrados al reparto de botones habitual. En Battlefield 3 podremos correr y saltar con bastante libertad, y nos veremos las piernas y ambos brazos al hacerlo, muy al estilo Mirror's Edge, tambi谷n de DICE.
Battlefield 3 (PC) |
Con todo esto sobre la mesa, est芍 claro que no pod赤amos cerrar este impresiones sin una de las preguntas estrellas de este oto?o. En consolas, ?tiene mejor apartado gr芍fico Battlefield 3 o Modern Warfare 3? Pues bien, la respuesta es muy sencilla: son totalmente diferentes. Lo explicamos. Mientras el juego de Activision ha vuelto a mejorar un motor gr芍fico que ya tiene m芍s de cinco a?os a sus espaldas, el nuevo Frostbite 2 de DICE es toda una promesa que a迆n tiene mucho que limar y camino por recorrer, camino tambi谷n avanzado en este mes que queda para el lanzamiento. Podr赤amos decir que el resultado general final de ambos motores es de calidad bastante similar, pues al primero mencionado se le notan demasiado los a?os pero a cambio tiene bagaje y una nueva revisi車n que lo deja moverse m芍s fluido, mientras que el motor de Battlefield 3 en videoconsolas acaba de llegar, es potent赤simo, fiel al detalle y la luz, pero quiz芍 tenga que pagar un poco la novatada en un juego como 谷ste, o en Need For Speed: The Run, el otro que lo usa por primera vez en PS3 y Xbox 360. A eso se a?ade que BF 3 apuesta por un concepto distinto en jugabilidad y dise?o, escenarios grandes y destruibles.
Battlefield 3 (PC) |
Todav赤a es muy pronto para establecer este juicio y en poco m芍s de un mes podremos hacer todas las comparativas que deseemos con los dos sistemas de creaci車n tridimensional expuestos en versiones finales de sus respectivos juegos. Desde luego, Battlefield 3 es vistoso y espectacular en consolas. Compararlo con la versi車n de PC no es justo y habr芍 que ver si sabe comportarse mejor que los portentos t谷cnicos de su terreno, de PS3 y 360, como el mencionado Crysis 2, Uncharted 3, Gears of War 3, Skyrim... Desde luego, DICE a迆n tiene alg迆n tiempo para reajustar resoluciones, suavidad y ciertos malos efectos, y si sabe trabajarlo, puede lograr unos resultados totalmente envidiables. Es la etapa final de su juego m芍s ambicioso y no pueden fracasar en el sprint.
Battlefield 3 (PC) |
Hemos visto una versi車n preliminar, no la m芍s actualizada ni avanzada en su estado de desarrollo, pero nuestras sensaciones gr芍ficas por el momento nos dejan constancia de afirmaciones como que el Frostbite 2 se comporta de manera demasiado ajustada, que no corre con tanta fluidez como otros engines, que deja frecuente pop in en el horizonte y descuida las texturas y detalles del fondo as赤 como la interacci車n con el agua o la arena. A cambio tiene alardes: se exhiben bastante las magn赤ficas animaciones de personajes y elementos din芍micos, los efectos de luz rara vez los hemos visto en estas consolas, lo mismo para las part赤culas, humo y fuego, y en general todas las partes y estructuras poligonales m芍s cercanas muestran unos resultados bastante detallados.
- Acci車n
Battlefield 3 es una nueva entrega de la serie de acci車n first person shooter Battlefield de la mano de EA DICE y Electronic Arts para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.