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"No hay motivo por la que lo casual no pueda imponerse a lo hardcore"
El CEO de Ubisoft se?ala al ¨¦xito de juegos como Just Dance.
?Os imagin¨¢is un futuro en el que Minecraft 4: Crafted supere en ventas a Halo 5 o Assassin's Creed: Victorian Crusade? ?O un simulador de baile o de citas amase m¨¢s beneficios que Modern Warfare 6.0: Irak Border o Uncharted 5: Drake's Destiny?
Pues al parecer Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, si que puede, ya que ha declarado a GamesIndustry que "A largo plazo no hay motivo para que el negocio Casual no supere al negocio Hardcore, ya que hay m¨¢s personas interesadas en comprar casual".
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"Estamos sorprendidos con el ¨¦xito de Just Dance y esto most¨® que un mont¨®n de personas, cuando de verdad les das el juego en el que est¨¢n interesadas, lo compran en enormes cantidades".
Just Dance 2 (Wii) |
Lo casual ya es parte muy importante para la editora gala -firmante de t¨ªtulos de corte hardcore como Assassin's Creed, Driver, Prince of Persia o Splinter Cell-, reconociendo que constituye un 40% de los beneficios de la compa?¨ªa.
Junto a las marcas Raving Rabbids, Just Dance y la serie Imagina, Ubisoft posee unas 20 apps de Facebook, con unos 10 millones de usuarios activos al mes.
En la entrevista, Guillemot da sus propias recomendaciones a la pr¨®xima generaci¨®n de consolas: "M¨¢s interacci¨®n con la gente, la posibilidad de adaptar el contenido al tiempo del que la gente dispone para jugar. Ser m¨¢s un servicio para consumidores que puedan cogerlo y soltarlo".
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Imagina Ser Veterinaria (Nintendo DS) |
"El software tendr¨¢ que ser muy diference para que todo el mundo pueda jugar y puedan llevarse de esos juegos el pedacito que a ellos les interesa". ?Qu¨¦ opin¨¢is sobre ese futuro videojueguil absolutamente a la carta? ?Tiene el estilo actual de juego y el sistema de hoy en d¨ªa que siguen las empresas los d¨ªas contados, en una especie de renovarse o morir virtualmente?