Actualidad
Insomniac: "Los Resistance anteriores, demasiado militares"
La tercera entrega es mucho m¨¢s humana, seg¨²n sus desarrolladores.
Resistance 3 est¨¢ a la vuelta de la esquina. El lanzamiento m¨¢s importante de Playstation 3 para el mes de septiembre tiene mucho que decir, por lo que la pasada semana conversamos con Jon Thomas Paquette, guionista, y con Cameron Camille Christian, desarrollador jefe, de Insomniac sobre el proceso de desarrollo del shooter exclusivo. La pareja considera que esta tercera entrega es mucho m¨¢s humana y no se centra tanto en la faceta militar vista en los anteriores dos episodios.
"Es la tercera entrega de la franquicia, as¨ª que hemos tenido mucho tiempo para mejorar nuestros sistemas: IA, armas? Creo que nuestra historia es uno de los mayores cambios. Es mucho m¨¢s atmosf¨¦rica, m¨¢s oscura. Los Resistance anteriores eran demasiado militares, siempre combate directo; en Resistance 3 sigue habiendo mucho de eso, pero est¨¢ menos militarizado, nos centramos m¨¢s en los elementos humanos, lo cual nos permite tener ocasiones m¨¢s tranquilas, en las que podemos conocer el mundo y ver c¨®mo la gente lucha por vivir. Creo que es una de las mayores virtudes de Resistance 3", dijo Paquette a esta revista.
Pod¨¦is visionar la v¨ªdeo-entrevista completa desde aqu¨ª. Recordad que ten¨¦is toda la informaci¨®n previa sobre el juego en nuestro pre-an¨¢lisis.
- Acci¨®n