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Obsidian: Las decisiones aleatorias en RPG's, malas para el jugador
El director de proyectos del estudio cree que algunas desarrolladoras est芍n fallando.
Toma una decisi車n err車nea, selecciona la habilidad que no deb赤as o el objeto que justo no tendr芍 ning迆n efecto y arruina tu partida en el RPG de turno. Estas l赤neas no encajan en los comentarios de J. E. Sawyer, director de proyectos en Obsidian Entertainment, productores del 迆ltimo Dungeon Siege y de Fallout New Vegas.
Fallout New Vegas (PlayStation 3) |
Durante su presentaci車n en la GDC Europe, Sawyer anot車 la necesidad de desarrollar los RPG's con cabeza para permitir que los jugadores no tomen demasiadas decisiones err車neas durante sus partidas, pues 谷stas pueden terminar desesper芍ndole y haci谷ndolo abandonar el juego.
Dejar las selecciones al factor aleatorio no mejora la sitiuaci車n. En su opini車n, algunos juegos del g谷nero "han fallado en comprender por qu谷 algunos elementos no son divertidos para los jugadores".
Sin duda, es interesante la lecci車n que ofrece Sawyer y que publica GamaSutra. El dise?ador se?ala cinco puntos que se deben tener en cuenta a la hora de hacer un buen RPG como que una mec芍nica de juego abrupta y con mala innovaci車n frustrar芍 a los jugadores.
Fallout: New Vegas - Old World Blues
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