Mass Effect 3, Impresiones
Presenciamos la demo guiada de Mass Effect 3 junto a Ryan Warden, director de localizaci車n de proyectos de Bioware. La odisea espacial de Shepard para salvar la Tierra ser芍 el eje principal de Mass Effect y con ello el fin de la trilog赤a. Te contamos los detalles de la demo que hemos visto en la Gamescom.
Shepard prepara su regreso ante la m芍s ambiciosa odisea espacial de Bioware hasta la fecha. Una de las mejores sagas RPG de acci車n vuelve a una escala 谷pica (quiz芍s ahora evolucionado hacia un TPS con ligeros toques de rol), dejando estupefactos a todos los que hemos asistido a una demostraci車n que nos ha mantenido en vilo de inicio a fin. Acci車n sin descanso acompa?ada de una magn赤fica narrativa que nos hace sentir las consecuencias de vivir una cruenta y desesperanzadora invasi車n alien赤gena. El estudio canadiense vuelve a dar el golpe sobre la mesa, no dejando a nadie indiferente. Acomp芍?anos en este viaje gal芍ctico en Colonia donde te contamos como hemos vivido esta odisea. Queda en las manos de Shepard decidir el destino de la galaxia.
La demo comentada por Ryan Warden comienza con la Tierra sufriendo una invasi車n a gran escala por parte de los Segadores y con Shepard intentando huir del planeta con la ayuda del capit芍n Anderson, al que por fin vemos en acci車n. Al poco rato de empezar, Shepard se ve rodeado por el fuego enemigo: por un lado los Segadores cercanos destruyen la zona mientras que, por otro, hordas de cascarones krogan invaden los escombros que las kilom谷tricas naves van dejando a su paso. El ritmo tan fren谷tico de la situaci車n pone a prueba el nuevo sistema de combate que, fomentando la acci車n y siguiendo claramente la estela del influyente Gears of War, muestra un Shepard mucho m芍s h芍bil a la hora de desenvolverse por el escenario, pudiendo rodar, ocultarse y salir f芍cilmente de una cobertura, mejorando estos aspectos respecto los de las anteriores entregas.
No solo el sistema de apuntado es ahora m芍s preciso sino que podremos conseguir armas m芍s potentes e incluso una nueva para el cuerpo a cuerpo: la omniblade. Se ha habilitado un sistema de mejora de armas similar a la mesa de trabajo ya vista en KotOR para aumentar la personalizaci車n y adaptar as赤 la acci車n a las estrategias propias de cada jugador. Eso s赤, dichas facilidades implican seg迆n Bioware enemigos m芍s inteligentes y duros que nunca, con hordas que no nos dejar芍n descansar en ning迆n momento. Un ejemplo es el Atlas con el que se tiene que enfrentar Shepard y sus compa?eros de pelot車n y al que incluso vemos aferrando a Liara con las pinzas mec芍nicas. Este veh赤culo, parecido a un mech y de tama?o similar a los YMIR vistos en la anterior entrega, ya se revel車 hace escasos meses comandado por un agente de Cerberus.
Y es que en Mass Effect 3 no solo los Segadores son nuestro 迆nico problema; Cerberus, la organizaci車n por la que Shepard trabajaba en Mass Effect 2, se une por causas aun por conocer a la lista de enemigos del comandante. Otro cambio importante es el n迆mero de miembros que conformar芍 nuestro equipo que, aun sin saber la cantidad exacta, se nos confirma que se ver芍 reducido debido a la dificultad de llegar a conocer cada personaje y sentir empat赤a por ellos. Es por ello que personajes de los DLC del t赤tulo anterior, como Kasumi, dif赤cilmente sean miembros de nuestro escuadr車n en esta ocasi車n. Antiguos compa?eros como Kaidan, Ashley o Mordin ya se han dejado ver nuevamente, aunque por el momento s車lo los dos primeros( realmente s車lo uno de ellos en funci車n de la elecci車n de Virmire) se unir芍n al escuadr車n. Liara , que cobraba cierta importancia en el DLC "El Corredor Sombrio" de Mass Effect 2, y Garrus s赤 se unir芍n a nuestras filas definitivamente como hemos visto en la demo. La quariana Tali parece ser que tambi谷n formar芍 equipo con nosotros, junto al nuevo miembro humano James Vega. Pese a todo, queda por descubrir c車mo se tendr芍n en cuenta los diferentes resultados que se pueden conseguir tras la 'misi車n suicida' que pone fin a Mass Effect 2.
Donde tambi谷n se est芍 poniendo toda la carne en el asador es en el apartado t谷cnico que atesora el t赤tulo. El extenso entorno donde se sit迆a la demo est芍 acompa?ado de una iluminaci車n muy realista y convincente, sobre todo si nos fijamos en el horizonte, con un cielo que ti?e los entornos lejanos. Iluminaci車n volum谷trica para simular la luz del Sol cuando lo miramos directamente apuntando con la c芍mara, y un efecto de depth of field usado sobre todo en las espectaculares cinem芍ticas, entre otras virtudes.
Las mejoras tambi谷n ata?en a la toma de decisiones, que ante una situaci車n tan grave como la que vive la Tierra tendr芍n m芍s peso que nunca en la historia. Ser芍 vuestro cometido descubrirlo pero os adelantamos una situaci車n en la que descubrimos un ni?o indefenso y asustado escondido en un conducto de ventilaci車n. Shepard se ofrece a su rescate, pero 谷ste, pese a su edad y con total madurez, le dice que ya no puede hacer nada por 谷l. En este momento y sin percatarse de ello, el capit芍n Anderson aparece y nos insta a marchar. Solo decir que este acto nos dejar芍 perplejos en la conclusi車n de la demo, una secuencia que ha dejado a todos los asistentes de la sala sin aliento tanto por su calidad cinematogr芍fica a nivel de composici車n como por su contundente apoyo sonoro. Sin duda alguna 谷ste es uno de los t赤tulos m芍s fuertes de la Gamescom, y Electronic Arts 迆ltimamente se est芍 marcando un tanto. La espera hasta 2012 va a ser muy dura y los segadores est芍n cada vez m芍s cerca.
- RPG
- Acci車n
Las aventuras del comandante Shepard llegan a su fin en el 迆ltimo cap赤tulo de la trilog赤a espacial de BioWare.