Diablo III

Diablo marc¨® un hito dentro del g¨¦nero de los 'action RPG'. Es m¨¢s, hasta hace bien poco muchos segu¨ªamos definiendo juegos con frases como: "?C¨®mo es? Pues, parecido al Diablo.", pasando a convertir el t¨ªtulo de Blizzard en la vara de medir con la que deb¨ªan compararse todos los juegos de rol y acci¨®n posteriores. ?Conseguir¨¢ la tercera parte el mismo impacto?

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  Sin fecha de lanzamiento oficial, pero con intenciones de distribuir una beta en septiembre... esta es la mejor noticia que nos ha dejado Blizzard esta semana. Ya se intu¨ªa su llegada a partir de dicho mes, pero hasta su confirmaci¨®n no hemos asumido la cercan¨ªa con tan esperado momento. Los desarrolladores se lo toman con calma, y es comprensible si tenemos en cuenta la expectaci¨®n que existen alrededor del juego. El lanzamiento de la beta ser¨¢ la prueba de fuego que nos ayudar¨¢ a indagar en la madurez del t¨ªtulo, y en lo cercano o lejano que nos encontraremos de su distribuci¨®n oficial. El equipo no quiere apresurarse, y seguramente esperar¨¢n a las opiniones de los 'beta-testers' para pronunciarse sobre la fecha final en la que Diablo III llegar¨¢ a nuestras tiendas. El resultado de la beta ser¨¢ decisivo.

Algo extremadamente importante, sobre todo cuando se habla de una licencia que ha marcado un antes y un despu¨¦s en muchos jugadores. Cada usuario espera su propia idealizaci¨®n de la tercera entrega, las ilusiones no han hecho m¨¢s que crecer a?o tras a?o... y en un estado tan alto de inter¨¦s, cualquier defecto puede resultar catastr¨®fico. Es a d¨ªa de hoy, sin haber podido probar el t¨ªtulo en dignas condiciones, que cada nuevo dato se examina con lupa, se analiza con mimo y se critica sin misericordia. No se puede pedir menos, Diablo III tiene que v¨¦rselas contra millones de raseros y pasar con m¨¢s gloria que pena en la inmensa mayor¨ªa de ellos. Los jugadores han madurado entre sagas recuperadas de forma ca¨®tica, solamente por el hecho de aprovechar el tir¨®n de una licencia... y se niegan a que Blizzard haga lo mismo.

Uno de los mayores temores es la "casualizaci¨®n" de un t¨ªtulo que la gente quiere ver en su m¨¢ximo grado de madurez y esplendor. Vivimos en la ¨¦poca de la b¨²squeda de rentabilidad, en la que las cifras son m¨¢s importantes que las opiniones, y nadie querr¨ªa ver un Diablo extremadamente simplificado que buscase llegar a todos los usuarios del mundo. En ese sentido, Blizzard quiere despejar parte de las dudas con un severa afirmaci¨®n: Diablo III ser¨¢ m¨¢s dif¨ªcil que nunca. Un t¨ªtulo as¨ª solamente puede ponernos a prueba de una forma concreta, que es un incremento sustancial de su dificultad. Para ello se incluir¨¢ un nuevo modo, de acertado nombre para lo que implica su significado y su relaci¨®n con la licencia: 'Inferno'. Blizzard se quiere asegurar a los veteranos, a base de prometer dolor y sufrimiento.

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Este nuevo modo estar¨ªa pensado para los usuarios que superen el nivel 60 de personaje, en el que se establece el l¨ªmite y acaba el desarrollo. A partir de ese momento, los enemigos que aparecer¨¢n tendr¨¢n nivel 61 y superior, por lo que se presentar¨¢n retos verdaderamente complicados. Aunque este a?adido no despeja todas las dudas sobre la jugabilidad de Diablo III, al menos promete una esperanza de vida superior y bastante emoci¨®n. El incremento de dificultad ha sido, tradicionalmente, la forma m¨¢s sencilla de ofuscar a un jugador y mantenerlo pegado a la pantalla por el simple hecho de querer llegar m¨¢s lejos. Hacerlo una vez llegados al l¨ªmite de nivel, cuando los menos aventureros ya est¨¦n hartos del juego, ayudar¨¢ a que aquello menos resistentes no abandonen el t¨ªtulo.

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En comparaci¨®n con el modo m¨¢s complicado en Diablo II, Infierno o 'Hell' que no hay que confundir con este nuevo 'Inferno', el de su predecesor ser¨ªa apto para ni?os de jard¨ªn de infancia. Los enemigos ir¨¢n incrementando su poder mientras nosotros nos veremos pr¨¢cticamente estancados, salvo por las mejoras que podamos conseguir con ciertos elementos nuevos de equipo. En la segunda entrega, los jugadores pod¨ªan ascender hasta el nivel 99, una cantidad muy superior a la del mejor de los enemigos que nos pod¨ªamos encontrar, con un m¨¢ximo de 85, y a¨²n as¨ª encontr¨¢bamos ciertas dificultades en algunos puntos. Pensar en lo temible de ver enemigos que nos superen en 4 o 5 rangos, y saber que no hay manera de alcanzar su poder, nos hace imaginar la raz¨®n de que el modo se llame 'Inferno'.

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Dec¨ªamos que la ¨²nica variable en nuestro poder, a partir de la restricci¨®n de 60, ser¨¢n ciertos elementos nuevos de equipo. Esto se debe a la inclusi¨®n de elementos ¨²nicos para el modo 'Inferno', y de una mejora m¨¢s que sustancial en la cantidad de 'drops' de cada enemigo en dicho modo. A enemigo m¨¢s poderoso, mejor recompensa y de mejor calidad, algo que siempre fue evidente pero nunca se lleg¨® a demostrar del todo. La nueva l¨®gica de este sistema tiene una explicaci¨®n sencilla: Casa de Subastas. Al igual que ocurre en muchos MMORPG, los mejores jugadores conseguir¨¢n los mejores objetos de los m¨¢s fieros enemigos y los podr¨¢n subastar en el juego. Los menos poderosos podr¨¢n ahorrar para enriquecer a los anteriores... y Diablo III empieza a mover su propia econom¨ªa.

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Las diferencias con los objetos que se puedan conseguir en los niveles bajos ir¨¢n m¨¢s all¨¢ de lo meramente funcional, porque tambi¨¦n ser¨¢n representativas a nivel visual. En Diablo III se ha optado por mantener gran parte del dise?o de las versiones anteriores, lo que implica tambi¨¦n la forma y modelados de muchos objetos, con lo que se consigue cierta sensaci¨®n de familiaridad. Sin embargo, muchos de los elementos que se puedan obtener en el modo 'Inferno' van a tener una representaci¨®n distinta y casi ¨²nica. El resultado final va a permitir que, en una partida multijugador, los usuarios que han experimentado la m¨¢xima dificultad con ¨¦xito sean diferenciables a simple vista, y que el resto de jugadores tengan envidia de su aspecto y quieran llegar a su nivel de poder para conseguir esos mismos elementos.

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Otra novedad m¨¢s, entre lo poco que ha citado Blizzard, se refiere a la forma de conseguir objetos que formen un 'set'. En versiones anteriores, muchos jugadores se ve¨ªan obligados a regresar a zonas y misiones con el ¨²nico objetivo de encontrar las piezas restantes y completar el conjunto de objetos, obteniendo as¨ª un incremento sustancial en sus caracter¨ªsticas. En esta ocasi¨®n, se quiere facilitar el acceso a los elementos especiales, y para ello aparecer¨¢n en distintas zonas, intentando evitar que un jugador se harte de visitar una y otra vez los mismos escenarios. As¨ª, con un poco m¨¢s de variedad, la b¨²squeda de un conjunto ser¨¢ algo menos tediosa y recompensar¨¢ el af¨¢n aventurero de los jugadores. Una vez m¨¢s, la entrada de la Casa de Subastas va a ser muy productiva en este aspecto.

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La funcionalidad de las subastas est¨¢ ligada completamente al nuevo requisito de sistema para Diablo III, la necesidad de una conexi¨®n permanente. Ya lo dec¨ªamos hace menos de un mes, pero lo volvemos a recordar: No importa que est¨¦s inmerso en la campa?a para un jugador, tendr¨¢s que disponer de conexi¨®n igualmente. Esto puede suponer un problema para varios usuarios, y es una decisi¨®n arriesgada para Blizzard pero no ¨²nica en su especie. Hay ejemplos de pol¨ªticas similares, como DarkSpore, en las que la obligaci¨®n de mantenerse en red se debe a caracter¨ªsticas similares del juego, como partidas colaborativas, PvP y compras de objetos. Esto va a restringir las ocasiones en las que nos podamos poner delante del t¨ªtulo de Blizzard, y puede que eche para atr¨¢s a m¨¢s de uno.

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Para el final, un ¨²ltimo anuncio. No ser¨ªa descabellado ver Diablo III en videoconsolas... aunque todav¨ªa no se ha dicho nada sobre en nivel de interactividad entre los usuarios de cada plataforma. Mantener a los usuarios separados seg¨²n su preferencia de juego ser¨ªa un error, m¨¢s a¨²n con el obst¨¢culo de permanente conexi¨®n que, dicho sea de paso, habr¨ªa que ver c¨®mo se sortea en las consolas. El usuario de PC puede resignarse a estar conectado ahora y para siempre, pero en lo que a consolas se refiere a¨²n no existe ese grado de aceptaci¨®n, si bien es cierto que ha crecido mucho en los ¨²ltimos a?os. De momento, vamos a esperar a la beta, que est¨¢ a la vuelta de la esquina, con la que podremos extenderos la informaci¨®n que todos anhelamos. Diablo III est¨¢ un paso m¨¢s cerca.

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Diablo III

  • PC
  • PS3
  • 360
  • Acci¨®n
  • RPG

El cl¨¢sico hack'n slash de Blizzard regresa tras una larga temporada en el olvido con Diablo III. Cinco nuevos ch¨¦roes -B¨¢rbaro, Monje, M¨¦dico Brujo, Cazador de Demonios y Hechicero- luchar¨¢n en Santuario contra los planes de dominaci¨®n de Azmodan, Se?or demon¨ªaco del Pecado. Para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

Car¨¢tula de Diablo III
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