SoulCalibur V, Impresiones
Ivy, Taki, Kilik, Maxi, Tira, Cervantes, Cassandra? Degustamos Soul Calibur V en la Gamescom y conocemos una gran parte de su plantilla. Vuelve el arte de la Espada Eterna de los primeros juegos, velocidad, espect¨¢culo, espadones, combinaciones imposibles? Justo lo que quer¨ªamos los fans.
Lo bueno de ferias como la Gamescom es que todo el material que nos puso los dientes largos en el E3 queda totalmente destapado y jugable ahora, un mes despu¨¦s. Soul Calibur V es un ejemplo de esto, se mostr¨® en movimiento por primera vez en Los ?ngeles y ahora ya hemos conocido de primer¨ªsima mano muchos m¨¢s detalles sobre su conformaci¨®n. Nada m¨¢s empezar la demo vemos que hasta 30 personajes estar¨¢n disponibles, seg¨²n hemos visto en la plantilla y las casillas de las que dispone. Adem¨¢s, han aparecido nuevos nombres, muy sonados para los habituales ya que son luchadores cl¨¢sicos, como Cassandra, Kilik o Mitsurugui. Lo mismo ocurre con los escenarios, algunos dr¨¢sticamente referenciales a los de juegos anteriores, otra gran noticia.
SC V es uno de esos t¨ªtulos que basa su exposici¨®n en ampliar nombres y datos, y postrarse en un stand p¨²blico para que todo el mundo pueda catarlo y verlo de verdad, en vez de conformarse con las t¨ªpicas presentaciones a puerta cerrada. Ni rastro de las novedades del modo online, ni rastro de c¨®mo se estructurar¨¢ la Campa?a para un jugador, nada nuevo sobre la historia de Patroklos, el protagonista? La Gamescom nos ha puesto el mando en las manos y no hemos dudarlo en cogerlo. Hablemos de SC V, el m¨¢s r¨¢pido y de toda la saga, superando incluso al inolvidable en estos sentidos SC II.
La licencia Soul Calibur guarda su encanto en espectaculares combates cuerpo a cuerpo entre diversos personajes armados con espadas, mazas, katanas, nunchacos, dagas, y dem¨¢s arsenal blanco. La vistosidad de los combos, muchas veces a¨¦reos o aderezados con hechizos m¨¢gicos, hace que sea dif¨ªcil despegar la vista de la pantalla. Los ¨²ltimos dos juegos, SC III y SC IV han devaluado en gran parte la f¨®rmula, ralentizando el combate, otorgando mayor peso a los luchadores y sus armaduras o con combinaciones devastadoras que no terminaban de respetar el vertiginoso ritmo habitual. SC V llega sin rodeos, diciendo claramente que abandona en parte aquel ritmo de los dos ¨²ltimos juegos numerados y retoma el esp¨ªritu de los primeros. ?Esto se nota una vez que tenemos el mando en las manos? Radicalmente.
Nuestra primera pelea ha enfrentado a Ivy y a Taki, en un escenario que hasta hoy no hab¨ªamos visto inspirado en un templo azteca. Los modelados de los personajes son sensacionales, cada curva, cada pliegue de los ce?idos trajes, cada brillo de las armaduras. El vivo colorido y las exquisitas arquitecturas que ha seleccionado Namco para esta entrega logran un acabado art¨ªstico magn¨ªfico, al menos en estos cuatro escenarios que hemos visto, incluido el ya conocido barco naufragando, que nos coloca en una borda flotante en medio de una batalla naval a ca?onazo limpio. Todos los escenarios han ganado en dinamismo, por lo que hasta nos podremos distraer en pleno combate con toda la vidilla alrededor del encuentro.
Taki e Ivy tienen todos los movimientos b¨¢sicos, aunque se han adaptado algunos comandos a botones concretos. Por ejemplo, el Impacto de Guardia ya no se hace pulsando el bot¨®n de defensa a la vez que la direcci¨®n del ataque, sino que tiene un bot¨®n asignado para ejecutarlo. Adem¨¢s es ligeramente m¨¢s lento y asegura un poco m¨¢s el ¨¦xito. Esto es solo una muestra de que SC V velar¨¢ por los jugadores menos avanzados pero no restar¨¢ posibilidad de triunfo a los expertos. De hecho, en todas las partidas que hemos disputado se notaba perfectamente qui¨¦n sab¨ªa jugar y qui¨¦n no, ya que los enlaces de combos solo los conseguir¨¢n los m¨¢s avanzados.
Las patadas recuperan protagonismo. Ahora cada personaje tiene m¨¢s de cinco distintas, al contrario de las dos o tres que ve¨ªamos en los t¨ªtulos anteriores. Tambi¨¦n ser¨¢n esenciales las combinaciones de ataques horizontales y verticales para desplazar o lanzar hacia arriba al enemigo. Y, claro, una vez en el aire, a jugar a que no caiga al suelo encaj¨¢ndole golpes que lo mantengan en el aire, pudi¨¦ndole a?adir varios ataques extra que suelen marcar bastante las partidas. Todo como anta?o pero con las mejoras -gr¨¢ficas sobre todo- de ahora.
El estupendo apartado art¨ªstico y gr¨¢fico, quiz¨¢ demasiado similar al de SC IV eso s¨ª, vuelve a mostr¨¢rsenos en el segundo combate, Mitsurugui contra Maxi. El de los nunchacos hace todos sus numeritos habituales a toda velocidad mientras que Mitsurugui mantiene sus gritos m¨ªticos y sus desequilibrantes golpes rudos de katana. El juego -mando en mano- recuerda enormemente a Soul Calibur II aunque su aspecto lleno de detalles, luces y efectos lo asemeja visualmente a la cuarta entrega, como dec¨ªamos. Y sobre la m¨²sica, tambi¨¦n hay ciertos gui?os a la nostalgia, como melod¨ªas remasterizadas, voces, frases, armas? y todo eso que vuelve locos a los m¨¢s fan¨¢ticos.
Los nuevos Ultras son visualmente espectaculares. Llenan toda la pantalla de rayos, detienen el tiempo, oscurecen la escena o hacen explotar elementos. Ejecutarlos no asegura el ¨¦xito, de hecho son f¨¢ciles de esquivar, pero ser arrastrado por un puede llegar a suponer perder la partida de manera autom¨¢tica. Cada luchador nos ha ense?ado uno, pero contar¨¢n con varios, dependiendo de la intensidad. Y por no hablar de los Replay, donde el espect¨¢culo llega al m¨¢ximo con c¨¢maras s¨²per cercanas a los personajes y ¨¢ngulos verdaderamente interesantes, pocas veces antes vistos en otros juegos de lucha.
Cada vez que alguien cae al suelo de manera brusca, deja un surco o levanta piedras y polvo del pavimento, y este destrozo se queda ya toda la partida. Otra grata sorpresa t¨¦cnica es que Soul Calibur V tiene una interacci¨®n absoluta con los escenarios, algunos de ellos completamente enigm¨¢ticos, como el descampado a la luz de la luna con m¨²sica siniestra que hemos visto entre el elenco de ¨¢reas para los combates. ?Ser¨¢ de alguna licencia? ?Ser¨¢ de alg¨²n personaje a¨²n no desvelado? Nos tiene intrigados, como tantos otros aspectos del juego que a¨²n no se quieren destapar.
Soul Calibur V no se incomoda al decir que quiere parecerse a los primeros. Esta nueva entrega funciona tan bien como anta?o. Es un retroceso en la f¨®rmula jugable y eso siempre supone riesgo. Una trentena de personajes, escenarios nuevos junto a los m¨¢s sugerentes, despampanante juego de luces y velocidad. Todo el espect¨¢culo que Namco quer¨ªa ofrecernos en la Gamescom ha terminado mostr¨¢ndose no solo ante nuestros ojos, sino tambi¨¦n en las manos. Soul Calibur V es una delicia jugable, ?podr¨¢ ser el t¨ªtulo definitivo de la saga en todos estos a?os? Lamentablemente, hasta el a?o que viene no lo sabremos pero ya queremos volver a disputar algunos de sus mejores encuentros.
- Acci¨®n