Guild Wars 2, Impresiones
Nos vamos al stand de NCsoft de la Gamescom en Colonia para presenciar de la mano de Randall Price, Vicepresidente Senior de Arenanet, una demostraci¨®n de en qu¨¦ estado se encuentra Guild Wars 2 y lo que podremos encontrar en el t¨ªtulo. Dicho evento es ideal seg¨²n Randall, pues Europa tiene una gran base de usuarios, concretamente Alemania es uno de los sitios donde mayor ¨¦xito tiene. El prometedor MMO sin cuotas lleva la aventura al l¨ªmite. Para conseguirlo, el t¨ªtulo se apoya en tres pilares fundamentales: el sistema de eventos din¨¢micos, la forma de contar la historia en un mundo persistente, y el sistema de combate.
Empezamos con un emotivo tr¨¢iler expresamente realizado para el evento, con una emotiva melod¨ªa a piano, donde podemos ver la inmensa variedad que atesora el t¨ªtulo a nivel de razas, escenarios, viendo momentos ¨¦picos e intensas batallas por doquier, ya sea con grupos de peque?os enemigos, como algunos jefes. Tras deleitarnos con este peque?o aperitivo, damos un repaso a las razas que pueblan el juego, algunas de sus clases, y vamos las m¨²ltiples posibilidades de personalizaci¨®n de personajes en cuanto a f¨ªsico, para adaptarlo a nuestras exigencias. El editor es bastante completo, pudiendo elegir entre muchos par¨¢metros m¨¢s all¨¢ del color de piel u otros aspectos comunes, tal y como nos est¨¢n acostumbrando los juegos de rol estos ¨²ltimos tiempos.

Pero para la primera parte de la demostraci¨®n, nos van a ense?ar a un Charr de clase ingeniero. Tras haber personalizado la apariencia f¨ªsica y seleccionado la clase, se nos pide que definamos la personalidad de nuestro h¨¦roe mediante un cuestionario, que determinar¨¢ su historia. Este es uno de los puntos fuertes del t¨ªtulo, y tras haber terminado la creaci¨®n del personaje veremos una introducci¨®n bastante personalizada a modo de motion graphics, que nos cuenta nuestro trasfondo particular. Terminada ¨¦sta, empezamos el viaje.

Nos encontramos en un bosque con el Charr ingeniero, con nada m¨¢s que una escopeta, as¨ª que la distancia ser¨¢ nuestra aliada. Escogemos la primera misi¨®n con el Centuri¨®n Gracchius, que nos pide que le echemos una mano en una cripta infestada de fantasmas. Vamos de camino hasta all¨ª disparando a los soldados ascalonianos que encontramos, hasta llegar a la cripta. Conseguimos la habilidad Net Shot, que atrapa al enemigo unos instantes en una red. Seguidamente, hacia la cripta nos dirigimos, y tras dar buena cuenta de los fantasmas que pueblan la zona aparece el primer Boss, una estatua gigante con un martillo, que lanza a nuestros compa?eros por los aires, nosotros inclusive. Tambi¨¦n echa el aliento impidiendo que nos acerquemos y nos golpea tambi¨¦n a base de pu?etazos. En todo caso, es de los primeros jefes, as¨ª que pese a su tama?o es f¨¢cil vencerle.

En la segunda parte nos dirigimos a Sparkly Fent, localizaci¨®n a la orilla del mar, donde vamos a derrotar a Tequad the sunless, un dragon no muerto. Para poder derrotarle en ¨®ptimas condiciones, tendremos que eliminar primero unos muros de hueso que el drag¨®n quiere proteger a toda costa. Todo siempre rodeado de una ¨¦pica y emotiva banda sonora como ense?aba el emotivo tr¨¢iler dela gamescom. La m¨²sica ambiente rodea este mundo m¨¢gico, donde vemos el extenso plantel de personajes y vistosos escenarios que podemos encontrar en este mundo. Queda patente la inmensa variedad que atesora este esperado t¨ªtulo.
Otra de las caracter¨ªsticas de Guild Wars 2 es el sistema de eventos din¨¢micos que se integra a la perfecci¨®n en el mundo. Cada jugador vivir¨¢ una experiencia ¨²nica guiada por la trama del juego y por sus decisiones, que impactar¨¢n en el desarrollo de la historia. Nuestro h¨¦roe no solo ser¨¢ ¨²nico por su desarrollo en el rol, sino que tambi¨¦n tendr¨¢ un mundo ¨²nico en el que residir, con sus habitantes odi¨¢ndole o agasaj¨¢ndole por la forma como ha completado determinadas misiones.

Con esta base nos encontramos con un MMO muy enfocado al rol, pero con componentes altamente innovadores como los combates submarinos, donde utilizaremos armas especiales como los arpones a distancia, o la existencia de un mayor n¨²mero de razas con respecto a la primera parte (charr, humano, norn, asur y sylvari), adem¨¢s de una bater¨ªa de clases de personajes con novedades como el ingeniero, capaz de utilizar el escenario a su antojo con las trampas, las torretas, etc. Todo esto hace que Guild Wars 2 mantenga una jugabilidad mucho m¨¢s t¨¢ctica que la primera parte tanto en su modo PvE como en los combates de jugador contra jugador.

La feria Alemana tambi¨¦n ha servido para mostrar la cara m¨¢s competitiva de Guild Wars 2 con su modo PvP. Uno de los modos mostrados en la feria alemana fue la competici¨®n por equipos con captura de puntos, que nos lleva a conquistar zonas del escenario y mantener el control para ganar puntos. El primer equipo que consigue acumular 900 puntos por sus conquistas vence la batalla. Aunque el fuerte de Guild Wars 2 ser¨¢ su PVE -superar¨¢ las 50 horas completar la trama con un solo personaje-, este modo competitivo se desmarca como una opci¨®n altamente recomendable en el MMO.

Guild Wars 2 nos deja un gran sabor de boca. El MMO de ArenaNet editado por NCSoft se est¨¢ cociendo a fuego lento en las oficinas del estudio, dando peque?os pero certeros pasos y demostrando que seguir¨¢ el camino de su antecesor, de gran ¨¦xito en Europa -especialmente en Alemnania-. Nosotros nos quedamos satisfechos con lo visto, especialmente por el cuidado art¨ªstico que el estudio aplica en su faceta gr¨¢fica, y a la espera de m¨¢s informaci¨®n sobre su beta y sobre su fecha de lanzamiento.

- Acci¨®n
- RPG
Secuela directa del exitoso juego de rol Guild Wars que nos situar¨¢ en un mismo universo con un motor gr¨¢fico espectacular, nuevas armas, enemigos y misiones.