Resident Evil: Revelations, Impresiones
De la mano de Capcom en la Gamescom, probamos un nuevo nivel de Resident Evil: Revelations, la nueva entrega de una de las franquicias estrella de la compa?¨ªa nipona, donde en esta ocasi¨®n disfrutaremos de terror estereosc¨®pico gracias a la port¨¢til de Nintendo dise?ada para este cometido. Mucho se espera de este t¨ªtulo, donde se promete una vuelta a las ra¨ªces de la saga, pese a mantener una base jugable parecida a Resident Evil 4 y 5. No en vano, la historia transcurre entre estas dos entregas. En esta ocasi¨®n, nos vamos con Chris Redfield y Jessica Sherwot a una monta?a nevada, donde no vamos a estar completamente solos, por suerte o por desgracia.
Empezamos la demo controlando a Chris en medio de una intensa nevada, donde tras dar unos pocos pasos, vemos un avi¨®n estrell¨¢ndose m¨¢s adelante. Sin terminar de saber por qu¨¦ motivo, y es que en Capcom guardan bastante secretismo acerca del argumento, nos dirigimos all¨ª para investigar qu¨¦ es lo que ha ocurrido all¨ª. Entre los restos del avi¨®n estrellado nos encontramos un cad¨¢ver, al qu¨¦ deberemos investigar con un nuevo elemento, que tomar¨¢ un papel bastante relevante en la historia.
El Esc¨¢ner Genesis, del que disponemos en esta demostraci¨®n, sirve para examinar elementos y tendr¨¢ un papel bastante importante en el t¨ªtulo. Con ¨¦l, podremos descubrir puntos flacos en los enemigos, munici¨®n que no podemos ver a simple vista y objetos importantes, como es el caso que nos ocupa, donde adquirimos un informe en el cuerpo sin vida que yace en el suelo al lado de los restos del avi¨®n, que nos permite avanzar a la siguiente secci¨®n: las minas. Jessica nos ayuda a abrir una verja cerrada y proseguimos nuestro camino.
Avanzamos a trav¨¦s de la cueva, eliminando a unos lobos que nos acechan en cada momento. Por suerte no estamos solos, y la IA de nuestra compa?era nos echar¨¢ una mano de vez en cuando. Vamos prosiguiendo nuestro camino, hasta que un derrumbamiento nos hace caer por una pendiente, alej¨¢ndonos de nuestra compa?era, quedando malheridos en el suelo, sin poder movernos. Jessica, desde arriba nos alienta a esperar mientras trata de bajar a ayudarnos, as¨ª que solo podremos confiar en nuestra pistola para abatir a la jaur¨ªa de lobos que nos atacar¨¢n. Descargamos nuestros cargadores, y aqu¨ª termina esta demo, breve pero intensa e inquietante.
Solo con ver las im¨¢genes, se puede afirmar con rotundidad que este es uno de los t¨ªtulos con mejor apartado gr¨¢fico para la consola de Nintendo. Tanto los personajes como los escenarios gozan de un buen nivel de detalle para tratarse de una port¨¢til, aunque en cuestiones de dise?o, resulta evidente que se han hecho algunos sacrificios para poder mantener ese grado de detalle. As¨ª pues, nos encontraremos la mayor¨ªa de veces en entornos bastante cerrados y oscuros pasillos, aunque en este caso concreto esta limitaci¨®n se convierte en una virtud, pues ayuda a crear una atmosfera angustiante, sobre todo cuando se nos acercan las criaturas que pueblan los inquietantes escenarios.
En cuanto a jugabilidad, el t¨ªtulo hereda las mec¨¢nicas de Resident Evil 4 y 5, aunque recupera el concepto survival horror de las primeras entregas. Nos explicamos: por un lado, el control es similar al de las ¨²ltimas dos entregas de sobremesa, salvo por la diferencia de que podremos movernos mientras apuntamos, al igual que ocurre con The Mercenaries 3D. Pero al contrario, se aleja de la acci¨®n pura y dura que en su momento fue objeto de cr¨ªtica por algunos seguidores de la saga. El control t¨¢ctil de la pantalla inferior ayuda tambi¨¦n a seleccionar armas y acceder a los objetos con facilidad.
El deseo del equipo de desarrollo es volver la saga a sus or¨ªgenes de survival horror, y por ese motivo encontraremos pocos enemigos a la vez, y la mayor¨ªa de estos ser¨¢n lentos como anta?o, aunque bastante demoledores si les dejamos que se acerquen demasiado. Si juntamos la escasez de munici¨®n con los agobiantes escenarios, encontramos una f¨®rmula muy prometedora. Otro detalle interesante es el charco de sangre que se extiende en el suelo tras abatir a un enemigo, tal cual ocurr¨ªa en las primeras entregas. De alg¨²n modo, Revelations acaba siendo una fusi¨®n de conceptos, aunque sin duda alguna la combinaci¨®n se antoja muy resultona.
En cuanto a la longevidad del t¨ªtulo, se pretende llegar a unas diez horas de campa?a principal, am¨¦n de otros modos de juego destinados a alargar la vida ¨²til del t¨ªtulo, aunque Capcom no suelta prenda al respecto. Asimismo, nos confirman que los protagonistas principales son Chris Redfield y Jill Valentine, aunque podremos controlar a otros personajes que tampoco se pueden desvelar por el momento.
Lo mismo ocurre a nivel de escenarios. De momento conocemos el barco, donde transcurrir¨¢ la mayor parte de la aventura y las monta?as nevadas que hemos tenido ocasi¨®n de ver hoy. Habr¨¢ m¨¢s, asegura Capcom. Mucho secretismo ante este esperado t¨ªtulo, que presumiblemente tambi¨¦n har¨¢ uso de las funciones de Streetpass / Spotpass, a¨²n sin saber en qu¨¦ consistir¨¢n.
Sin duda alguna, muchos esperamos hincarle el diente a la versi¨®n final del juego, que promete horas de terror en formato port¨¢til cogiendo la base jugable de los ¨²ltimos Resident Evil, pero dando al conjunto una curiosa sensaci¨®n de encontrarnos con una entrega cl¨¢sica, obviando las evidentes diferencias. Survival Horror puro y duro, eso es lo que quiere Capcom para nosotros, y que lo podamos disfrutar donde nos apetezca. A¨²n queda mucho por ver, pero ya vamos preparando los auriculares y apagando las luces para disfrutarlo en ¨®ptimas condiciones, como debe ser en un t¨ªtulo de este tipo.
- Acci¨®n
Resident Evil: Revelations es una nueva entrega de la franquicia de Capcom desarrollada para Nintendo 3DS en 2012 y que llega a PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC, tanto en formato f¨ªsico como en digital, con mejoras gr¨¢ficas y de sonido, as¨ª como la inclusi¨®n de logros y trofeos. Los eventos tienen lugar entre Resident Evil 4 y Resident Evil 5 y muestran los primeros pasos de la BSAA con Chris Redfield y Jill Valentine.