Gears of War 3, Impresiones
El pasado 1 de Agosto en las oficinas de Microsoft en Madrid pudimos probar la versi車n definitiva del modo campa?a de Gears of War 3, Epic Games nos permiti車 jugar m芍s de 4 horas a la versi車n final para descubrir en profundidad la nueva joya exclusiva de Xbox 360, sin duda la m芍s 谷pica y sangrienta de una saga que ve cerrada su trilog赤a con este t赤tulo.
Gears of War 3 se presentaba en las oficinas de Microsoft de la mano de Rod Fergusson, productor de Epic Games y padre de la saga. Mucho se ha escrito hasta ahora de c車mo Epic Games cerrar赤a esta trilog赤a exclusiva de Xbox 360 que comenz車 hace ya 5 a?os revolucionando el mercado de los videojuegos en tercera persona, gracias sobre todo a la implementaci車n del por aquel entonces impresionante motor gr芍fico Unreal Engine 3 y a un estilo de juego muy arcade y violento que permit赤a disparar sin tener que mirar la munici車n. Dicho concepto evolucion車 en el a?o 2008 con Gears of War 2 que siguiendo la estela del primer videojuego fue todo un 谷xito comercial y de cr赤tica, gracias sobre todo a que potenciaba los elementos que tanto hab赤an gustado a los fans en la entrega anterior, demostrando que hab赤a un gran feedback con los usuarios por parte de Epic Games a la hora de crear videojuegos. Gears of War 2 aumentaba la acci車n, la sangre y el tama?o de sus enemigos, mostr芍ndonos de nuevo un modo historia muy completo, que m芍s que resolver dudas aumentaba los interrogantes en torno al planeta Sera y la guerra contra los Locust. Por su parte el modo multijugador Online segu赤a mejorando y demostrando que el 'Modo Horda' era el Matchmaking m芍s impresionante de toda la saga en Xbox Live. Todo ello acompa?ado de nuevo de un gran doblaje al castellano y de un motor gr芍fico mejorado a partir de Unreal Engine 3.
Finalmente Epic Games presenta Gears of War 3 el juego que cierra la trilog赤a y que ha llevado al l赤mite la f車rmula del 谷xito de la franquicia , potenciar lo que m芍s gusta al usuario sin ning迆n tipo de restricci車n creativa, por ello Microsoft no ha dudado en retrasar hasta 6 meses el estreno del videojuego, marcando la fecha mundial de lanzamiento para el pr車ximo 20 de septiembre, seg迆n palabras del propio Rod Fergusson en una entrevista exclusiva para Meristation:' Era la mejor decisi車n para el juego, tener m芍s tiempo de desarrollo nos permit赤a perfeccionarlo, debes tener en cuenta que seis meses de trabajo y la posibilidad del feedback con los usuarios a trav谷s de la Beta, nos hizo reflexionar y echar la vista atr芍s para mejorar de manera potencial el juego respecto a las anteriores entregas'. Todo esto permitir芍 al usuario poder disfrutar de una experiencia 迆nica y muy depurada, que ning迆n otro jugador fuera de Xbox 360 podr芍 jugar.
En el evento de presentaci車n Rod Fergusson mostraba el modo campa?a y hac赤a hincapi谷 en la importancia de cerrar las historias de unos personajes que hab赤an luchado y sufrido durante a?os junto a los jugadores. Sin duda alguna esta premisa queda demostrada desde la primera misi車n, en ella controlamos de nuevo a Marcus Phoenix, acompa?ado en todo momento de 3 miembros m芍s del extinto ejercito CGO: Dominic Santiago, Anya y Jason Stratton, este 迆ltimo un nuevo personaje. La misi車n comienza en un carguero del ejercito en aguas abiertas donde algunos militares de todo tipo de unidades ya desintegradas han decidido sobrevivir, otros han optado por quedarse en tierra, en un mundo que se ha venido abajo y en el que ahora s車lo queda luchar como guerrilleros en una batalla que parece perdida para los humanos. Sin duda alguna Gears of War 3 ser芍 el m芍s cinematogr芍fico de los 3 juegos, gracias sobre todo a un gui車n muy trabajado a nivel narrativo y a una banda sonora 谷pica que nos adentra en la magnitud del conflicto, ambos elementos nos dejan muy claro que nos encontramos ante una historia sobre personajes a los que les cuesta d赤a tras d赤a encontrar una raz車n para vivir en un mundo post-apocal赤ptico sin ley ni orden.
M芍s all芍 de la introducci車n por motivos narrativos de los tres acompa?antes durante todo el modo campa?a, es interesante destacar este elemento por la inclusi車n de un novedoso sistema de juego cooperativo para cuatro jugadores, tanto Online como en Lan, que pudimos probar a trav谷s del 'Modo Arcade'. La inclusi車n de este 'Modo Arcade' fue explicada por el propio Rod Fergusson: 'Los usuarios luchar芍n unidos contra la amenaza Lambent, pero a su vez competir芍n entre ellos mismos para ver qui谷n es el jugador que m芍s puntos consigue durante la misi車n, esto permite una fuerte competencia al estilo Rock Band y horas de diversi車n, lo que hace muy rejugable el modo historia'. Adem芍s el 'Modo Arcade' permite la introducci車n de 'Mutaciones' que son peque?os 'Mods' que alteran aspectos de la partida, como cabezas gigantes o muertes de un solo tiro, que sin duda har芍n m芍s divertida y rejugable la experiencia.
Otra novedad Online es el 'Modo Bestia', este nos permite meternos en la piel de los Locust, siendo nuestra misi車n matar al mayor n迆mero de humanos posible, es por lo tanto muy parecido al 'Modo horda tradicional' pero asumiendo otro rol, a迆n as赤 aporta novedades significativas seg迆n confirm車 el propio productor de Epic Games: 'El Modo bestia permite hasta 12 formas diferentes de juego y b芍sicamente consiste en ver con cuanta rapidez matas a m芍s humanos, lo que es muy divertido'. A nivel Online recordar por 迆ltimo la introducci車n del 'Modo casual', un sistema de juego destinado a los nuevos jugadores de Gears of War que encontrar芍n partidas m芍s acordes a su nivel y que tendr芍 ayudas en la jugabilidad, por ejemplo con el auto apuntado, permitiendo a todo tipo de usuarios disfrutar de una experiencia plena sin entorpecer a los jugadores m芍s expertos.
A nivel de jugabilidad se han introducido muchas novedades, las principales est芍n en los propios controles del juego, incluyendo mayor tiempo de presi車n sobre X para coger un arma, evitando as赤 que el jugador realice acciones no deseadas por la semejanza de comandos. Se ha implementado tambi谷n la posibilidad de visualizar en todo momento el objetivo de la misi車n, lo que permite evitar atascos durante el modo campa?a, apareciendo dicha opci車n en el tradicional visor de compa?eros. Finalmente se ha mejorado la integraci車n de las coberturas dentro del mapeado lo que ha permitido dar mayor fluidez a las mismas y evitar el 'Efecto Saco' como forma de cobertura, dicha fluidez es extensible al resto de las animaciones dentro del juego que en ning迆n momento entorpecen el desarrollo del mismo.
A nivel armament赤stico se han introducido nuevas armas con las que combatir a las hordas Lambent, una de las m芍s queridas es el 'Retro lancer', que fue elegida por Rod Fergusson dentro de las nuevas armas como la mejor arma del juego; este arma tiene un dise?o anticuado, anterior al 'Lancer motosierra' y en su punta porta una bayoneta, lo que permite ensartar a los enemigos en carrera de una manera brutal y sangrienta. Aunque sin duda la mayor maravilla armament赤stica aparece con los 'Silverback', unos exoesqueletos met芍licos equipados con armas de gran calibre que permiten destrozar todo aquello que se ponga en nuestro camino.
A nivel gr芍fico la versi車n actualizada de Unreal Engine 3 sigue luciendo de maravilla y demuestra que a pesar de los a?os est芍 muy en forma para esta generaci車n de videoconsolas, Rod Fergusson nos asegur車 durante la entrevista que: 'Unreal Engine 3 seguir芍 durante la presente generaci車n de videoconsolas', pero dej車 claro que para la pr車xima generaci車n 'Epic Games implementar芍 un nuevo motor gr芍fico m芍s potente'. Sin duda la novedad m芍s sorprendente a nivel gr芍fico en Gears of War 3 es la implantaci車n del 3D con gafas, dicha experiencia, aunque novedosa, se muestra algo deficiente respecto a su versi車n en 2D a nivel grafico, principalmente por la mayor aparici車n de 'Dientes de sierra' y por una escasa profundidad 3D, por lo que salvo mejora sustancial de 迆ltima hora no parece ser una novedad muy importante. Deberemos esperar hasta el pr車ximo 20 de septiembre para descubrir el final de esta 谷pica trilog赤a de Epic Games y ver finalmente cual es el destino de viejos conocidos como Marcus Phoenix, Dominic Santiago o Baird.
- Acci車n