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A New Beginning
- PlataformaPC8.5
- G¨¦neroAventura gr¨¢fica
- DesarrolladorDaedalic Entertainment
- Lanzamiento01/10/2011
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
- EditorMamba Games
Responsables del Mundo Entero
A New Beginning, una preciosista Aventura Gr¨¢fica con ritmo de eco-thriller y el fin del mundo como tel¨®n de fondo de su historia. La Tierra agoniza, la Humanidad se extingue y algunos de los puzles m¨¢s enrevesados nos aguardan en lo nuevo de los alemanes Daedalic Entertainment
A las puertas del 2012, el ¨²ltimo a?o de la humanidad seg¨²n algunas interpretaciones del calendario maya, nos llega el nuevo trabajo de los alemanes Daedalic Entertainment: A New Beginning, un eco-thriller en forma de Aventura Gr¨¢fica con el fin del mundo precisamente como tel¨®n de fondo. ?Estaremos a tiempo de evitar el fatal destino de la Tierra y concedernos a nosotros mismos un nuevo comienzo?
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El Final de Todas las Cosas
El Apocalipsis. El Juicio Final. El D¨ªa del Fin del Mundo. Es habitual que cada religi¨®n posea en sus escritos su propia idea de los ¨²ltimos momentos de la raza humana en este planeta que llamamos hogar. Algunas interpretaciones -desmentidas por expertos, aunque cre¨ªdas por varios cientos de miles de personas- del calendario Maya lo pronostican para el pr¨®ximo 2012 (por lo que parece que nos quedaremos a las puertas de la 8? generaci¨®n y de PlayStation 4 y Xbox 720). Sea como fuere, el concepto del fin del mundo, del "Final de todas las cosas" citando al gran Samsagaz Gamyi, es un concepto que a d¨ªa de hoy contin¨²a siendo dram¨¢ticamente poderoso y visual y descriptivamente muy atractivo, tanto para el cine como para la literatura y los videojuegos.
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Dadedalic Entertainment, estudio alem¨¢n firmante de muy buenos (y personales) trabajos en el g¨¦nero de la Aventura Gr¨¢fica como la inolvidable, delirante y encantadora Edna & Harvey: The Breakout o el visualmente bell¨ªsimo The Whispered World, toma el fin del mundo como tel¨®n de fondo, a?adi¨¦ndole a la f¨®rmula unas gotas de eco-thriller mezcla de Una Verdad Inc¨®moda (recomendable y agorero documental de Al Gore sobre el cambio clim¨¢tico) y Final Fantasy: The Spirits Within (Hironobu Sakaguchi, 2001); algunos viajes temporales para salvar el mundo estilo Doce Monos (Terry Gilliam, 1995); y una capa de espectacularidad, dramatismo ¨¦pico y ritmo hollywoodiense al m¨¢s puro estilo Armageddon (Michael Bay, 1998) / 2012 (Roland Emmerich, 2009). Una particular mezcla que, a tenor del resultado final, ha demostrado ser cuanto menos acertada.
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El D¨ªa del Fin del Mundo
A?o 2500. El mundo que recordamos es poco m¨¢s que un desierto de ciudades muertas y rascacielos en ruinas que se erigen como mausoleos de una Humanidad agonizante y condenada que observa el Sol con trajes especiales y dispositivos de respiraci¨®n. Gea nos ha abandonado a nuestra merecida suerte. Y la clave para evitar la absoluta extinci¨®n y poder acariciar un nuevo ma?ana se encuentra en el pasado, dentro de unos seres repudiados por muchos y estudiados por unos pocos: las algas. Para ello, un grupo de cient¨ªficos y expertos arriesgar¨¢n sus vidas viajando hasta el presente. Aunque, por desgracia, el viaje en el tiempo no termina de salir bien para algunos.
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A?o 2010. Conozcamos a Bent Svensson, un cient¨ªfico que so?aba con ese gran descubrimiento que remover¨ªa los pilares de la Ciencia y salvar¨ªa el mundo, una energ¨ªa alternativa ecol¨®gica, y por el cual sacrific¨® toda su vida, anteponi¨¦ndolo a su vida privada: esposa, hijo, novia, amigos... La soledad de su retiro en Noruega lo embarga, lo reconforta y lo apena al mismo tiempo. Y es en ese momento, justo cuando cogemos el control del meditabundo Bent, que arranca la historia al m¨¢s puro estilo cinematogr¨¢fico: con un helic¨®ptero aterrizando ruidosamente en ese remanso de paz y una misteriosa mujer vestida con un extra?o uniforme que requiere de sus servicios. Dice que se llama Fay. Y que viene del futuro.
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La introducci¨®n de los personajes no puede ser m¨¢s acertada: Bent, solo y enfurru?ado en mitad de ninguna parte mientras intenta arreglar una m¨¢quina que ser¨¢ nuestro primer puzle -de esta introducci¨®n hablaremos m¨¢s tarde, al analizar la banda sonora-, y Fay, la viajera temporal proveniente de un futuro amenazado por las consecuencias del cambio clim¨¢tico, rompiendo a llorar ante el cient¨ªfico tras un peque?o accidente que provoca la muerte de un p¨¢jaro, un gesto que define al personaje y por todo lo que ha pasado de forma magistral. Por supuesto, el estupor de Bent ante la historia fant¨¢stica de Fay es enorme, rechazando de plano las explicaciones de ella (las cuales conforman la primera parte del juego) de un mundo futuro al borde de la destrucci¨®n, de los viajes en el tiempo y de que su trabajo y ¨¦l mismo son la clave de la salvaci¨®n.
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El arco argumental del juego est¨¢ trabajado y llega a enganchar desde el principio gracias a ese toque f¨ªlmico de desastres, Ciencia Ficci¨®n y thriller de investigaci¨®n. Para las cinem¨¢ticas que nos narran la historia se ha escogido el formato de novela gr¨¢fica -lo que puede no gustar a los jugadores que esperaban video tradicional CG-, aunque implementado de manera m¨¢s que notable, ya que las escenas de video poseen en muchas ocasiones un componente interactivo, como es el caso de un momento dado en que podremos clickar sobre los personajes que aparecen en una foto para saber m¨¢s de ellos, escoger respuestas en mitad de estas vi?etas o, como vemos en un 'montage' a trav¨¦s de la radio-tablet que Fay maneja en el primer cap¨ªtulo, conocer la situaci¨®n de nuestros compa?eros del futuro.
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Pero el uso narrativo del c¨®mic ir¨¢ m¨¢s lejos, como se aprecia en la parte en que Fay le cuenta su historia a Bent, dando pie a momentos como cuando, en plena parte jugable, estamos revisando el estado de la c¨¢psula temporal y su combustible y de repente surge una vi?eta de Bent exclamando que las algas que ¨¦l investiga no tienen tanto poder como para permitir viajes temporales. Esto da lugar a una sinergia en determinados momentos en los que la transici¨®n entre video y juego se funde de una forma magistral, recordando a la narrativa de t¨ªtulos de culto como la saga Fear Effect de PSX.
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"?Tu Trabajo es la Clave!"
Por algo al g¨¦nero de la Aventura Gr¨¢fica se le conoce en el sector tradicionalmente como Point 'n Click, ya que este esquema jugable es el tradicional a seguir en este tipo de juego. Daedalic ha decidido seguir con esta f¨®rmula que tan buenos resultados da (y tan querida es por sus usuarios) y en A New Beginning nos encontramos con un juego que basa su esquema en los tres pilares b¨¢sicos: investigaci¨®n, resoluci¨®n y conversaci¨®n. Como ya hemos comentado, en los di¨¢logos podremos elegir frases incluso en algunas cinem¨¢ticas y no solo en las conversaciones puramente ingame.
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La sencillez es la clave en este juego, y por ello nos encontramos con un manejo simple y efectivo: Pasearemos el cursor por la pantalla, localizando los puntos del escenario con los que interactuar, los cuales, buscando sus creadores el que el juego sea accesible, se podr¨¢n iluminar manteniendo pulsada la barra espaciadora -opci¨®n que los m¨¢s puristas pasar¨¢n por alto. Para abrir la interfaz b¨¢sica de interactuaci¨®n, tendremos que mantener el bot¨®n izquierdo del rat¨®n pulsado, escogiendo despu¨¦s opciones como Mirar o Coger, al estilo de lo visto en otros t¨ªtulos como el magn¨ªfico A Vampyre's Story. En cuanto a la sencilla y eficaz interfaz de objetos, se despliega en la parte de abajo de la pantalla con el cl¨¢sico click derecho. Sobre el recorrido de los escenarios, con un doble click en las flechas que nos lleven a otra localizaci¨®n nos ahorraremos la transici¨®n de ver al personaje caminando de un extremo al otro de la pantalla.
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Pero esto es una aventura gr¨¢fica, as¨ª que hablemos ahora de su esencia: los puzles. Tras muestras recientes como Regreso al Futuro de Telltale, muchos eran los usuarios que echaban de menos esa sensaci¨®n de frustraci¨®n, rabia y posterior (e infinita) alegr¨ªa al conseguir resolver un rompecabezas particularmente complicado. Si de algo no carece A New Beginning es precisamente de estos, implementando algunos de los puzles m¨¢s complicados vistos en el sector en los ¨²ltimos a?os. La mayor¨ªa de ellos los resolveremos con un poco de paciencia, pensando, no mezclando objetos en el inventario a lo loco y prob¨¢ndolos mediante Ensayo y Error. Aunque nos encontraremos unos cuantos puzles en el juego que se prestar¨¢n precisamente a esto ¨²ltimo, por lo que m¨¢s de una vez experimentaremos con todo lo que tengamos en el inventario.
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La mezcla de objetos ser¨¢ requerida para una buena parte de ellos, aunque tambi¨¦n los tendremos espaciales, como cuando Fay monta la radio y debe ensamblar de forma correcta los cubos. La presencia de estos puzles es muy agradecida, ya que representan una alternativa a los tradicionales, aunque, de nuevo en aras de la accesibilidad, existe una opci¨®n que aparecer¨¢ a su lado y por la cual podremos saltarnos su resoluci¨®n, que en el caso de los cubos ser¨ªa ahorrarnos la colocaci¨®n correcta de estos. En general, la mayor¨ªa de los puzles no nos tendr¨¢n demasiado tiempo ocupados -esto siempre dependiendo de la experiencia que tengamos en el g¨¦nero-, aunque habr¨¢ algunos que nos plantear¨¢n un desaf¨ªo que nuestro esp¨ªritu de Adventurers agradecer¨¢ y que, en alguna que otra ocasi¨®n, nos llevar¨¢ un tiempo superarlos, otorgando esa satisfacci¨®n que solo surge al superarlos con ¨¦xito, como la que se manifiesta al resolver aqu¨¦l relacionado con una partida y unos borrachos, o el puzle que envuelve la decodificaci¨®n de las notas privadas de un personaje. En t¨¦rminos generales, la duraci¨®n de A New Beginning oscila entre las 8-10 horas de juego, la cual aumentar¨¢ o disminuir¨¢ seg¨²n el grado de experiencia del usuario.
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Belleza Cl¨¢sica en Movimiento
Daedalic Entertainment es uno de los estudios que m¨¢s mimo ponen en el aspecto visual de sus obras. Es algo que llevan haciendo desde sus inicios, y su ¨²ltimo juego no es ninguna excepci¨®n en este aspecto. Sin duda, A New Beginning es una de las aventuras gr¨¢ficas visualmente m¨¢s bellas de esta generaci¨®n. El estilo art¨ªstico de dibujos hechos a mano da como resultado unos escenarios preciosistas, recargados de detalles, y ¨²nicos por su particular tono visual y crom¨¢tico, alejado (por fortuna) de los est¨¢ndares perfeccionistas HD de los juegos de esta generaci¨®n, y sostenido por una iluminaci¨®n de estos impecable, am¨¦n de encuadres e incluso movimientos de c¨¢mara realmente conseguidos en algunas localizaciones, los cuales nos brindar¨¢n momentos tan visualmente bellos como cuando Fay observa, tras su primer viaje temporal, la ciudad de San Francisco, y la imagen realiza un peque?o tr¨¢velling lateral que juega con las distintas capas que forman el fondo para darle movimiento y perspectiva. El juego nos llevar¨¢ por m¨²ltiples escenarios variados y vistosos como un pl¨¢cido bosque a orillas de un lago, una San Francisco arrasada, un barco de investigaci¨®n, una conferencia sobre el clima o una selva.
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Otro de los detalles que ayudan a que nos sumerjamos en la atm¨®sfera del juego es la cantidad de scripts de movimiento presentes en todos y cada uno de los escenarios: ¨¢rboles y hierba mecidos por el viento, p¨¢jaros que revolotean, el polvo en un rayo de luna, el agua que fluye por la superficie de un lago o del mar, una ara?a que trepa en primer plano por su hilo, una habitaci¨®n que se oscurece al tapar la ¨²nica fuente de luz. Decenas de scripts con un ciclo de movimiento corto o largo, muchas veces sutiles y que quiz¨¢s no nos demos cuenta de que est¨¢n ah¨ª, pero que dan vida a las localizaciones y contribuyen a que el mundo de A New Beginning est¨¦ virtualmente vivo.
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En cuanto al modelado de los personajes, este es muy bueno (aunque algunos encontrar¨¢n a los personajes quiz¨¢s poco expresivos), siguiendo un estilo puramente de c¨®mic aunque sin alejarse mucho de la realidad. Las animaciones de estos son buenas y fluidas, aunque en determinadas ocasiones algo bruscas y pixeladas. Y su integraci¨®n en los fondos est¨¢ bien implementada, no existiendo en general fallos graves como colisiones con elementos del escenario que provoquen que atravesemos objetos o nos superpongamos a ellos rompiendo el encuadre del plano. ?La mala noticia? Que por desgracia el motor de juego impide escoger resoluci¨®n gr¨¢fica, disponiendo de una fija que se adapta a la que tengamos fijada en nuestros sistemas, siempre en un ratio fijo de pantalla de 4:3 -con bandas negras a los lados-, lo que impide disfrutar del precioso apartado visual de forma panor¨¢mica a 16:9.
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"Repite Conmigo: 'No soy Responsable del Mundo Entero'"
Entramos en el que es uno de los apartados que est¨¢ tan lleno de aciertos como de fallos: el sonido. El juego llegar¨¢ a Espa?a de la mano de Friendware (sin fecha todav¨ªa) doblado al ingl¨¦s con subt¨ªtulos en espa?ol, pero este doblaje, comparado con su original alem¨¢n, no ha salido del todo bien parado. A pesar de que la mayor¨ªa de dobladores ingleses realizan una buena labor, como el que dobla a Bent y que logra transmitir su pena y abatimiento, algunos secundarios parecen haberse molestado poco en entonar sus di¨¢logos, limit¨¢ndose a leer lo que pone en el gui¨®n, algo que no ocurre en la versi¨®n alemana. En el caso de Fay, la coprotagonista, la dobladora nos da dos de cal y una de arena, proporcionando en general un muy bien trabajo de voz, aunque en determinados momentos dram¨¢ticos su entonaci¨®n no termina de tener el sentimiento requerido que su hom¨®nima alemana s¨ª consigue aportar, restando fuerza a su actuaci¨®n. Un aspecto que desluce un poco -sobre todo con el fallo visto en la copia analizada de que, a veces entre las opciones de di¨¢logo, se cuelan algunas frases en alem¨¢n- pero no arruina en absoluto la experiencia de juego, sobre todo porque ¨¦sta viene arropada por una banda sonora de primera.
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Vamos a detenernos un poco en este apartado, ya que as¨ª lo merece: El uso de la m¨²sica en el juego es uno de sus mejores aspectos, ya que se ha conseguido un nivel de sinergia con las im¨¢genes realmente excelente. Una BSO orquestal de calidad puntualiza cada momento, cada acci¨®n del juego, con absoluta maestr¨ªa. Por poner algunos ejemplos tenemos el principio, cuando Bent se queda mirando una foto de su antiguo equipo de investigaci¨®n y suelta para s¨ª mismo la frase "Realmente cre¨ªamos que el futuro del mundo descansar¨ªa sobre nosotros", comenzando a sonar en ese momento un emotivo tema que evoca a la perfecci¨®n el estado interior del personaje, sus sentimientos. O cuando poco despu¨¦s bajamos al s¨®tano en el que se encuentra el antiguo laboratorio de Bent, y el personaje susurra "Cu¨¢ntas noches de verano pas¨¦ aqu¨ª, observando las c¨¦lulas de las algas. ?De verdad cre¨ªa que iba a salvar el mundo?" y recuerda su vida familiar con su hijo, momento acompa?ado de un sencillo y emocional tema a piano. O el momento de San Francisco, con un uso muy sutil del score para que sintamos la misma desolaci¨®n que Fay mientras observa la escena.
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Pero la BSO no se limita a rese?ar los aspectos tristes de la historia, sino que se adapta a cada momento, a cada situaci¨®n, sonando en un discreto segundo plano como simple acompa?amiento o en profusi¨®n protagonista del momento, pasando de melanc¨®lica a inquietante, ¨¦pica o misteriosa. En resumen, no es solo una de las mejores bandas sonoras de videojuegos que un servidor ha escuchado en los ¨²ltimos a?os, sino una de las mejor usadas, mezcladas con el audio e implementadas en la parte jugable que he disfrutado en un t¨ªtulo. En cuanto a los efectos de sonido, estos son muy numerosos -pisadas acordes con el material sobre el que se anda, explosiones, sonidos de la naturaleza, urbanos, el rotor del helic¨®ptero que va aumentando progresivamente mientras Fay aterriza en busca de Bent, las alteraciones y las constantes interrupciones en las transmisiones de los distintos equipos que han viajado en el tiempo, contribuyen junto a las animaciones en los escenarios a dar vida a estos, componiendo un apartado sonoro que se queda un poco por debajo del visual por culpa de algunas voces de doblaje.
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Un Nuevo Comienzo
Tras The Whispered World, Daedalic Entertainment ha vuelto a dar en la diana con su nuevo juego. A New Beginning hace gala de una mezcla de drama humano, apocalipsis futurista, acci¨®n y eco-thriller que engancha desde sus primeras vi?etas, las cuales muestran una Madre Tierra agonizante y a una Humanidad sufriendo las consecuencias de su propia actuaci¨®n, todo ello bajo la perspectiva jugable de una Aventura Gr¨¢fica que deslumbra en su apartado visual y sonoro - desluciendo ¨²nicamente algunas partes del doblaje un conjunto que podr¨ªa haber sido redondo (como lo es en su versi¨®n alemana)-, y que hace gala de algunos de los puzles m¨¢s dificultosos, desafiantes y gratificantes (en su resoluci¨®n) vistos en los ¨²ltimos a?os. Una recomendaci¨®n obligada para todo Adventurer sin duda y para aquellos Gamers que disfruten con este g¨¦nero.
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- El apartado visual
- La estupenda banda sonora y su implementaci¨®n
- Algunos puzles realmente desafiantes
- Una historia con buen ritmo narrativo que engancha
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.